Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гвард (СИ) - Кожедуб Ярослав - Страница 29
Все эти дни были забиты делами под завязку. Оптимальная цепочка тренируемых заклинаний пересчитывалась постоянно, по мере повышения их рангов и роста резерва. Последний рос действительно отменными темпами. Неплохие цифры в навыке медитации и вспомогательный резерв фамильяра, тоже помаленьку растущий, вместе давали весьма и весьма качественные результаты. Дополнительная дюжина единиц маны пришла и от пары мелких Жертв, на которые я сливал все ненужные мне характеристики, стоило тем оторваться от единицы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но сами заклинания занимали не так уж много времени — суммарно часа два в день, не больше. Ещё добрых часов восемь уходило на постоянные медитации, чтобы восстанавливать постоянно растущий резерв. Долго, муторно, но что поделать? Утешало лишь то, что усилия окупались сторицей.
Ещё часов пять в день тратил на выезды в патрули с гвардами — по очереди с каждым. Даже просить об учёбе не пришлось — Иней сам потребовал, чтобы я выделил в своём графике время. Мол, я пока неоперившийся гвард, и меня нужно подтянуть в куче разных вещей, чтобы я не позорил братство. Так что, не отрываясь от разведки, меня учили правильно ходить по лесу, рассказывали об орочьем обществе, нюансах битв с ними, подтягивали мои знания их языка, да и банально делились своим богатым жизненным опытом. Опыт у всех был разный, так что и учили меня разному.
Иней любил поболтать о тактике боёв — один на один, один против отряда, отрядов разных размеров друг против друга… Учитывая насколько это была обширная тема, зависящая и от окружающей обстановки, и от характеристик отрядов, и от доступных заклинаний, и ещё от сотни факторов помельче — за две недели мы едва-едва освоили основы. Впрочем, этих основ оказалось достаточно, чтобы неожиданно для меня открыть новый навык — «Тактика малых групп».
Сорока оказался экспертом в области ловушек и засад — и, соответственно, просто обожал потравить с наглядными демонстрациями байки на тему «как я при помощи верёвки, четырёх колышков и лопаты десяток орков в ночной тишине угробил». Несмотря на явное приукрашивание в каждой первой байке, ценных знаний в этом океане болтовни оказалось более чем достаточно — и я даже не удивился, когда в навыках появилась строчка «Диверсии и засады». Заодно я вспомнил об его давнишнем предложении и мы обменялись заклинаниями: я получил давно приглянувшийся мне Паралич, а Сорока — так же сильно понравившуюся ему Вьюгу. Я честно предупредил его, что маны она жрет на первых уровнях немилосердно, а качается долго и нудно, но гвард лишь усмехнулся в ответ — испугал, мол, ежа голой задницей.
Вампир был чистым боевиком, так что ничего нового мне не дал, но зато я нашёл в нём шикарного спарринг-партнёра. После того, как я уехал из столицы, мне не попадались подходящие бойцы, которые были бы сильнее, быстрее и опытнее, чем я, так что мой прогресс в боях без заклинаний практически остановился. Вампир же позволил мне, наконец, вернуться к росту.
Ну а Пушистик… Девушка, несмотря на свой молодой вид, оказалась настоящим рунным магом — давней выпускницей столичной Академии. Конечно, учить меня основам рунной магии она не стала — слишком долго, да и зачем? Проще поступить в любое заведение, которое даёт соответствующие знания, чем довольствоваться обрывками из вторых рук. Зато всяких мелочей и хитростей о системной магии рассказала множество. Например, подтвердила мои недавние выводы на тему того, что ранги заклинаний растут быстрее, когда ты их «перегружаешь» маной — это довольно известный в среде профессиональных магов факт. Увы, поскольку для этого требуется навык соответствующей магии, то применение у этого метода не самое широкое. Вдобавок, если заклинание и без того манозатратное, то требуется ещё и нехилый резерв, чтобы его хорошенько перегрузить.
Ну и ещё парочка более мелких нюансов…
Например, каждое заклинание на перегруз реагирует индивидуально — где-то усиливается эффект, где-то область действия, где-то какие-то отдельные параметры. И так сразу, пока не попробуешь — не узнаешь. Скажем, когда я попробовал перегрузить привычную Ледяную стрелу, недавно прошедшую, наконец, эволюцию (и, соответственно, добавившую мне навык магии Льда и новое заклинание — довольно бесполезную для меня Ледяную Стену), то получил… пшик. Ничего, отличающегося от обычного применения. К счастью, Пушистик, хмыкнув, поведала, что в данном случае просто требуется более высокое значение навыка и большее количество вложенной маны. Тогда, с какого-то момента, вместо одной стрелы в цель отправятся сразу две, а то и три — одна за другой. Знай только успевай переводить руку, чтобы не влепить все снаряды в одну и ту же точку.
Кроме этого, я периодически посещал лазарет, подлечивая больных. Тинни каждый раз тащила меня пить чай, а я и не возражал. Это уже стало нашим своеобразным ритуалом — как ни крути, но мне требовался хотя бы минимальный отдых, чтобы не перегореть. Да и нравилось мне проводить время с открытой и мягкой девушкой, без всяких подтекстов болтая о всяких мелочах, словно старые друзья. За успехами Энигмы я тоже приглядывал, пусть и в полглаза — исцелял вечером и выслушивал краткую сводку об её успехах.
На исходе же второй недели я почувствовал что-то необычное. Сначала даже не сразу понял — что именно. Понадобилась добрая пара минут, чтобы осознать, что изменилось.
Изменилось то приблизительное расстояние, которое сообщало кольцо, переданное братом.
Риман двигался на север.
Глава 14
Переняв большую часть требуемых премудростей от старших товарищей по гвардскому братству, следующие две недели я сосредоточился исключительно на Реке теней. Выбросил из списка для тренировок большую часть заклинаний — благо, он и без того был не особо большим. Всё, что мне требовалось — поднять хотя бы парочку первых, самых быстрых рангов у новых заклинаний, получить навык магии Льда (через эволюцию Ледяной стрелы), чтобы я мог более качественно пользоваться Ледяным доспехом, и, пожалуй, самое важное — получить магию Тени (через эволюцию Слияния с Тенью), чтобы повысить эффективность Реки. Было бы, конечно, неплохо подтянуть ещё Молнию — там тоже до второй эволюции оставалась буквально пара рангов… но тогда бы пришлось жертвовать чем-то из вышеуказанного. Не так уж много времени у меня имелось в распоряжении.
Уже привычным образом я отошёл на пару километров от замка к облюбованной для тренировок рощице. Снаружи едва рассвело, свежий, выпавший за ночь снежок весело похрустывал под ногами, но я не обольщался: уже через пару часов вставшее солнце превратит его в бурую, неаппетитную кашу. Дойдя до рощи, я встал у привычного камня, глубоко вдохнул, нырнул в тень ближайшего дерева и рванул вперёд, пронзая серую муть мира вокруг. Секунда, вторая, третья… десятая. Я выдохнул и вывалился, полностью обезманенный, в более светлую и чёткую реальность прямо посреди заснеженной рощи. Глянул в карту в интерфейсе — от намеченного камня досюда ровно сто шестьдесят четыре метра. Впрочем, а чего я ожидал? Четыреста шесть единиц маны — и это суммарно с резервом Кота. Если глянуть на показатели заклинания и подсчитать в уме нехитрые цифры — выйдет примерно такое же расстояние:
Река теней:
Ранг заклинания: 6.2
Затраты маны: 40 ед./сек
Откат: нет
Скорость движения: 15 м/с
Препятствия: камень, металл
Точнее, выйдет чуть поменьше, но, даже без переваливания рубежа следующего ранга, каждая десятая доля добавляла крохи эффективности. Чуть выше максимальная скорость, чуть меньше затраты маны… то на то и выходит. Увы, этого всё ещё слишком мало. Да, у меня ещё оставалась пара дней от намеченного месяца. Плюс добрая неделя на путешествие по орочьим лесам. Да, я точно дотяну до седьмого ранга за эти дни, ещё немного расширю резерв и повышу навык магии Теней… я пожевал губу, прикидывая в уме. Всё равно выходит маловато — четверть километра за один подход при самых лучших раскладах. И это в одиночку. С кем-то из родителей или Кирой на плече — сразу уменьшай расстояние в два раза. У Энигмы заклинание сейчас на десятом ранге, но всё ещё довольно небольшой резерв, так что всех троих она в любом случае не утащит — кого-то придётся брать мне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 29/52
- Следующая
