Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гвард (СИ) - Кожедуб Ярослав - Страница 17
Магическая сила: 70.41 / +37.4%
(Мана: 440/704) / (Мана фамильяра: 34)
Магическая сила Кота мне не показывалась, но всё же доступ к численным значениям появился. Я задумчиво почесал подбородок, рассматривая цифры. Вот уже долгое время я не приносил жертв — но и, честно говоря, время для этого было довольно неудачное. Да, кое-какие вторичные параметры и навыки можно было сбросить без особого риска, только вот получу я с этого жалкие крохи. Но вот магическая сила…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С одной стороны — она слишком сильно замедлила рост после семидесяти единиц. Это уже была планка серьёзных магов, которые обычно достигали таких значений годам эдак к тридцати (в лучшем случае). А если её пожертвовать, то на таких значениях бонус должен быть очень, очень заметным. Вдобавок я наконец-то узнаю, что таится на следующих рангах Жертвы… если этого хватит на рост ранга.
С другой же стороны — если я сейчас пожертвую всю свою ману, то часть заклинаний попросту не смогу использовать и, соответственно, тренировать… как минимум, ближайшую неделю-две. Даже с учетом нового бонуса и подмоги от Кота. А того же Доппельгангера — добрый месяц использовать не смогу, если не больше. А до границы в нашем неторопливом темпе осталось около недели.
Только вот даже без жертвы мои расчёты никак не бьются и выходит, что нам придётся остановиться как раз хотя бы на пару недель, а то и больше, перед тем, как идти в орочьи леса. Энигма слишком слаба. Не только в физическом плане. Воздушный удар, который я ей передал, только приближается к первому рангу, несмотря на регулярное использование. Но это ладно: драка в нашем случае это максимально плохой исход и его мы будем избегать всеми силами. А вот тот факт, что переданное мне заклинание развивается долго и со скрипом — даже дольше, чем Доппельгангер когда-то — ограничивает нас куда сильнее. Я бросил взгляд в интерфейс:
Река теней:
Ранг заклинания: 0.8
Затраты маны: 70 ед./сек
Откат: нет
Скорость движения: 1 м/с
Препятствия: всё
На нулевом ранге я двигался в теневом мире со скоростью неторопливого пешехода, чего было, мягко говоря, недостаточно. Да и маны это заклинание жрало даже больше, чем тот же Полёт на первых порах. Это, конечно, в целом особенность таких вот безоткатных заклинаний, но из-за этого пользы от них ранга эдак до третьего не особо много, увы. И, даже если я возьму второй ранг за оставшуюся неделю, то смысла от этого не будет. Даже с одним человеком в нагрузке меня и на десяток секунд не хватит: опытным путём было установлено, что затраты маны в заклинании указаны в расчете именно на одного человека. Хочешь утащить кого-то ещё — трать ещё по столько же на каждого.
В любом случае придётся останавливаться и поднимать ранги. Хотя бы до пятого, а лучше — до шестого или выше. В идеале ещё Слияние с Тенями бы немного поднять, оно уже на грани второй эволюции… получу навык Магии Теней, а он добавил бы чуток эффективности заклинаниям… тут каждая кроха важна.
Тогда, с учетом необходимой остановки и новых вводных в виде доступного резервуара Кота, который тоже будет помаленьку расти, можно и ману пожертвовать. Наверное. Опять же, скорость восстановления маны с двумя резервуарами должна быть повыше, это решает часть проблем с тренировками… но не все. Ладно. Посмотрим по ситуации.
Я вздохнул и полез в сумку за картами — искать подходящие для остановки поселения поблизости.
Устроив себе удобную лёжку за поваленным деревом, я хмуро обозревал с холма окрестности города Цагатт. Бывшего города, если быть точным. Столица баронства Генссен, раскинувшаяся непосредственно под стенами замка самого барона, по сути, перестала существовать. Каменных домов в Цагатте было немного — баронство славилось своими лесами, так что строили в основном из того, что было под рукой. И все деревянные районы города были выжжены дотла — пепелище с редкими остовами домов простиралось на несколько километров вокруг замка. Немногочисленные кирпичные и каменные постройки тоже заметно пострадали — даже издалека целыми выглядели считанные единицы. Не особо высокая каменная стена вокруг города была проломлена сразу в десятке мест.
Но вот замок… замок выглядел целым.
— Орки? — тихо прошептала Энигма сбоку.
— Скорее всего.
— А куда они делись?
— Ушли, — я пожал плечами прежде, чем понял, что девушка навряд ли увидит этот жест. — Скорее всего решили, что осаждать замок — слишком большая растрата ресурсов. Так что пожгли, порушили что смогли… и ушли.
— Дерьмо.
— Оно самое.
Тут я кое-что заметил и прищурился. Хм, кажется, люди в замке всё-таки есть. Да и не только в нём. Вздохнув, я поднялся и направился к лошадям, привязанным поглубже в лесу:
— Пойдём. Познакомимся с местными.
Тройка всадников, хорошо вооруженных и бронированных, заметили нас издалека и тут же направились к нам. Мы, впрочем, не особо скрывались, вернувшись на тракт и в спокойном темпе приближаясь к городу. Впрочем, когда патруль приблизился, я на всякий случай придержал лошадей и слегка повернулся в седле, чтобы было удобнее выхватывать меч. Мало ли что…
— Сержант Мириас. Кто такие? — тройка остановилась в десятке метров от нас и серьёзный широкоплечий воин выдвинулся чуть вперёд.
— Путники.
— Плохое вы время для путешествий на север выбрали, детишки, — покачал головой мой собеседник. — Лучше разворачивайтесь назад.
— Не можем, — вздохнул я в ответ. После чего, подумав, решил раскрыть карты. Не такая уж секретная информация, поди. — Мои родители в плену орков. Мы едем их освобождать.
— Если это шутка, то не особо смешная, — подал голос второй боец из патруля, чья густая рыжая борода спускалась из-под шлема аж до груди.
— Никаких шуток.
— И что, вот прямо так, вдвоём, собрались? — насмешливо уточнил третий, самый молодой из них. Он единственный был без шлема, но по его соратникам можно было сказать, что они опытные и взрослые воины, даже не видя лиц: по движениям, по голосу, даже по манере держаться. Этот же был безусый юнец, ненамного старше меня.
— Именно так, вдвоём, — серьёзно кивнул я.
— Вы психи или самоубийцы? — наконец, вмешался Мириас. — Хватит чушь нести. Говорите, что вам нужно и проваливайте обратно.
— Мы маги, — начал раздражаться я. — Собирались месяцок перекантоваться в Цагатте, подтянуть отдельные моменты в навыках, прежде чем двигать к оркам. Увидели, что города больше нет, потом заметили ваш патруль, решили узнать у вас, что тут вообще произошло и какая обстановка в округе.
На словах о магии бойцы переглянулись и, кажется, стали нас воспринимать чуть более серьёзно. Как ни крути, но даже юный маг зачастую может оказаться весьма сильным противником. Рыжебородый гулко вздохнул внутри шлема:
— Хреновая обстановка. По сути — война. Орки ходят в пограничье, как у себя дома. Все деревни в округе либо стоят пустые, либо перестали существовать. На Цагатт несколько раз тоже нападали, но как-то умудрялись справляться. Поэтому в последний раз их четыре ближайших клана объединили силы. Мы, конечно, тоже им хорошенько по зубам дали в ответ… но всё равно сил не хватило. Все гражданские и выжившие ушли в замок, орки его штурмовать уже не стали. Теперь вот сидим друг у друга на головах, ждём вестей и надеемся на чудо. Переговорные артефакты со столицей не работают, орки их глушат, а гонцов мы только недавно отправили. Припасов на пару месяцев хватит, но впритык и на полуголодном пайке, так что последние дни барон приказал выпускать патрули — и чтобы отслеживать ситуацию с орками, и чтобы охотились помаленьку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Мда… — я почесал затылок. Новости так новости. С учетом того, что нам всё равно придётся где-то останавливаться перед тем, как пересечь границу — выходит, что замок Генссена ближайший и чуть ли не единственный вариант. А значит, придётся хотя бы немного показать этим людям свою возможную пользу. — Может, вам помощь какая нужна?
- Предыдущая
- 17/52
- Следующая
