Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Арт Непокорённый (СИ) - Копытин Фёдор - Страница 6
Вы нанесли 7 урона Отродью
Проносятся где-то у меня в голове. А в следующий же момент после блокировки атаки противника…
Отродье наносит вам 2 урона. Живучесть снижена на 40%, у вас осталось 3 живучести.
Нихрена себе! Прокричал я внутри, заводя топор за спину. Мощным круговым ударом целюсь в шею, а попадаю куда-то в плечо. Меткость на уровне единички даёт о себе знать. Я даже не знаю, это можно считать реалистичным или нет? Тем не менее, эта атака нанесла врагу ещё 6 урона, в целом 13 хп, уже почти в три раза больше чем у меня. Что-то щёлкает у меня в голове и безголосое существо сообщает мне, что Отродье применило свой особый навык и наложило проклятье на мой топор. Что ещё за проклятье стало в скором времени понятно. Железка начала источать отвратительный аромат и я на подсознательном уровне понял, что теперь лучше его выбросить. Не зная, как дальше поступить, попытался было найти какой-нибудь камень или ещё что-то подобное, однако враг был слишком близко, поэтому я начал атаковать его голыми руками. Прямая двоечка нанесла всего лишь несколько урона, однако следующий апперкот и удар с ноги наконец-таки добили огромное живучее Отродье. Выдыхая и успокаивая своё сердцебиение, отходил от этой реально опасной битвы. Неожиданно стало понятно, что живучесть моя была всего лишь на единицу дальше от ноля. Это первое ощущение близости смерти с момента моего попадания в это загадочное место. Я бы отметил его, но такое праздновать не хочется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы убили Отродье. Достигнут пятый уровень.
Вы получили все уровни первого ранга. Доступен новый навык.
Вы выполнили условия возвышения второго ранга. Доступен выбор основного класса.
Присев на очередном поваленном дереве, я стал смотреть, что получил, что это вообще такое и как это можно использовать. Единственное свободное очко очень хотелось вложить в живучесть или в какую-нибудь защиту. Но в итоге решил слегка повысить свой уровень атаки. Открывая следующую страничку в своём неосязаемом игровом окне, я перешёл к выбору навыков. Все они должны были быть вкусными, сочными и, желательно, подходили бы мне. И вот меня перекинуло в нужное место. Только выражение моего лица со временем всё больше и больше угасало. А я-то думал, сейчас получу навык, буду имбовать, смогу, как в топ-10 аниме, сразу завалиться в начальный город с силой супербосса, набрать себе команду из тяночек, начать своё пресловутое бесполезное путешествие. А ещё каждый раз, когда дело доходило бы до того самого, строил бы из себя дурачка и всеми силами старался бы делать вид, что не понимаю, к чему всё идёт. Ведь так у всех анимешников было заведено в прошлом мире. Да и если это кого-то не устраивало, то почему все ворчали, но продолжали поглощать подобный контент?
Тем временем навыки оказались просто новой веткой моего будущего развития. Проще говоря, какое-то ремесло. В основном, навыки были созидательного характера: ремесленник, кузнец, кожевник, торговец и так далее. Были, конечно, и более интересные, как, например, боец рукопашного боя. Этот навык позволял тебе видеть в реальном времени возможные комбинации твоих следующих ударов. С моей стороны это выглядело как интернет-подсказки, которыми ты успеешь вовремя воспользоваться. Однако, забегая вперёд, хотелось спросить себя, а хочу ли я это? Нет, безусловно, я буду сражаться. Мне нравится это дело, а с РПГ составляющей сражения станут только в радость. И всё же хочу ли я быть бойцом до мозга костей? Всегда сражаться не получится, да и не выйдет. А какие-либо мирные профессии в будущем могут и не появиться. Таким образом, я пришёл к выводу, что боевые навыки успею выучить в будущем, а сейчас нужно остановиться на чём-то более мирном, но таком, чтобы оно было мне полезным в будущем.
Например, кузнец. Сам смогу выковать для себя оружие, однако купить его в будущем не будет проблемой. Вот профессия травника смотрелась на меня куда более лояльно, чем все остальные. Трав много, да и зелья бывают разные. Решив остановиться именно на этом навыке, я нажал на него. Внешне ничего не изменилось, но во вкладке «Навыки» появилась зелёная надпись «Травник» с последующим описанием и разъяснением.
Так, ну всё. А, нет, не всё. Ещё класс надо выбрать. Вот он-то точно со мной на всю мою жизнь. Поэтому сейчас нужно выбирать с умом. Смотря на уже разбросанные очки характеристик, с прискорбием осознавал тот факт, что урезал возможности многих классов, которые, может быть, и были хорошими, но теперь точно не подойдут. Класс танка уже не подойдёт мне, поскольку ни живучести, ни сопротивляемости я не повышал. Обидно, досадно, но ладно, делать нечего. Воспользовавшись удобной функцией сортировки, отбросил все неподходящие навыки. Мне нужны те, которые будут приумножаться совместно с моей скоростью, ловкостью, выносливостью и, наверное, ещё уроном. Кстати, даже так классов оказалось достаточно много. Их, в общем-то, было почти тысяча. Осталось что-то около четырёхсот. Внимательно читая первые, пробегаясь по строчкам описания десятых, листая двадцатые, быстро для себя осознал, что в рот я шатал все эти классы. Пусть времени в теории у меня и не ограничено, но даже так я не хочу терять невероятное его количество, просто чтобы прочитать все навыки и в конце концов забыть, какие были первые. Их нереально много. Зачем столько? Кто это придумывал? Будет неловко, если этим человеком окажусь я. Однако про это ничего не помню, так что сейчас буду ненавидеть вымышленного персонажа. Назовём его Козёл. Да и в целом поступки его козлиные. Ладно. Просто крутану список куда-то в середину, потом ещё вниз, а потом с большим ускорением наверх, и всё это с закрытыми глазами. Остановился где-то в верхней половине и уставился на 4 навыка, что виднелись на странице.
Первым кандидатом на мой основной класс стал Ликвидатор. Огромный урон, высокая ловкость и скорость, даже выносливости чуть-чуть есть, но в целом, как персонаж с таким классом, достаточно странный. Он не являлся ассасином, а значит, ему придётся сражаться в открытую. У него не было каких-то особых привилегий в навыках, просто дополнительный прирост к атаке и передвижению.
Следующий класс — ассасин. В принципе, логично. Практически всё то же самое, но только с оговоркой, что персонаж с таким классом всегда будет действовать из-под тишка, укрываясь и прячась от посторонних глаз. Основываясь на том, что стелс в играх все в рот имели, я не стал исключением и тоже послал его куда подальше. Игроков с крысиной натурой бывает множество, но я не из этих. А, ну ещё есть фанаты игр про ассасинов. Куда их отнести? Они же все конченные…
Далее пошёл класс призывателя. Конкретно этот основывался на магии, добавлял прирост к энергии и позволял строить природных големов, будь то камень, вода, а может, и вообще дерево. В принципе, такой тип игры в индустрии называли легионом, когда, казалось бы, персонаж один, но в пару секунд число его союзников может вырасти в гигантских объёмах. Проблема только в том, что не бывает в RPG играх такого, чтобы и сам носитель навыка был чрезвычайно сильным, и все его марионетки тоже. Чем-то всегда приходится жертвовать, и если вдруг настанет тот момент, когда всех союзников, например, зашибёт каким-нибудь метеоритом, а подобный случай всегда настанет, то призывателю останется только молиться.
То же самое касалось и следующего класса — Некромант. Их всегда не любили. Эти твари были несносными, очень назойливыми мухами, что без конца создавали нежить и посылали их в бой. Пока доберёшься до Некроманта, уже можешь сдохнуть пару раз. Правда, даже у Некроманта были свои, так сказать, природные враги, будь то какие-нибудь маги или воины света, или же просто рандомно залетевшая атака по площади, что сравняет скелетов и Некроманта с землёй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я снова начал листать колоду, потому что попавшиеся меня вообще не устраивали. Я не хотел жить с такими классами. И вдруг случилось чудо. Этот момент действительно заставил меня призадуматься о существовании подобного феномена.
Класс: Многоликий
Вы можете скопировать внешность, характеристики и особенности убитого вами противника. Без наложения дебафов и других уменьшений статистики ваш персонаж в любой момент может перевоплотиться в другой свой облик и вернуться обратно. Максимальное количество персонажей 5.
- Предыдущая
- 6/60
- Следующая
