Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ковчег (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 93
— Вечность Камня ( D+, 1/1). Позволяет исцелить раны пользователя. Откат: 100 дней. Автоматически активируется в случае смерти. Может быть отключён.
— Опора (D, ⅕). Скрепляет ноги бойца с поверхностью, позволяя ему выстоять перед любым противником. Изначальное название: Основание Камня.
— Пространственный Шаг (D+, ⅖). Тайная техника движения Школы Семи Камней, позволяющая перемещаться в пространстве. Опорные камни. Защита от блокировки. Изначально: Шаг Семи Камней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Овеществленная Мана (D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.
— Кинетический щит (D, ⅕). Создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.
— Эльфийская ложь (D, ⅕). Позволяет снимать образ с врагов и маскироваться под них как внешне, так и на системном уровне. Скины: 1. Тролль Шуш. Вольный Игрок ©. Уровень 31. 2. Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1. 3. Один из демонических практиков. 4. Полудемон Хань. Герой ©. Уровень 73. 5. Шао. Эльф. Герой. Уровень 83.
— Оцифровка ( D , ⅕). Позволяет пользователю оцифровывать предметы. Время, стоимость и качество итогового результата зависит от сложности цели. Потребляет ману.
— Врата Силы (D+, 1/1). Позволяет на короткое время стать значительно сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +10, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.
— Обновление (D+, 1/1). Восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).
— Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 3/3. Сокрытие.
— Подавление Боли (D+, ⅕). Позволяет приглушить болевые ощущения. Как физические, так и духовные. Активный навык, потребляет ману.
— Контроль Сознания (D, ⅕). Можно сохранять сознание даже при получении критических травм. Или, наоборот, потерять по желанию. Действует в пассивном режиме, не требует активации. В некоторых случаях потребляет ману.
— Коррекция Памяти (D+, ⅕). Позволяет корректировать и удалять собственные воспоминания. Потребляет ману.
— Плодородие (D+, 1/1). Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.
— Блинк (D+, ⅕). Позволяет телепортироваться в существенном радиусе. Экономия маны (400 ед.). Расстояние (15 м). Сфера контроля (позиционирование). Отступление. Улучшенная версия Блинка (E+, 5/5). Изначальное название: Мерцание.
— Временной Барьер (D+, ⅗). Создаёт Временной Барьер, с базовыми радиусом до 10 метров. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Время действия: 90 минут. Откат: 5 минут. Расширение барьера. Максимальный радиус: 25 метров. Увеличение радиуса, сверх базового, повышает стоимость активации. Манипуляции с барьером. Позволяют менять свойства барьера изнутри в пределах доступных возможностей.
— Панацея (D+, ⅕) — комплексный навык. Диагностика. Исцеление. Рассеивание. Реанимация.
— Активный Сканер (D+, ⅗). Выпускает волну маны, позволяющую сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование.Увеличение дальности сканера. Поиск сокрытого.
— Невидимость (D+, ⅕). Создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный. Изначальное название: Покров.
— Каменное сердце ( D+, 1/1). Приглушает эмоции, позволяя сохранять спокойствие даже на пороге смерти. Как своей, так и чужой…
— Поглощение крови (D, ⅕). Позволяет поглощать кровь, используя полученную энергию для восстановления и усиления. Имеется малая вероятность украсть чужую родословную.
— Духовный туман (D+, ⅕). Позволяет выбрасывать и ограниченно контролировать ци за пределами тела.
— Полёт на мече ( D, ⅕). Наделяет вас способностью управлять летающим мечом.
— Полёт ( D , ⅗). Позволяет летать. Силы вашего навыка достаточно, чтобы выйти за пределы планетарной атмосферы. Манёвренность II. Скорость III. Воздушный кокон.
— Рывок ( D, ⅕). Позволяет быстро переместиться по прямой на короткое расстояние. Вы можете менять направление движения и останавливаться во время действия навыка. Требует маны. Экономия маны. Дальность. Скорость III. Изначальное название: управляемый рывок.
— Кристаллизация энергии (D-, 1/1). Позволяет создавать кристаллы из любого типа мистической энергии. Ускорение кристаллизации IV.
— Сияние чистого разума ( D, ⅕). Вы можете превратиться в маяк, ярко сияющий во тьме, обретя защиту от обитающих там тварей. Требует пси-энергии.
— Великий Мастер Меча (D+, 5/5). Школа Тысячи Путей. Доступна энергия меча и возможность совмещать её с познанными концептами.
Навыки С-ранга:
— Меч Тысячи Путей (С, ⅕). Искусство Школы/секты меча Тысячи Путей.
— Император Копья (С, ⅕). Школа Семи Камней.
— Копьё Семи Камней (С+, ⅕). Энергия копья. Аура копья*. Первый камень. Раскол(E, 5/5) (изначально Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель(E, 5/5) (изначально Разрушенный камень). Третий камень. Прокол(E, 5/5) (изначально Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина(E, 5/5) (изначально Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция(E, 5/5) (изначально Камень, обращённый в песок). Шестой камень. Рассечение(E+, 1/1) (изначально Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск(E+, 1/1) (изначально Удар, бьющий сквозь камень).
*Аура Копья (С, 1/1). Концепт пространства. Концепт времени. Концепт копья. Радиус: до 10 метров. Чем шире аура, тем слабее её действие.
— (Священные) Золотые глаза (С+, ⅕). Глаза, позволяющие видеть искажения пространства и времени. В активном состоянии начинают светиться жёлтым. Чем выше ранг, тем интенсивнее свечение.
— Освобождение (С, 1/1). Позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 139 (?) / 150, плюс один ежемесячно.
— Призыв к оружию ©. Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.
— Планетарный портал (C-, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.
— Инвентарь (С, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 0,5 м3. Возможно, ныне чуть больше, за счёт сродства с пространством и постижения Дао.
— Божественная метка (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.
— М етка бессмертного ( C , 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Требует изначальной духовной энергии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Передача Божественной Силы (C, 1/1). Вы можете поделиться своей Божественной Силой, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.
— Призыв крыс (С, 1/1). Право призвать на помощь союзную стаю крыс. Вы можете указать им врагов, но не можете в полной мере контролировать. Каждая павшая особь будет снижать вашу репутацию с Крысобогом. Если репутация опустится ниже нуля или вы попытаетесь напасть на призванных, то вы можете сами стать жертвой стаи. Через сутки выжившие монстры вернутся обратно в свой мир. Личная карта. Божественное право (Кир).Время действия: сутки. Численность стаи: 10.000.
- Предыдущая
- 93/101
- Следующая
