Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ковчег (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 81
Да и более низких рангов силы это тоже касается. Если бы Система оцифровывала бессмертных, а не преимущественно уничтожала, заменяя подконтрольными ей искусственными богами, то никакой войны за Башню бы не случилось, а наш кластер уже давно развернулся до максимума, поглотив всю галактику.
Ашу: в прошлом Система так и действовала, предпочитая вербовать сильных существ, но в какой-то момент решила, что надёжный контроль важнее скорости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Василий: почему?
Ашу: потому что высшие сущности чаще всего рассматривают Систему лишь как дополнительный источник могущества. И потому куда чаще и охотнее нарушают правила…
Полагаю, в первую очередь касающиеся доступа к системным объектам. Например, можно использовать возможности Системы для развития изначальных сил, а затем, поднявшись до уровня демиурга, поднять восстание и снести ключевые объекты, избавившись как от надоедливых ограничений, так и от целой кучи конкурентов, полагающихся на костыли.
Василий: тем не менее, оцифровка всё ещё возможна.
Ашу: да, но редко происходит сама по себе. Обычно требуется поручитель, который и наделит кандидата именем. И, хоть это не афишируется, будет нести отвественность за его действия…
Василий: навык именования встречается не так уж и редко.
Ашу: обычный навык не сработает на несистемных существах. Тем более на сильнейших из них, представляющих угрозу для Системы…
Не самая приятная новость — до этого я, инициируя практиков, как-то не задумывался о возможных последствиях. С другой стороны, мои рабы и вассалы вряд ли сумеют сотворить нечто настолько глобальное, чтобы это ударило и по мне… а вот вечная — вполне может.
Василий: тем не менее, моё право должно сработать?
Ашу: скорее всего, раз тебе обозначили такую возможность, но я бы не рекомендовала. Ты не рядовой игрок, а аватар верховного божества, и если твои действия нанесут урон Системе, то последствия затронут даже родовую локацию…
Василий: каким образом?
Ашу: ну… сложно сказать заранее. Существуют немало легенд о великих грешниках, вызвавших кару на свой мир. Чаще всего их родина лишается защиты богов и на них обрушивается гнев соседей. Иногда — их обитатели лишаются права становиться игроками или вовсе поголовно получают статус монстров…
Василий: разве статус монстра не выше, чем у юнита?
Ашу: возможно, монстры имеют определённые преимущества, но во многих мирах они рассматриваются как животные и стоят на ступень ниже рабов…
Василий: ещё варианты?
Ашу: иногда мир могут отключить от Системы, обращая его в дикость. Твой мир лишь недавно присоединился к великой игре, но представь, каково это, лишиться возможности поднимать уровень?
Василий: звучит ужасно…
Повышать параметры исключительно естественным путём? Тратить годы на изучение самых низкоранговых навыков? Жить в мире, в котором правят смертные, у большинства из которых интеллект не достигает и первого предела? Система несла в себе много зла, но отказаться от неё добровольно было сложно. Впрочем, это всё лирика.
На этот раз время не слишком поджимало, позволяя спокойно потратить несколько минут на разговор и изучение местности, но пора бы и приниматься за дело…
Активировать Мгновенную Смерть?
Да/Нет
Пусть бэкап я потратил, но у меня всё ещё есть вечность камня, так что привычная связка должна работать. По крайней мере пока сохраняется связь с Системой…
Полёт!
Я перевернулся в воздухе и устремился вниз, на высокой скорости облетев местный «Стоунхендж» и отметив сидящие на плоских вершинах столбов фигуры — точнее трупы, скрестившие ноги в позе лотоса и «смотрящие» на подвешенный на цепях гроб. Мощное ци смерти, проходящее через них, сливалось в единый столб, который и уходил к висящему в небе алтарному камню. И тем не менее, это были просто мертвецы, а не какие-нибудь личи или цзянши. На это я их проверил в первую очередь…
Угроза: не зафиксирована
Правда, это не особо успокаивало — трупы были переполнены духовной энергией и, по законам жанра, в критический момент вполне могли подняться в качестве нежити. И, хотя столбов было всего двенадцать, на вершине большинства из них располагалось от трёх до нескольких десятков покойников. Некоторые фигуры были облачены в халаты, которые выдавали в них культиваторов, но многие при жизни были игроками — иначе говоря, я смотрел на трупы своих предшественников. И, если не пойму, почему они докатились до такого, то сам рискую присоединиться к «групповой медитации»…
Василий: есть умные мысли?
Ашу: ну… эти смертные умерли явно не от старости. И на столбы вряд ли залезли добровольно… кроме, может быть, самых первых… и самых тупых…
Василий: выглядит так, словно они пытались культивировать перед смертью.
Ашу: а ты бы стал культивировать в месте, где столько подозрительных трупов?
Василий: только если бы у меня не было выбора.
Ашу: значит, дело раскрыто — у них не было выбора!
Трогать трупы я не стал, сочтя это слишком рискованным и сосредоточившись на изучении конструкции. Если смотреть на все эти столбы, цепи и прочее, то несложно догадаться, что их предназначение заключается в том, чтобы выкачивать из пленницы энергию и передавать его через пространственный канал во внешний мир. Причём судя по типу этой энергии, в гробу должна лежать или могущественная нежить, или иное существо, чьим основным концептом является смерть…
Полёт!
Я рискнул влететь между столбов, оценивая цепи — сделаны они были явно из звёздного металла, но несли следы коррозии и потемнели не столько от времени, сколько от прокачиваемой духовной энергии. И, пусть здесь не было ветра, но цепи слегка покачивались, издавая немелодичный скрежет и заставляя соблюдать дополнительную осторожность при манёврах. Словно между оголённых проводов…
Полёт!
Я нырнул ближе к земле, скрытой туманом, без особого удивления обнаружив между столбами целую гору мумифицированных трупов разной степени сохранности. Похоже, места на вершине колонны хватило не всем. Впрочем, задерживаться я не стал, поднявшись обратно…
Ашу: смотри!
Василий: да, кто-то пытался разрушить цепи.
Причем небезуспешно — пара цепей оказались разрублены, оставляя концы болтаться в воздухе. И вершины столбов, утративших связь с гробом, были пусты. Осмотрев остальные цепи, на половине из них я нашёл поврежденные звенья, но лишь на одной оно было надрублено примерно до половины.
Ашу: самое важное — это тот ящик.
Василий: гроб.
Ашу: в зависимости от того, что внутри. Но даже если там труп, я бы использовала термин «саркофаг». Так звучит внушительнее!
Василий: в саркофагах, знаешь ли, могут храниться не только трупы, но и, например, ядерные отходы…
Ашу: тогда мы проверим и, если там отходы, нарисуем специальный значок. У тебя ведь есть с собой маркер?
Василий: есть, но давай немного серьёзнее. Не отвлекай…
Приземляться на крышку саркофага было рискованно — кто знает, как сработает древняя магия, — так что я просто завис рядом. Размеры, к слову, не впечатляли: три метра в длину, полтора в ширину и около метра в высоту, причём немалая часть очевидно приходилась на внешнюю оболочку. Нормальную древнюю богиню в такую коробочку не засунуть даже при помощи гидравлического пресса. Ну а в том, что моя цель находилась внутри, особых сомнений не возникало…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Вы видите Отражение Великого Знака!
Убейте или подчините бессмертного клона!
Создавалось впечатление, что саркофаг был цельным, без малейшего зазора от крышки, да ещё и обмотан сверху цепями, которые тоже практически вросли в него. Однако при этом в корпусе имелось с десяток «вентиляционных» отверстий, источающих тёмную ци. Достаточно широких, чтобы просунуть копьё или лезвие длинного меча. Какая соблазнительная мысль…
- Предыдущая
- 81/101
- Следующая
