Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ковчег (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 28
Поскольку тут также задействована магия времени, то вряд ли он сработает на внутренних резервах.
— Запасная жизнь ©. Гарантирует воскрешение. Навык одноразовый. Может быть блокирован воздействиями высшего порядка.
Поскольку воскрешение идёт посредством переноса души в восстановленное тело, то без связи гибель не может быть зафиксирована, а душа притянута к телу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внешние воздействия
— Шёпот «Кассандры» (E+, ⅖). Предупреждает о неминуемой смерти. Локализация Угрозы.
Поскольку шепот идёт извне, то предсказание также недоступно.
— Глаз Нидхёгга (E+, ⅕).
Скорее всего недоступен, но тут всё зависит от того, является ли мифический змей внешним наблюдателем или же внедрен в тело. Возможно, при развитии навыка мифический змей может избрать носителя. Так же он работал в Школе, а значит смена кластера не повлияла.
— Глаз Каина (E+). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя и, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.
Недоступен, как и все прочие дарованные божественные навыки. В частности, малое воскрешение и поднятие рыцарей смерти.
Навыки перемещения и навигации
Поскольку карта местности не обновляется, то не работают навыки, позволяющие снимать координаты и требующие позиционирования через Сервер.
— Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
— Снятие координат (D). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.
— Переход в Личный Домен.
— Врата в Личный Домен (С+). Позволяет открыть врата в личный домен в точке выхода. Время действия: 5 минут. Стоимость: 10.000 божественной маны. Откат: сутки.
— Планетарный портал (C-, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.
Прямые обращения к Серверу
Невозможны, а значит невозможны и все связанные с этим воздействия.
— Оцифровка ( D , ⅕). Позволяет пользователю оцифровывать предметы. Время, стоимость и качество итогового результата зависит от сложности цели. Потребляет ману.
— Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
— Блокировка миссии (С, 1/1). Вы можете отменить выбранную миссию для всех участников до её начала, однако ваши действия могут иметь последствия. Откат: месяц.
— Высший Суд (С, ⅕). Позволяет призвать в качестве арбитра саму Систему. Позволяет создать бой практически с любыми справедливыми условиями. Запрещает любое вмешательство извне. Нарушителя покарает Система. В случае гибели одной из сторон победитель может выбрать три карты из числа имевшихся или сформированных из души и знаний проигравшего.
— Ложное перерождение (С, 1/1). Вы можете однократно перераспределить полученные за уровни очки параметров. Срок: вариативен.
— Контроль уровня сложности (С+, 1/1). Даёт возможность повысить или понизить уровень сложности миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: неделя.
— Принудительное Просветление (С, 1/1). Позволяет принудительно войти в состояние просветления, что значительно повышает способности к познанию и вероятность успешного прорыва. Время действия: вариативно. Откат: 100 дней.
— Освобождение (С, 1/1). Позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 138 (?) / 150, плюс один ежемесячно.
— Обновление (D+, 1/1). Восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).
— Временное повышение удачи (D, ⅕). Даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
— Временное понижение удачи (D, ⅕). Отнимает −5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
Изменение удачи шло за счёт Системы, поэтому само по себе работать не сможет.
— Армия (С+, ⅕). Позволяет объединять большие группы системных существ (520). Возможность создания рейдов сохраняется (12).
Недоступны методы контроля и управления, да и сама армия без связи с Сервером создаваться не может. Тем не менее старая формально останется, хоть и не будет функционировать.
Грехи и добродетели
Недоступны потому, что напрямую завязаны на Систему.
— Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия вы можете получить 100% жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.
— Зависть (С+, 1/1). Наследие прошлой эпохи, позволяющее выделять, поглощать и прививать себе мистическую родословную. Время действия: 24 часа. Откат: 30 дней. Небесное испытание.
— Щедрость (С+, 1/1). Весь получаемый опыт и лут отходят Системе. Время действия: 30 дней. Откат: 30 дней. Небесная Награда.
Призывы
— Призыв крыс (С, 1/1). Право призвать на помощь союзную стаю крыс. Вы можете указать им врагов, но не можете в полной мере контролировать. Каждая павшая особь будет снижать вашу репутацию с Крысобогом. Если репутация опустится ниже нуля или вы попытаетесь напасть на призванных, то вы можете сами стать жертвой стаи. Через сутки выжившие монстры вернутся обратно в свой мир. Личная карта. Божественное право (Кир).Время действия: сутки. Численность стаи: 10.000.
— Призыв к оружию ©. Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.
Способности Владыки подземелья, в частности призыв гоблинов, также недоступны. Как и карты призыва, вроде вызова ворона и феникса — но сейчас они находятся в картах стазиса.
Ограничено доступны
— Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на 30 и 15% соответственно.
Умереть можно, но шансы де-факто не повышаются. Поскольку навыки воскрешения и предсказания недоступны, то тактические схемы не работают.
— Активный Сканер (D+, ⅕). Выпускает волну маны, позволяющую сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование.
В данном случае недоступно автоматическое картографирование местности вокруг и встраивание его в глобальную карту.
— Эльфийская ложь (D, ⅕). Позволяет снимать образ с врагов и маскироваться под них как внешне, так и на системном уровне. Скины: 1. Тролль Шуш. Вольный Игрок ©. Уровень 31. 2. Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1. 3. Один из демонических практиков. 4. Полудемон Хань. Герой ©. Уровень 73. 5. Шао. Эльф. Герой. Уровень 83.
Доступна физическая маскировка, без выдачи ложной информации на основе сохранённых образов.
— Божественная метка (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— М етка бессмертного ( C , 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Требует изначальной духовной энергии.
Установка меток возможна, но они будут указывать лишь общее направление, а не расположение на карте.
— Передача Живучести (С+, 1/1). Вы можете передать очки живучести другому живому существу. Соотношение: 2 к 1.
- Предыдущая
- 28/101
- Следующая
