Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Огоньку не найдется? (СИ) - Шихорин Александр - Страница 12
— Начнём с самого простого? Обычных повседневных разрушений?
— Конечно. В «Аркадии» ежеминутно происходят различные происшествия, вызванные сражениями игроков друг с другом или по каким-то иным причинам. В результате, страдает мебель таверн, уличные скамейки, скульптуры, рушатся пролёты мостов и так далее. Все подобные повреждения относятся к категории незначительных и восстанавливаются сами в отрезке от десяти минут до получаса, в зависимости от степени урона, популярности места и количества игроков, участвовавших в разрушении. Как правило, наказаний для игроков в рамках этой категории или не предусмотрено, или они достаточно условны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— К этой же категории относятся последствия работы ремесленников. Срубленное дерево или выработанная рудная жила вскоре восстановятся, чтобы ресурсов хватало всем игрокам.
— Ах, эта прелесть условностей виртуального мира. Жаль, что настоящие леса не восстанавливаются так быстро. Но я отвлеклась. Кхм. Ко второй категории относятся вещи более серьёзные. Например, обрушение здания, полное уничтожение интерьера или ущерб локации, нанесённый на большой площади. Город-базар Сиаб, пострадавший от визита дяди Жора и Валерьяна, прекрасный тому пример. Пострадало множество местных жителей, неигровых персонажей. Часть улиц превратилась в руины, вместе с расположенными на них торговыми лавками. Наказания в данной категории куда строже — это репутационные штрафы города или региона, титулы-дебаффы и срок в игровой тюрьме, если вы позволите страже себя поймать.
— Восстановление локации заняло два дня. Игрокам было выдано множество квестов на ремонтные работы, доставку ресурсов, кулинарию, охоту и поиски сбежавших животных. Однако на время восстановления многие важные НИПы были недоступны, торговля велась в ограниченном виде, а караваны не отправлялись в путь.
— И, как вы помните, в богатой событиями жизни нашей группы героев, Сиаб был лишь одним из примеров.
— До сих пор никому не удалось приблизиться достаточно близко к тому уровню разрушений, хотя вольные или невольные попытки происходили.
— Никому, кроме самих виновников. Которые не просто повторили своё достижение, но с лихвой превзошли его, поставив новый разрушительный рекорд!
— При поддержке твоей драгоценной подруги.
— Акари жертва обстоятельств!
— Повторяй это себе почаще. Кхм. Но тут я должен признаться, что рассматривал возможность отключения реакции катаклизма, чтобы не допустить таких разрушений.
— Ого, неожиданное признание! И почему же ты этого не сделал?
— Всё просто — ради исследования. Мне стало интересно, как отреагируют наши ИИ на столь резкое изменение условий и отклонение от обычных сценариев. Как отреагируют на это игроки и как они поведут себя в период восстановления, который будет существенно сложней и продолжительней, чем в Сиабе или иных местах. Можно ли будет использовать собранные данные для последующего развития игры и при создания новых локаций.
— Весомые доводы. Но это лишь ещё больше подтверждает мою позицию. Иназума ни в чём не виновата!
— Ты отвлеклась от темы.
— Ой, точно. Но это всё из-за тебя, R! Итак, случившееся в Даррате мы относим к третьей категории, всю суть которой можно описать одним-единственным словом: катаклизм. Пострадал не просто какой-то город, а целый кластер локаций, вместе со всеми игроками и жителями. Чистейшее воплощение буйства стихии, созданное рукотворно силами трёх балбесов!
— Эй.
— Так как последствия в данной категории крайне серьёзные, то спектр наказаний тоже самый жёсткий и допускает бан игрока.
— Но у кое-кого тут есть любимчики.
— Кто бы говорил, R.
— В данный момент мы не рассматриваем возможность введения какой-нибудь четвёртой категории, так как сложно смоделировать, что должно туда входить. Не физическое уничтожение сервера же туда записывать?
— Это точно. Что-то подобное явно выходит за рамки игрового момента. Но вернёмся к катаклизму. Как уже подметил R, восстановление будет сложным и долгим. В данный момент мы ещё обсуждаем сроки, но склоняемся к двум неделям. Мы оставим игрокам доступ к самым важным заданиям и сюжетным миссиям, чтобы не совсем уж зверствовать, но им придётся изрядно побегать, помогая гномам восстанавливать родину. Хотя, учитывая опыт с заданий и репутационные награды, не думаю, что они останутся недовольны. Но ты мне вот что скажи, R, если ты тоже замешан в случившемся, почему тогда устроил группе Иназумы такой нагоняй?
— Чтобы не расслаблялись. И чтобы получше думали, перед тем как сбросить что-то взрывоопасное во что-то огнеопасное.
— И как считаешь, поможет?
— … Не уверен. Но я, хотя бы, развлёкся.
— Это уж точно. Ещё и выдал им то поручение… Но с Акари-то мог бы и помягче!
— Ты что ей, мамочка⁈
— На этом наш выпуск подходит к концу, дорогие друзья! Обязательно загляните в комментарии к книге и оставьте свои пожелания по поводу темы для следующего выпуска!
— Опять спихиваешь ответственность на других.
— Это называется «интерактив». До новых встреееееч!
Глава 6
Налево пойдешь — коня потеряешь
— Как думаете, а можно выбить из него ледяную лопату? — задумчиво спросил Жора, разглядывая нашу добычу.
— Меня терзают смутные сомненья, старче, — проворчал я, разглядывая добытое оружие. — Учитывая, каким э… фирменным выглядит этот кинжал, я подозреваю, что набор оружия у босса довольно ограничен.
— Сосулька, сосулька побольше, сосулька-дубинка и сосульковая рука как основа для лука? — описала варианты Иназума.
— Ага, — кивнул я. — Скорее всего, именно так.
Нам, например, досталась обычная сосулька, которую игра торжественно определила в разряд кинжалов. Хотя она отличалась уважаемой длиной, лишь немного недотягивая до одноручного меча, нос Инеглота — а я не сомневался, что это его кусок — был куда внушительней. А значит, с него наверняка можно добыть кусок носа побольше и это уже будет какое-нибудь короткое копьё. А нос целиком сойдёт за дубинку.
Лопата, к вящему сожалению Жоры, в эту цепочку сосулек никак не вписывалась.
За свою недолгую, но крайне насыщенную игровую жизнь в «Аркадии» я впервые держал в руках такое уникальное оружие. Высокий колющий урон, складывающийся эффект замедления от мороза при последовательных атаках, незначительный шанс полностью заморозить цель, двукратный критический урон по замороженному врагу и навык, позволяющий раз в пять минут запечатать одного врага в лёд на десяток секунд. Как по мне, этот набор вполне подходил под звучное название и описание кинжала.
«Сосулька Карающей Стужи»
Ледяной клинок, взращенный из тоски тысяч снежных бурь, тишины замерших ледников и гнева того, кто мечтал погрузить весь мир в царство белого сна.
Читаешь эти строки и сразу понимаешь, что перед тобой далеко не рядовое оружие.
— Интересно, сколько за него можно выручить на аукционе? — Жора пригладил бороду, разглядывая кинжал со специфическим интересом.
— Хочешь продать?
— Ну, на самом деле, не знаю, котэ, — кашлянул гном. — Штучка-то хорошая и мощная, в хозяйстве явно пригодится. Но с другой стороны, у нас ведь в группе ни одного кинжальщика нет. А чтоб силу этого оружия раскрыть, надо иметь пассивки на усиление колющего урона, бонусы от ударов в спину и прочую подобную ерунду.
Аргументы старикана звучали весьма здраво и убедительно. Хотя меня не покидало ощущение, что всё это было исключительно ради того, чтоб убедить меня зашибить баблишка.
— А может мы его к Йорику приделаем? — я кивнул в сторону черепа. — Воткнём на место носа, пусть врагов таранит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хм! А это идея, — пенсионер моё предложение неожиданно поддержал и с энтузиазмом обернулся к Тарагару.
— Только попробуйте и станете первыми, кого я проткну, — мрачно посулил череп.
— Ну, на нет и суда нет, — пожал плечами Жора и тут же отвернулся.
— А мог бы стать яростной машиной смерти и разрушений, — поддакнул я. — А ещё девчонкам юбки было бы удобно задирать
- Предыдущая
- 12/53
- Следующая
