Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Леший 10 (СИ) - Северский Андрей - Страница 30
— Странный выбор, Леший с Земли, я за присвоение тебе звания. Но ты зря вызвал на бой последнего Главу Школы, сейчас ты умрёшь!
— Просто я знаю, что у тебя внутри — предыдущая копия попыталась меня убить, так что сейчас ты будешь окончательно уничтожен, а я вскоре стану новым Главой Школы! — ответная любезность и устрашение.
Орофин сразу уходит во тьму, но я не тупил, божественная метка появилась на нём, как только увидел «копию».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чувство опасности заорало благим матом, мырком ухожу со своего места. Вижу мелькнувший там наконечник меча Орофина — он произвёл атаку с глубинных слоёв пространства?
Мне не остаётся ничего другого, как нырять следом, погружаясь всё «глубже». Мы начинаем «скакать» по подпространству, пытаясь смертельно ужалить друг друга.
«Да сколько можно?» — негодую я. — «Будет так бегать — я его не достану. А что если?» — прекращаю погоню, будто обессилил, и внимательно наблюдаю за меткой. Эльф заметил, что я остановился, смог повесить на меня какую-то свою метку? Что ж, это тоже может сыграть против него…
Вторая кожа! со сбросом внешней энергетической оболочки, а вместе с ней и всех возможных меток вплоть до С-ранга.
Орофин подбирается ближе, решается, производит быструю атаку, рубя воздух пустого места. Жезл в моей левой руке выстреливает запретом телепортации на максимальную глубину пространства, а копейный конец Морга, направляемый моей Волей, пронзает неизвестное количество слоёв. Надеюсь, «загарпунил»! Скольжу к божметке, «заныривая» так глубоко, где ещё никогда не был.
Есть, насадил эльфа на наконечник, пробив ему бочину!
— Прощай, тебя больше нет! — дух-оффное копьё вонзается в сердце, тело почти мгновенно истаивает.
Но эта падла очень хочет жить! За мгновение до окончания из груди эльфа вырывается призрак, пытающийся смыться подальше.
Жезл мёртвых — пленить!
С отчаянным сопротивлением призрак Орофина всасывается в камень в его навершии. Подбираю лежащий меч бывшего Главы Школы, который кажется вполне настоящим, и начинаю выбираться в «основное пространство». Ощущение, будто всплываю с километровой глубины, при этом ещё кто-то тянет за ноги.
А если попробовать вот так: Завершить Испытание! И подкрепить посыл выбросом ви…
Оценка…
Желаете завершить Испытание?
Да\Нет
С неимоверным облегчением выбираю «да», и просыпаюсь ото Сна Разума под деревом возле источника маны.
— Всегда был таким осторожным и рассудительным, а тут незнамо что нашло!!! — явно негодует второй поток сознания.
— Если бы Система не смилостивилась, могли бы застрять в подпространстве, — третий поток поддерживает его.
— Хорошо то, что хорошо кончается, — отметаю их претензии, ибо и сам понимаю, что повёл себя не сильно разумно. «Сила» вскружила голову.
Внимание! Ваше Дао Пространства улучшено до (С, 2\5)!
Внимание! Вы подтвердили владение следующими навыками: Щит воли( D, 2\5), Принуждение ( D, 2\5) и Выражение Воли (С+, 1\5)
— О-о, шЫкарно! — обалдеваю от щедрости Системы. — А вы расстраивались! — подначиваю оба потока.
— Это скорее вопреки, чем вследствие… — отзывается второй.
Залезаю в пространственное кольцо, достаю длинный и достаточно тонкий меч Орофина — он вполне реален и читается системной идентификацией:
Меч «Римфессо»
Ранг: С++
Материал: хартанидский сплав, золотой пангерит
Вес: 1,1 (2,7) кг
Тип: артефакт Школы тьмы\тени\тайны, масштабируемый
Достояние Школы тьмы\тени\тайны:
— Меч обладает собственным разумом
— Истинная Верность: поглощает ОС из жертв только в руках Великих Старейшин Школы
— Домой! — возможность для владельца попасть в локацию Школы из любой точки Системы (заблокировано)
Особенности:
— Позволяет поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы
— 10 % поглощенной энергии конденсирует меч
— 10 % поглощенной энергии меч использует на собственные нужды
— 50 % отходит владельцу
— 30 % поглощает Система
— Прочность V. Это оружие практически невозможно сломать
— Острота III. Это оружие невероятно острое
— Лёгкость III. Истинный вес этого оружия значительно больше ощущаемого
Наследие Аланиэля (второго Главы Школы):
— Электропроводность — позволяет пропускать через оружие молнии любой силы (энергии) без его разрушения и порчи
Наследие Кирмиари (пятой Главы Школы):
— Возможность поглощать чужую Веру и Божественную Силу
Наследие Моневрана (одиннадцатого Главы Школы):
— Узилище: в рукоять встроен камень — золотой пангерит, куда можно поселить души, вырабатывающие мистическую энергию. Слот №1: титан плоти (Прим. Автора — в доп.материалы положил примерную картинку камня)
Наследие Эстариано (двадцать первого Главы Школы):
— Узилище: дополнительный слот. Слот №2: архидемон
Наполнение: 2.093.947\2.500.000 ОС
Владелец: нет
— Ох ты, красавец! Будем дружить? — спрашиваю древнюю «прелесть», родом почти из начала самой Системы.
Пытаюсь привязать:
Внимание! Римфессо отказался признать вас своим владельцем: недостаточен уровень в Мастерстве меча!
— Ты смотри, какой! — удивляюсь я. — А вот наполнение вызывает восхищение и зависть.
Кажется, я знаю, чем займусь в ближайшие дни. И это не только повышение уровня Мастера меча…
Глава 15
Божсила в минус, остальное в плюс
Я задумчиво уставился на послушную мне «прелесть» — Морг.
— Как думаете, стоит? — спрашиваю у «подсознаний».
— Ой, ты же уже всё решил! Да мы и не собирались тебя отговаривать.
— Божсилу, конечно, немного жаль, но хочется увидеть результат.
Вот и что это, если не шизофрения? Совещаюсь с голосами в своей голове…
Во время прошедшего Испытания понял, что моё основное оружие не совсем меня устраивает — дожил! Решаюсь на модернизацию…
Передача Божественной Силы!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Божественная Сила: −2 (227)
Открывается системная менюшка, пролистываю пункты. «Добавление новой особенности» — не совсем то, «добавление новой активной способности» — тоже нет. «Добавление свойств из другого объекта» — кажется, оно!
«Выберите объект и желаемое свойство» — предлагает Игра.
Жезл «сильного анти-блинка» хаоситов.
«Данный предмет не обладает какими-либо свойствами» — огорошивает вывод Системы. Неужели не получится вживить столь нужное на Кроме умение? При сражении Моргом пользоваться жезлом неудобно — обычно заняты обе руки.
Ладно, тогда дух-оффное копьё — выбираю «духовный урон», после нанесения которого гораздо труднее возродиться. Думаю, и против развитых практиков\демонов будет полезно.
Желаете сохранить исходный объект?
Да\Нет
Да, почему нет? Копьё пригодится.
Внимание! Утренняя звезда «Морг» обрела новую особенность: Духовный урон
Желаете переименовать утреннюю звезду «Морг»?
Да\Нет
Нет
Внимание! Желаете переименовать дух-оффное копьё?
Да\Нет
Если можно, тогда «да», как раз есть пафосное название: Копьё Судьбы. Остались функции поглощения Веры и Божсилы, возврат в карту из любой точки Системы за десять ОС, и прокол — насыщение праной перед броском для пробития энерго-щитов. Вполне на уровне, но потерять уже не так страшно.
Продолжаю:
Передача Божественной Силы!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Божественная Сила: −2 (225)
Метательная дубина — изымаю воздушный таран вместо неработающего чисто системного удара исполина в Морге.
Желаете сохранить исходный объект?
- Предыдущая
- 30/56
- Следующая
