Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системщик. Сопряжение - Муравьев Константин Николаевич - Страница 2
Темная пещера, очаг посередине, фокусировка внимания на месте у очага, слышится комментарий.
– Это точка возврата.
Все та же темная пещера и черное пятно грота, уходящее куда-то вниз.
– А это точка перехода.
Теперь на кадре изображена поляна.
– Точкой перехода является проход между этими двумя соснами, – выделение места на картинке, – ну а точкой возврата – этот пенек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Еще один кадр.
– И теперь одна немаловажная деталь…
На экране сейчас изображение с уже виденной каменистой площадкой в горах.
– Точкой возврата является эта область, – подсветилась абсолютно ничем не примечательная часть каменистой поверхности, – а вот с точкой перехода возникла проблема, – сообщил голос из-за кадра. – Или ее нет, или наш сотрудник ее не обнаружил, или она еще не сформирована в связи с недостаточностью его параметров и появится несколько позже. О параметрах и том влиянии, что они оказывают, я расскажу вам чуть более подробно в следующей части ролика, а пока вернемся к текущей ситуации. В данной виртуальной комнате нет точки перехода, но это не приговор. Вы должны знать, что появляется она при выполнении двух условий. Первым из них является обнаружение точки возврата, и вторым как раз та самая необходимая достаточность параметров, о которой я упоминал несколько раньше. Но это…
Комментатор не успел договорить, как сайт, где проводилась трансляция, завис и перестал отвечать.
Буквально через несколько минут показ видео возобновился.
И теперь ни у кого не вызывало никаких сомнений, что видео шло в прямом эфире.
– Дорогие зрители, подключившиеся к нашему прямому эфиру…
В голосе комментатора послышалось даже неподдельное удивление, будто он сам не верил в произошедшее.
– …прошу у вас прощения. Мы оказались не готовы к такому количеству аудитории. Мои коллеги сейчас закрепили под роликом ссылку на почтовый адрес, куда вы можете отсылать все свои вопросы. По мере нашей трансляции они будут обрабатывать все входящие письма и группировать интересующие вас моменты и вопросы, я же по мере рассказа или после него отвечу на наиболее актуальные и популярные. Прошу, не оставляйте вопросы в комментариях, мы просто не успеваем в реальном времени своевременно отвечать на них, так оказался велик интерес к нашей трансляции. Спасибо за понимание…
Ну а дальше кадр вновь вернулся к тому самому каменистому плато.
– Так вот, вы должны запомнить, если вы еще не обнаружили и не зафиксировали точку возврата, то точка перехода не активируется. Ну и второе, она также не активируется, если ваши параметры не достигли необходимого уровня. Дальше, запомните, виртуальная комната играет огромную роль. Она является буфером для перехода из нашего мира в связанную с ним локацию Псевдоземли.
Тут кадр вновь сменился, только вот был показан не экран, а сделанный кем-то рисунок, живописный, красивый, но никакого отношения к реальной фотографии не имеющий.
– Да, я понимаю, что сейчас вы хотите услышать о параметрах и, возможно, узнать ответы на какие-то иные свои вопросы, но давайте немного подождем. Так будет проще получить понимание в дальнейшем. Так вот, что представляет собой Псевдоземля? На наш взгляд, это полностью идентичная нашему миру планета, но с несколькими отличиями. Первое и самое явное – там нет нас с вами. Нет людей. Второе – это полностью экологически чистый мир. Но, что интересно, мы нашли там достаточно много признаков когда-то ранее существовавшей неизвестной цивилизации. Что еще? Возможно, там есть животные и прочая живность, но хоть мы с моей командой и успели исследовать лишь небольшой участок обнаруженного мира, однако, как ни странно, не встретили никого из представителей животного мира, даже насекомых. Поэтому точной информации по этому вопросу у нас нет.
Но именно благодаря этому мои коллеги выдвинули гипотезу полностью искусственного происхождения локации Псевдоземли. Кем и когда она создана, мы не знаем. Возможно, на эти вопросы мы сумеем найти ответы где-то в недрах тех развалин и остатков цивилизации, что нами тут обнаружены. Но сейчас у нас этих ответов нет. Однако это касается только локации Псевдоземли и не имеет никакого отношения к… Хотя нет, к этому тоже вернемся чуть позже. Теперь дальше. Давайте я начну отвечать на вопросы, которые у вас должны были появиться в процессе демонстрации и которые, к моему удивлению, уже стали появляться в огромнейшем количестве среди комментариев под видео и приходить на нашу почту. И первыми из них, лежащими на поверхности стали: «Почему я использую рисунки?» и «Почему мой коллега оказался перед вами практически обнаженным?» Тут все просто. При переходе в миры Системы, а также обратно нет возможности захватить с собой какие-нибудь материальные объекты. И да, вы не ослышались. Именно миры. Теперь вы догадались, почему была упомянута Псевдоземля. В этом мире есть зоны перехода, которые позволяют переместиться в соседние миры, о них нам точно известно, их должно быть больше нескольких сотен. И они точно там присутствуют. Даже на той небольшой исследованной нами территории мы уже нашли одну подобную зону. Я сам, да и большинство моих коллег – это молодые парни и девушки. И все мы выросли на компьютерных играх, фантастических и фэнтезийных фильмах, книгах и комиксах. А потому подобные зоны мы для себя решили назвать портальными площадками. А сам переход, соответственно, порталом или портальным переходом.
Тут появилось несколько дополнительных красочных рисунков, на одном из которых был изображен обычный участок леса с поляной посередине, следующий кадр показал мамонта, а на другом был кто-то, отдаленно похожий на динозавра или дракона, только летящего в небе.
– Это не бред, – неожиданно картинки сменились лицом закадрового рассказчика, которым оказался худощавый китаец, – Я сам нарисовал все эти картины, после того как мы с командой воспользовались найденным портальным переходом. И тут я должен вас предупредить о нескольких немаловажных вещах.
Ксин Су, а это был именно он, казалось, постарался вглядеться в глаза каждого, кто следил за ним сквозь экраны своих мониторов.
– Начнем с того, что я откладывал. Вы должны знать самое важное правило, которое диктует Система. Это не игра и не виртуальность. Это реальная жизнь, реальные миры, и они несут реальную опасность.
Новый ролик, но как будто бы рисованный и черно-белый, причем очень похож на старинную пленку, начала так века девятнадцатого.
Сумерки. Легкое дрожание кадра, потом становится понятно, что снимают двух мужчин, которые тащат по достаточно редкому лесу кого-то третьего, держа того под руки. Видно, что люди от кого-то убегают. Неожиданно все ускоряется, камера падает.
На этом ролик резко обрывается.
– Это наши друзья, которые выполняли разведку новой местности и удалились от портального перехода слишком далеко. И там на них напали.
Новый ролик. Теперь это точно обычное видео. Больничная палата. Кровать, на которой лежит перебинтованный человек. Видно, что повязки свежие, и они пропитались кровью.
– Сян, мой друг, он был рейнджером в армии, и потому в нашей команде взял на себя обязанности командира группы разведки. Именно он и его люди первыми пошли проверять местность вблизи портального перехода. Благодаря им мы и узнали об опасностях обнаруженного мира.
Несколько мгновений молчания, после чего в кадре вновь появилось серьезное лицо Ксина.
– Как вы поняли, Система – это не развлекательный центр, тем более с учетом тех особенностей, о которых я вам сейчас расскажу. И начну я с того, о чем уже сообщал. Как из нашего мира в Систему, так и в обратную сторону нельзя перемещать материальные объекты. Но… вы, должно быть, обратили внимание на последний ролик… Это реконструкция воспоминаний на основе логов, снятых с интерфейса. И этот лог можно визуализировать, а потом переслать нужному адресату. Да, забыл сообщить о главном. Уже на той стороне один наш сотрудник смог сделать очень важное для нас открытие. Все, кто сумел активировать переход в Систему, получили доступ к тому, что мы назвали Галасетью. Мы не знаем, что она связывает, как и куда мы можем получить дополнительный доступ, подключившись к этой Галасети, но именно оттуда мы сумели закачать карту Псевдоземли и тех соседних переходов, что оттуда доступны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 2/18
- Следующая
