Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ценность Мира. Том 2 (СИ) - Малышев Андрей - Страница 6
И, к прискорбию, в этой мысли он был прав. Имелась бы у меня ещё хотя бы парочка дней в запасе — я бы их вырезал под ноль, но, выскочив из-под крон деревьев на полосу лугов, по которым я сам скакал им навстречу, варвары озверели и припустили вперёд что есть духу, фактически превращая задачу даже просто догнать их в сложную, не говоря уже о том, чтобы сделать это незаметно. Вот и получилось, что повторно начать их донимать я смог только очередной ночью, да и то добравшись не сразу, ибо поди ещё укройся на ровной местности от взглядов конных дозоров. Точнее, укрой фей с их цветными крылышками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но нет худа без добра — они уверились во мнении, что это были какие-то лесные злые духи или озверевшие диверсанты-эльфы, которые тем не менее не сунутся в поле. И расслабились. Потому, на всякий случай отослав фей подальше (это в лесу они могли ловко лавировать меж деревьев и прятаться, а на лугах те же богатые дикари на лошадях с кентаврами на пару их и догнать могут), я задействовал навык Маскировки в активном режиме и пошёл к лагерю. Пусть эта способность несколько отщипывала от не успевшего до сих пор полностью восстановиться резерва маны, которую я все прошлые недели тратил на домик фей, но всё равно ничего серьёзного боевого у меня нет, чтобы беречь ману. Хотя как же этот лагерь просит хорошего магического бадабума, вроде Цепной молнии или Инферно, какими эти заклинания были в третьей части игры!
И поначалу всё шло весьма неплохо — на ночь варвары вновь выставили часовых, но в нормальном режиме, отчего пройти между ними я, наверное, мог бы и без магии. Тут сложность состояла скорее в том, что спали дикари все едва ли не вповалку под открытым небом. Даже те, у кого имелись лошади и возможность перевозить какую-нибудь палатку, были слишком вымотаны прошлой бессонной ночью и спешным дневным маршем, чтобы с ней заморачиваться, исключением был разве что сам Гурт, для которого палатку пришлось разбивать простым рубакам. Короче, слишком много открытого пространства, где любая случайность может поднять тревогу. И вот на этом-то я и попался. Кто-то встал отлить, увидел трупы, заголосил…
Я же, не испытывая горячего желания оказаться в плотном окружении толпы озверевших берсерков, кентавров и просто ребят вида «степная конница с арканами, что может эти арканы очень метко накидывать», поспешил спрятать специально зачернённый, чтобы не выдавал блеском, засапожный нож и проскользнуть мимо полусонных часовых обратно в луга, готовые укрыть меня от чужих глаз своим диким разнотравьем.
По итогу количество набитого мной опыта стало равно 11532 единицам, а прикончил я где-то с восемь с половиной десятков степняков разного рода, от несколько уступающих людям в росте и объёме мускулатуры гоблинов, с которых давали от 60 до 78 единиц опыта, до кавалеристов, оцениваемых Системой уже в 270–345 единичек. Неплохо, очень неплохо. Хотелось бы, конечно, большего, но нужно уметь сопоставлять свои желания со своими возможностями. Это в лесу я мог играть в прятки с варварами и постепенно их вырезать, здесь же пошли луга, где толком не спрячешься. Да, навык «Маскировки» обещал тотальную незаметность, но рисковать и ставить свою жизнь на него я не был готов.
К тому же, откровенно говоря, в этом и необходимости не имелось — дикари потеряли почти половину своего войска, вынуждены были форсированно маршировать, да ещё и не выспались толком. Устроить бы им веселье и дальше, но… повторять игру в «лови топор», с перспективой по ровной местности убегать от полусотни конных степняков и трёх десятков кентавров, мне, как сказано выше, не улыбалось, а больше вариантов и не было — такими темпами уже к середине завтрашнего дня они будут у Лонгортона. Потому, как ни печально, лучше всего было просто оставить стойбище и рвануть в город, дабы встретить противника на стенах или сообразить ещё чего интересного. Или есть ещё варианты? С этими мыслями я и обратился к «системному магазину» — лишних двенадцать тысяч очков « потенциала» можно было превратить во что-то более грозное и, быть может, решить проблему варваров, так сказать, не отходя от кассы.
Увы, как показали изыскания, скилла «всех убью, один останусь» мне не завезли. Теоретически «Берсерк» был из той оперы, но как-то не хотелось мне получать навык слетания с нарезки, к тому же его эффективность в плане усиления тоже вызывала некоторые сомнения. Тем не менее очки «жгли карман», да и для дальнейшего развития кое-что прикупить было нужно в любом случае. Пусть сейчас у меня ничего убойного в арсенале нет, но повышение мощи всех заклинаний на 20%, что давал « Архимаг», говорило, что в случае, когда я заклинания всё-таки использую, то смогу обойтись четырьмя вместо пяти, сохраняя тот же « общий ущерб», а это уже неплохо. К тому же была вероятность, что это и на действие активной части « Маскировки» распространяется, так что берём однозначно. Минус четыре тысячи.
Ещё хотелось взять «Эфирное Тело», что, в принципе, как раз позволило бы мне разобраться с большей частью дикарей, не особо опасаясь всяких там арканов кочевников и прочих неудобств, но сотни маны в запасе не имелось, увы. Однако для будущего этот запас нарастить не помешает. Как и поднять параметр манарегена, то есть восстановления волшебных сил, а потому улучшаем «Оккультизм» до С-ранга, а в «Магии Жизни» берём следующую ступень «Мистицизма»… Что, не улучшается? Ах да, для неё нужно иметь С-ранг в самой магии… Придётся тратиться… Угу, значит, « Оккультизм», « Магия Жизни» и « Мистицизм»…
* * *
Имя тела: Эдвард Райн
Здоровье: [495/495]
Мана: [24/73]
Опыт: 3167
* * *
Ежедневное восстановление маны: 14
Скорость реакции и движений: +50%
Сопротивление магии: 50%
Снижение получаемого урона: 50%
* * *
Стоимость заклинаний всех школ магии: −5%
Стоимость заклинаний Магии Природы: −10%
Урон от заклинаний всех школ магии: +40%
Эффект заклинаний всех школ магии: +20%
Сила заклинаний Магии Порядка: +40%
Сила заклинаний Магии Хаоса: +20%
Сила заклинаний Магии Жизни: +20%
* * *
Особенности:
«Тело гибрида»[Ранг: В+]
«Удача»[Ранг: D]
«Змеиные рефлексы»[Ранг: В]
«Змеиная грация»[Ранг: В]
«Убийца Гигантов»[Ранг: C]
«Архимаг»[Ранг: В]
* * *
Способности:
«Маскировка»[Ранг: С]
«Стойкость»[Ранг: А]
«Ближний бой»[Ранг: А+]
«Двойной Удар»[Ранг: C]
«Стрелковый бой»[Ранг: Е]
«Устойчивость к Магии»[Ранг: D+]
«Магия Порядка»[Ранг: С]
«Чародейство»[Ранг: С]
«Колдовство»[Ранг: С]
«Шарм»[Ранг: D]
«Магия Природы»[Ранг: D]
«Магия Хаоса»[Ранг: D]
«Заклинатель»[Ранг: D]
«Пиромансия»[Ранг: D]
«Ворожба»[Ранг: D]
«Магия Смерти»[Ранг: С]
«Оккультизм»[Ранг: С]
«Магия Жизни»[Ранг: С]
«Мистицизм»[Ранг: С]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Целительство»[Ранг: D]
«Кража маны»[Ранг: D]
«Передача маны»[Ранг: D]
* * *
Переживание очередного получения способностей прошло столь же ярко и впечатляюще по ощущениям, как и в прошлых случаях, но вот 9 000 опыта как корова языком слизнула. На улучшение по аналогичной схеме «Магии Хаоса» и «Заклинателя» уже не хватало. Оставалось ещё три с копейками тысячи очков, но их, после некоторых колебаний, я решил приберечь. Была мысль взять « Самолевитацию»[ Ранг: С] и « Магический удар»[ Ранг: D], но какой-то существенной пользы они мне сейчас не дадут, а вот три тысячи очков опыта скушают. Лучше уж ещё тысячу подкопить, а там можно будет и ещё десять единиц маны себе накинуть.
- Предыдущая
- 6/52
- Следующая
