Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Расширение территории (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 83
Помогли книжки про попаданцев и магов, прочтённые в детстве. Ну там, сконцентрироваться на точке и выбросить все мысли из головы. Это сработало! Стоило осмысленно посмотреть в центр оникса, как контроль энергии и её восстановление возросли многократно. Раз в 5, примерно как в комнате для прокачки.
Ощущение интересные. Среднее между трансом, гипнозом и изменённым состоянием сознания. Как «залипание» в одну точку. Когда задумался и забылся. Здесь — также.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Источник восстанавливался за 5 минут. Правда, не обошлось без казуса. Энергия, как известно, не берётся из ниоткуда. В состоянии медитации мог «дотянуться» дальше. Тянул энергию из ядер в подвале. И скорость такова только из-за их качества.
Надо полагать, с обычными ядрами выйдет не так эффективно. Однако прогресс на лицо. Словно система услышала мои жалобы. Теперь могу себе позволить скостить откат навыка на четверть, а то и ⅔. По цене, ориентировочно, несколько D-ранговых ядер.
Делать я этого, конечно, не буду. Ж — жадность. Я миллионер только на бумаге, а КПД метода ужасный. Но на вооружение взял. Полезная фича, хоть и затратная.
Закрепляя успех, последним улучшил поглотитель. Чёткого описания развития я не видел, но владения более чем достаточно адаптируются под мои хотелки. Заметил это уже не в первый раз. Стоит лишь захотеть и прогресс пойдёт в нужное русло. Ещё одна скрытая функция, о которой никто не собирался предупреждать владельца навыка.
Поглотитель энергии (2-ой уровень).
Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Средний накопитель энергии: 0/10 000. Цена улучшения: 5000 ОС.
— Говорю же, это работает!
Ранее, насколько я понимаю, был малый накопитель или его зародыш. Сейчас поглотитель ощущался, как второе магическое ядро. Только меньше и энергия не настолько «приятная». Скорее — нейтральная.
Для прокачки не пойдёт, это как воровать у самого себя*, но как увеличение источника — запросто. Смогу легче переносить смену личины из образца ДНК и точнее распределять энергию при прокачке.
* Речь идёт конкретно про энергию «владений». Из которой состоит земля, дом, пшеница, забор, атмосфера и всё остальное. Технически это энергия гг из магического ядра, но уже устоявшаяся и принявшая форму.
Подозреваю, что накопитель теперь будет доступен и вне владений. Проверю, как вернусь наружу. Раньше пытался до него дотянуться, однако приходили крохи. Настолько мелкие, что не стоили упоминания.
ㅤ
Подурачившись с магическими «вихрями», создаваемыми одной силой мысли и работой ядра, в конце-концов прекратил тренировку. Подумываю добавить её в распорядок дня. Если раньше от оперирования внутренней энергии не было толку, слишком долго ждать результата, то теперь имеет место быть. Глядишь, повышу магическое ядро на пару единиц самостоятельно. До 25 единиц в параметре это сделать не сложно, только после ядро претерпевает качественные изменения и самостоятельный рост затрудняется.
Так я плавно перешёл к финальному мероприятию на сегодня. Но не менее главному. Ведь, как известно, основа — всему голова. Тело джагера не просто его храм, — это основоположник физического потенциала.
Опять философствую… Но что поделать? Привычка такая. Чтобы было не так больно в процессе раскачки.
Параметры:
Сила: 9/10
Ловкость: 9/10
Выносливость: 8/10
Интеллект: 9/10
Восприятие: 9/10
Интуиция: 9/10
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 13
Кому-то может показаться, что я любитель порядка и универсальности. Это правда лишь отчасти. Мои параметры не с бухты-барахты выглядят симметрично. Наоборот, намеренно. Все по гайдам, написанным умными людьми и пройденным не одной тысячей джагеров.
Система любит кратные числа. Это касается не только наград, но и преград. Что на 25-ом уровне джагера ждут качественные и болезненные изменения ядра, что при преодолении пределов в остальных параметрах.
Человеческий предел — 10 единиц. Больше — уже сверхъестественное. Правда цифры условны и вряд ли за всю историю человечества существовал хотя бы один со всеми десятками в параметрах.
Чтобы превзойти предел нужно потратить энергию. В среднем, как на новый уровень. Однако есть здесь баг, найденный ещё первыми джагерами. Повышение ранга.
Как известно, при получении Е-ранга джагер увеличивает все параметры на +1, получает 3 слота навыков и формирует маг. ядро (+1). На прочих рангах ставки только повышаются.
D-ранг:+2 ко всем основным параметрам; +5 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение всех навыков джагера до D-ранга.
С-ранг:+4 ко всем основным параметрам; +15 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение четырех случайных навыков джагера до С-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навык С-ранга и большинство D-ранговых имеет все улучшения).
В-ранг:+8 ко всем основным параметрам; +50 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение трёх случайных навыков джагера до В-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навык В-ранга и половина С-ранговых имеет все улучшения).
А-ранг:+32 ко всем основным параметрам; +100 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение двух случайных навыков джагера до А-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навык А-ранга и остальные В-ранговые имеют все улучшения).
S-ранг:+64 ко всем основным параметрам; +300 маг. ядра; +3 слота навыков; повышение одного выбранного навыка джагера до S-ранга, если соблюден ряд условий (есть хотя бы один навыка S-ранга и остальные А-ранговые имеют все улучшения).
Вдовесок, бонусом, система может подкидывать на каждом из повышений случайные навыки соответствующего ранга. Но это рандом, поэтому не рассматривается как часть стратегии.
Информация по рангам и их примочкам не скрывается, лежит в открытом доступе. Частично в назидание, чтобы понимали мощь тех, кто при инициации получает сразу A или S-ранг, так и просто в плане финансов. Даже самые богатые кланы мира с трудом насобирают ресурсов для поднятия хотя бы нескольких джагеров до А-ранга.
Про S молчу, это по-прежнему самая гигантская статья расходов для целого государства. Не у каждого города есть хотя бы один такой джагер, ну а уникальных и с «особенными» навыками можно посчитать по пальцам.
Но я отошёл от темы. Итак, баг повышения ранга.
Джагеры давно заметили, что во время перехода на новый ранг Система активно помогает перестраивать организм под стать новым возможностям. Излишки энергии безжалостно удаляет, а недостаток — дополняет. Тех, кто сразу инициализируется с высоким рангом — вообще ведёт за ручку. Им даже не нужно напрягаться.
А константы повышения везде одинаковые. Не было ещё такого джагера, кому не досталось дополнительных параметров и улучшения маг. ядра. Аксиома. Системная прихоть, раз на то пошло. Для неё это, почему-то, очень важно.
Думаю, многие уже догадались, как джагеры используют системные условности в свою пользу.
Если довести все параметры до 9 единиц и повысить ранг, то не придется платить за преодоление предела. Система заплатит из своего кармана. Впрочем, верно и обратное. Самых умных, кто догадается отложить свободные параметры «на потом» ждёт облом. При повышении ранга они сгорают.
Поэтому моя прокачка была, в каком-то смысле, предсказуема с самого начала. Я же не мажор, который может себе позволить безлимитное количество ядер на любые прихоти. Потихоньку. Помаленьку. Используя протоптанные тропы. Педантично соблюдал стандарт, чтобы не переплачивать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ещё один шаг к моей цели:
Внутренней энергии: 829 / 5 000 000
Уровень: 11
Параметры:
Сила: 9/10
Ловкость: 9/10
Выносливость: 9/10 +1
- Предыдущая
- 83/91
- Следующая
