Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать третья (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 9
Оборот первый.
— Нет пока достаточно этих двух пакетов, — на самом деле буду пробовать конструкции в петле, поэтому Реликтовая Роща совей реальности наполнит лишь пару «стрел»-доставщиков.
— Ауффффф!!! — волчья стая во главе с Борзым и Диким появилась из артефактов.
— Пойдете вместе со снарядом, волки сольются с плетением и доведут до цели, Борзый и Дикий покажут результат, — распределяю задачи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ауффффф!!! — хором отвечают эфирные питомцы, есть понимание.
— ПРИНИМАЙ!!! — мощно выдают деревяшки, волна энергии заливает слоты «Астры».
— БАБАХ!!! — блин, поток слишком мощный и невероятно быстрый, не успеваю наполнить и удержать структуры, происходи самый настоящий взрыв. Однако первый блин комом…
Возвращаюсь на точку старта.
Глава 5
Тяжелая работа
Оборот второй.
Обидно, потратил попытку даже не начав операцию.
— Заполняй плетения постепенно, слишком много энергии вызовет взрыв, — обращаюсь к Лесу и демонстрирую ручеек маны, который медленно заряжает каждую структуру.
— БЕРИ! — поток энергии начинает разворачивать структуры «стрелы»-доставщика, только теперь тратим на зарядку слишком много времени, а ведь еще нужно добраться до Хайгроув Хауса и найти корабль Марго в Ла-Манше.
— Сделай все параллельно, — укоряю процесс.
— много, мало!!! — возмущается эгрегор, но просьбу выполняет, тем не менее потерял драгоценные секунды, «помощник» делает зарубку на память, в следующий раз оптимизируем эту часть цикла.
— Ауффффф!!! — волчья стая вместе с Борзым и Диким появилась из артефактов.
— Дикий, двигаешься к этому замку, Борзый начинаешь искать корабль, остальные ждут «стрелу», поедете вместе с ней, — раздаю ментальные приказы.
Самые сильные эфирные хищники отправляются в полет. Духи давно занимаются разведкой и диверсиями, поэтому процесс ориентирования в пространстве у нас поставлен четко. Главное избежать аномалии и магические поля, способные развеять моих питомцев, поэтому большую часть путешествия они парят высоко в небе. «Помощник» уже давно скачал подробную, трехмерную карту острова Британия, а объекты вроде резиденций Дома Винчестеров изучены досконально. Есть система ориентиров, вроде крупных развязок, фабрик, маяков и других примечательных объектов.
В общем Дикий легко дойдет до Хайгроув Хауса, а Борзый до Дувра, точнее говоря мое сознание выступит проводником, однако в море с ориентирами плохо. Но, думаю, задача вполне решаемая, во-первых, французы передадут время выхода кораблей Маргариты Английской из Кале и состав эскадры сопровождения, во-вторых, вокруг будет суетиться куча кораблей и вертолетов, признаки формальные, но лайми в момент перехода очистили пролив от посторонних судов, так что вряд ли ошибусь. А там останется найти яхту принцессы и бодренько врезать по площадям.
Борзый и Дикий стартанули и почти мгновенно добрались до места, скорость эфирных сущностей огромная, возможно они не передвигаются в понятной нам системе координат, а перемещаются вне пространства, в то же время имея возможность отслеживать происходящее в реальности. Ммм… что-то похожее ощущал при «телепортации» на Мраморной Ладье в летней резиденции Цинь Ши Хуанди и, когда подчинял Мерцающего. Уверен, все это грани искусства скольжения между мирами, пространством и возможно временем. Тема глобальная, интересная, но крайне опасная, пока откладываю в сторону.
— Агрххх!!! — Дикий у Хайгроув Хауса.
Отправляю питомца по кругу, древнее поместье защищено от призрачных существ, от стен исходит марево нестабильности, непреодолимое для духов. Скорее всего даже Винчестеры не знают назначение части артефактов, просто врубают все амулеты, а уже они создают непроницаемый барьер, в том числе и для моих невидимых разведчиков. Как быть? В принципе люди барона Корфа на девяносто процентов уверены в том, что герцог Ливерпула не покидал дворец. Поведение слуг, обмен почтой, доклады агентов, как один, сходятся на том, что мишень на месте.
Замок небольшой, в принципе нет нужды выяснять, где находится принц. Жахну «стрелой», пробью несколько слоев защиты и накрою всех, кто находится внутри. Тем не менее Крочбэк скорее всего успеет активировать личные амулеты и уцелеет, но ведь Тереза, я и Бриан Бору тоже живы. Счет будет равный, угроза по-настоящему смертельная, но тонкую грань мы не перейдем. Хотя… если уничтожить проблему сейчас, можно обезопасить себя на несколько поколений вперед. Заманчиво, но будем посмотреть на реакцию Генриха Винчестера…
— Ррррр! — а вот и Борзый на месте.
Умный питомец достиг Дувра, а потом стал носиться по расширяющимся дугам, учитывая, что за раз он охватывал полосу в километров семь-восемь, эскорт Маргариты Английской нашли быстро, такой ордер трудно с чем-то спутать. Лайми организовали на самом деле масштабный коридор, внешние границы защищали боевые корабли Роял Нави, вдоль маршрута дрейфовали баржи, скорее всего с артефактами-щитами и средствами ПВО. Кстати, духам там тоже не рады. Непосредственно яхту принцессы оберегали несколько ракетных катеров, фрегат и пара корветов.
— ВУУУХХХХ!!! — стартую «Астру» к Ла-Маншу.
— ВУУУХХХХ!!! — с небольшой задержкой отправляю поезд-«стрелу» к Хайгроув Хаусу, расстояние там меньше.
— Ррррр! — Борзый привлек внимание.
Питомец занимал удобную позицию и неожиданно обнаружил, что не все так просто. Как оказалось, у лайми был как минимум второй дублирующий кортеж. Похоже из Кале вышла одна эскадра, а по пути к ней присоединился близнец, теперь трудно понять на каком именно судне прячут Маргариту Английскую. На всякий случай отправил духа до берегов Франции, нашел еще один ордер, значит придется выбирать одну из трех групп кораблей. Есть проблема, подбирая к каждому щиту по три-четыре «стрелы», мне понадобится дюжина циклов, не критично, но придется повозиться.
По идее в этом повторении своих целей уже точно не достигну, но попробуем на прочность щиты Винчестеров, опыт пригодится в следующий раз.
— БАМ!!! БАМ!!! БАБАХ!!! ПАМ!!! — в Хайгроув Хаусе пробил две пелены, площадным плетением уничтожил внешний периметр охраны, а потом универсальный снаряд тормознули. «Помощник» глазами Дикого отсканировал энергетический откат, по нему прикинул параметры щита, чуть позже подберу к нему ключик.
— БАМ! БАМ! БАБАХ! — а это влупил по первой эскадре кораблей. Есть проблема, на дрейфующих баржах стоят щиты-«зеркала», они отклонили «Астру» и весь заряд ушел в молоко. Задел пару кораблей сопровождения, но яхта и основные боевые суда уцелели.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот третий.
У меня дюжина комбинаций «стрел»-доставщиков для вскрытия резиденции принца Крочбэка, недолго думая, подбираю ту, что гарантированно снесет первые слои защиты. С этим разобрались, а вот по принцессе придется подумать. Буду бить сразу по трем кортежам, учитываю время достижения, корректирую отклонение из-за барж. Хмм… трудно рассчитать углы, слишком много параметров, плюс Борзый один. Можно отправить волков, но качество обратной связи будет не то. Принимаю радикальное решение, отправлю шесть «Астр», вынесу баржи и кортежи.
— Ауууффф! — стая готовится к бою.
— Агрррр! — Дикий готов рвать и метать.
— Рррррр! — Борзый заражает энтузиазмом.
Реликтовая Роща наполняет выбранные конструкты, всего заряжаем сразу семь «стрел»-доставщиков. Процесс параллельный, так что много времени не занимает. Первыми к цели уходят Борзый с Диким, вслед за ними летят магические ракеты.
— БАМ! БАМ! БАБАХ!!! БАМ! БАМ! БАБАХ!!! ПАМ! — в Хайгроув Хаусе ожидаемо прорываемся немного дальше. Накрыты сад, внутренний двор, постройки, сам замок пока держится. Однако уже положил едва ли не полк элитного спецназа и кучу боевой техники, замечательное получилось оружие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— БАМ! БАБАХ! — первая баржа взлетает на воздух.
— БАМ! БАМ! БАБАХ! — накрываю головной кортеж, ракетно-пушечные катера и корветы пошли на дно, а вот яхта и фрегат устояли.
- Предыдущая
- 9/49
- Следующая
