Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вельруф (СИ) - "Cyberdawn" - Страница 76
В результате я решил проверить помещения за фасадами. Аккуратно и с опаской… И не зря. Ловушки, в виде выскакивающих и заполняющих всё помещение лезвий, были очень часты. Более того, если часть из них активировалась нажимными плитами, переключателями… Ну точнее, неправильной комбинации последних, то часть — явно работала на заклинаниях. И не активировались, пока кусок руды, с которым я чуть подшаманил, не окажется в зоне уверенного поражения. Не на полу, а именно в зале, в точке, из которой не спастись.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Повозясь, я нашёл заклинание, скорее всего, работающее по принципу “свой-чужой”. Но отличительные признаки “своего” я не знал, бумажек с паролями и явками не имел. А развеять зловредное заклинание смог, только перенасытив его магией не без помощи юниторов. Причём развеять не глобально, а локально, в рамках одного помещения.
Потратив на опыты и неутешительный результат несколько часов, я вышел, расположился неподалёку от спуска и задумался.
Ситуация выходила не слишком весёлая. Водоотвод опасен ползунами, замкнутым пространством, неизвестно, куда ведёт. И кстати, ловушки там тоже могут быть: никто ловушечным маньякам, лепившим данную богадельню, размещать ловушки в водоотводе не запрещал.
Помещения — ловушка на ловушке. Притом я даже не знаю, куда они ведут и ведут ли вообще куда-то: слишком углубляться внутрь я откровенно опасался, по понятным причинам. И если нажимные и подобные ловушки не слишком опасны, то магические — чертовски. Почуять их, очевидно, можно. Вот только проще к чертям разломать… Разломать, дошло до меня, благо из дыры наверху опускался луч света.
Так, примерный центр, где высоковероятно тусуется Спящий, я чувствую. В плане направления. И не испытываю никакого пиетета к этим руинам старины глубокой, которые стараются с заслуживающим лучшего применения упорством меня прибить.
Кстати, вполне возможно, у орков есть некий разведанный путь, ведущий к усыпальнице Спящего. Ну, это как бы логичным выходит, но как этот путь найти — непонятно, так что к чёрту его.
Значит, просто иду по помещениям, к чертям ломая ловушки: пусть это гребучее заклинание срабатывает, когда шипы просто не смогут выдвинуться, а то и просто разрушены. Иду в нужном направлении, если натыкаюсь на стену или иное препятствие, обходить которое слишком долго — ломаю-проплавляю его до следующего помещения. А если его не будет… Ну, в худшем случае доплавлю путь до Спящего, без риска, правда до-о-олго… Посмотрим по обстоятельствам.
В любом случае мне этот вариант нравится больше, чем рисковать с ловушками и лезть к ползунам.
Перед воплощением своих планов решил передохнуть, правда, туннель водоотвода напрягал, и небезосновательно. Впрочем, взобравшись на парапет с трёхметровым, почти отвесным подъёмом и небольшой площадкой сверху — заснул. Не без проблем, дёргался, но заснул. И даже проснулся, причём не в пищеварительном тракте насекомых, что было очень мило.
И, вооружившись Люссиль, стал потихоньку и аккуратно продвигаться в направлении Спящего. Сказать, что мой способ перемещения был быстрым — значит соврать, но при этом, в слои породы я не упирался. Стены иной раз приходилось проплавлялть, как и спекать утыканные шипами поверхности. Но, при этом, держа направление “примерно на Спящего”, я ни разу не преодолевал преграду толще полуметра камня.
Хотя, если подумать, это и логично: вряд ли строители застроили всю внутреннюю полость сложным лабиринтом. Скорее всего, стены просто оставляли, а запутанность и лабиринтность — следствие внутренних перегородок, скорее всего, не природных, а созданных магией. Из расплава, или как-то, как горномонастырским в голову взбрело.
Сами же внутренние помещения не радовали от слова “совсем”. В отличие от фасада, украшенного рельефами, барельефами и контррельефами, внутри было серо, гладко и пыльно. Серый камень, изредка разбавляемый черными прожилками. Ну и гранитно-черными плитами в месте ловушек — видимо, чтобы никто не догадался.
Пустые четырехугольные помещения, украшенные разве что пустыми четырёхугольными нишами и небольшим каменным бордюром по стене. Крайне редко украшенные, надо отметить, и далеко не все освещённые: большую часть времени приходилось использовать перекачанный магией аналог огонька.
При этом, несмотря на относительно спокойный и даже, можно сказать, комфортный путь, я немного начинал волноваться. И немного сомневаться в своих выводах.
Дело в том, что продвинулся к энергетическому центру я за сутки довольно неплохо. Магия становилась более насыщенной, можно сказать, “уплотнялась”, формировала голубоватую, заметную уже невооружённым глазом дымку. Ставшую настолько яркой, что к моменту, когда я остановился на ночёвку, нужды в огоньке не было даже в неосвещённых помещениях.
Так вот, всякие мысли различной степени матерности и интенсивности, на тему “Вельруф вызывает Спящего!”, я периодически интенсивно мыслил. И, по логике, если этот тип в сознании (что подтверждалось массой его вполне сознательных деяний) и коммуникабелен (что тоже не было вилами по воде писано), то мои мысленные вопли с текущего места он ТОЧНО слышит.
Но, при этом, ни черта не отвечает, что и вызывало беспокойство. От того, что данное существо склеило коньки, до того что оно… свихнулось. Просто поехало крышей, мне на радость, в результате многовекового заточнеия. И на разумный диалог было способно… а сейчас, по причине свихнутости — нет.
Да в конце концов, Спящий мог просто… не желать общаться. С его точки зрения, между людьми и заточившими его орками вполне может не быть никакой разницы. И он не хочет, а главное — не будет говорить как с собеседником. Что ни черта не конструктивно с его стороны, но… понимаемо.
С другой стороны, вроде бы его телепатия наиболее действенна во сне. Так что, найдя какой-то хозяйственный закуток, обложившись сигнальными нитями и прочей хренотенью, засыпал я с надеждой, но и с опасением.
И ни-че-го. Проспал, как убитый, вроде даже снов толком не видел — вымотался. Насколько было возможно — проверил воспоминания и свою вменяемость. И, вроде бы, меня никто не перепрограммировал и в мозг не отымел.
Так что вздохнул, да и направился себе дальше в сторону центра храма. Обошёл несколько ловушек, проплавил несколько стен и решёток и через пару часов после начала пути замер перед проплавленной дырой.
Дело в том, что помещение впереди было освещено. Но не светящимися полосками, свойственными храмовникам. В помещении стояла кривая рогулька дрянного металла, в которой был зажат светящийся неоднородный кристалл. Светился он достаточно, чтобы перебивать магическую голубоватую дымку. И вообще вроде бы что-то делал, кроме свечения… Но я этого в бурных потоках окружающей магии не чувствовал.
Кроме того, светился этот кристалл, да и сам по себе он был не синим, голубым или фиолетовым. Свет от него и он сам был красно пурпурным, превращая зал, в котором он располагался, в этакую фотолабораторию.
В общем, судя по всему, я добрался до той части храма Спящего, где орудовали орки. Что, вроде как, не самый худший вариант, да и правильность направления моего движения подтверждает.
Но вот не нравится мне эта фотолаборатория, блин! Нет, я в кристалл даже стрельнул арбалетом. И выпустил плазменный луч — совершенно бессмысленно, кстати говоря. Этот красный рудный кристалл, как и свойственно магическому металлу, вирусно кашлял на направленную на него магию. А расплавить и что-то подобное сделать с ним можно было только с помощью фокусировщика, что я находил чрезмерным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Потом я помахал в зале куском моей руды-обманкой. Прошёлся по стенам-полу-потолку огнём — ловушек не было. Но ощущение было нехорошее.
Был бы обходной пусть — плюнул бы и обошёл… Но останавливало две вещи.
Первое: другой обходной путь в ближайшей округе не наблюдался, а на этом обходном пути, на котором я был, была и эта зала с орочьим светильником. И второе: по мере приближения к Спящему я точно окажусь на используемой орками территории храма. И обойти её не выйдет, да и светильники такие практически гарантированно появятся.
- Предыдущая
- 76/81
- Следующая
