Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Уже почти Герой! (СИ) - Довыдовский Кирилл - Страница 17
6. Плюс один социальный уровень.
7. Плюс один боевой уровень.
8. Дополнительные награды при прогрессе в выполнении квеста.
Штраф (в случае неудачи):
Вариативно.
5.
Восхождение Пачки — квест ДСМП
Редкость: медная*(редкость квеста может быть повышена)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Класс : боевой, социальный
Описание : Подключенный Пачка(5/1/ДСМП) был членом бизнес-структуры с криминальными элементами, возглавляемой подключенным Колом(14/5/ДСМП). В критический момент Пачка отказался выполнять прямой приказ Кола, благодаря чему удалось избежать жертв среди невинных людей.
Со времени смерти КолаПачка потерял уже два социальных уровня. Его жизненная ситуация значительно ухудшилась. Он влез в долги и ввязался в криминальный бизнес.
Помогите Пачке (5/1/ДСМП) решить его основные жизненный проблемы. Отыщите для него новый смысл существования.
Не допустите падения социального уровня Пачки ниже отметки в четыре уровня. Не допустите самоубийства Пачки.
Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.
Награда (в случае удачи):
1. Плюс 1 уровень навыка ДСМП Командир
2. Плюс 1 уровень социального навыка Спаситель
3. Удаление дебафа Неблагодарность 1- го уровня
4. Плюс 50 кредитов ДСМП
5. Плюс 1 модификатор навыка ДСМП медной редкости
6. Плюс один усилитель навыка ДСМП медной редкости
7. Плюс 1 социальный уровень
Штраф (в случае неудачи), либо отказ:
1. Минус 2 социальных уровня
2. Удаление навыка ДСМП Командир
3. Удаление социального навыка Спаситель
4. Поднятие дебафа Неблагодарность до 2-го уровня
6.
Торговцы Смертью (2) — цепочка квестов ДСМП
Редкость: золотая
Класс: боевой, социальный, масштабирующийся
Описание : Клан Утилизация управляет производством и распространением уничтожающих личность веществ во всем мире. Прикрытием деятельности привилегированное положение клана среди других подключенных. Деятельность клана Утилизация критически влияет на среднюю скорость роста уровней планеты.
Поэтапно выполните следующие задачи для ликвидации вреда, наносимого кланом Утилизация:
Этап 1: Соберите информацию. Выясните имена всех лидеров клана Утилизация, ответственных за деструктивную деятельность. Отыщите основные лаборатории и места производства уничтожающих личность веществ.
Этап 2: Подготовьтесь. Достигните, как минимум, тридцатого социального уровня и двадцатого боевого уровня. Станьте обладателем не менее двух навыков не менее серебряной редкости.
Этап 3: Отыщите союзников и разработайте план.
Этап 4: Ликвидируйте лидеров кланов Утилизация. Уничтожьте точки производства уничтожающих личность веществ.
Награда (в случае удачи):
1. Активатор навыка ДСМП золотой редкости.
2. Пособие ДСМП — Книга Восприятия золотой редкости.
3. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.
4. Плюс 10 социальных уровней.
5. Награды за выполнения каждого из этапов.
Штраф (в случае неудачи):
1. Клан Утилизация объявит на вас охоту.
Штраф (в случае отказа):
1. Минус 5 социальных уровней.
2. Клан Утилизация объявит на вас охоту.
Глава 5
Гюрза
Артем не стал никому звонить, даже такси не стал вызывать.
Повесил на петельку джинс Идола Антирадара — автомобильную вонючку, помогающую против камер — надел Черную Балаклаву и устроил себе ночную пробежку.
Чуть срезал через Терминал Доблести, так что на месте был уже через полчаса. Парковки перед рядом офисных зданий встретили пустотой и тишиной. Круглым лунным диском, тускло освещающим дорожную разметку, стеклянными дверьми на входах и опущенными шлагбаумами на въездах.
На неделе Ллос (27/ 19/ДСМП) иногда оставалась на ночь в офисе, но в субботу обычно все-таки уезжала. Родион (33/ 20/ДСМП) в принципе в офисе бывал нечасто. Немного беспокоиться можно было насчет Клоуна (19/ 16/ДСМП) — просто из-за непредсказуемости — но он тоже ночевал обычно где-то еще.
К самому офису Аркады Артем подходить не стал. Здания тут стояли близко друг к другу. Дойдя до одного из них, он активировал Вес.
И тут же взмыл в воздух.
Этажи замелькали мимо. Поднявшись выше крыши, парень сменил вектор, и его потащило вперед…
— Главное не сдохнуть…
С новым эффектом он еще не до конца освоился, так что могли быть сложности… К счастью, окно геймерской на пятом этаже — на что Артем и надеялся — оказалось открыто. Правда, Артем слегка не вписался в поворот…
— Скрой звуки!
…но успел отдать приказ Призрачному Двойнику.
Артем снес собой раму, расколошматил стекло, но без единого звука. Если б Двойник еще окно смог бы восстановить, было б совсем круто, но на такое даже он не был способен.
Электронный пропуск у Артема до этого забрали, так что открывал двери и запускал лифт он с помощью Универсального Ключа.
Чувство Опасности слегка напоминало о себе. Будто проверяло, действительно ли Артем задумал то, что задумал, но ничего прям критичного парень пока не ощущал.
Он спустился до цоколя. Прошел мимо раздевалок, мимо спортзала и бассейна. Добрался до лестницы.
Артем про это не сразу узнал, но Полигон был «взломанным» данжем. Еще только когда офис только строился, Родион переписал его правила при помощи очень редкого встречающегося навыка — Управление Данжами.
Благодаря этому, например, в Полигоне не действовало условие повторного посещения. В него можно было заходить два раза подряд.
Артем сначала подошел к «банкомату», думая запустить прохождение, но заметил, что вход и так был открыт.
Потому терминал он трогать не стал. Зашел внутрь так. И увидел тонущие в полумраке сектора. Лампы под потолком ангара едва горели, расчерчивая все длинными тенями.
Парень подошел ко входу в боксерскую часть, заглянул. Увидел ряды висящих мешков, помост с рингом, уголок с лапами…
И тонкий треугольник света, сочащегося из тренерской.
Сказать по правде, он только сейчас обратил на нее внимание. Видел какую-то кладовку во время занятий, но дверь в нее всегда была закрыта, а Инструктор всегда уже был в зале, когда парень заходил.
Изнутри доносились какие-то звуки.
Чувство Опасности дохнуло прохладой. Уже более заметной чем прежде, но пока все же не критичной.
Артем и сам ощутил мандраж.
Вряд ли это могло быть страшнее, чем-то, что он уже видел, но…
— К черту.
Он пошел прямо к свету.
У самого входа звуки стали четче: это был звон каких-то склянок… хрип…
Артем открыл дверь…
…и увидел то, чего совершенно не ожидал.
Инструктор… это точно был он, но выглядел он совсем не как обычно. Он сидел за столом в штанах и серой майке. Привычная камуфляжная куртка валялась на полу рядом. Из-под нее выглядывал пакет из супермаркета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Самого обычного супермаркета с логотипом известной сети. Внутри, в пакете и на столе виднелся набор продуктов: колбаса, хлеб, томатный сок, пластиковые контейнеры из гастронома… Блестела в свете лампы наполовину пустая бутылка водки.
- Предыдущая
- 17/61
- Следующая
