Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер порталов (СИ) - Лисина Александра - Страница 55
Мы быстро переглянулись.
Блин. Накопители, преобразователи…
Похоже, за прошедший год лэн комендант провел серьезные изменения не только в крепости! Но окружить приборами огромную игровую зону вокруг такого же немаленького озера… черт! Это же прорва работы! Безумные суммы на переоснащение! И все ради чего? Ради того, чтобы сотрудники крепости и пришлые практиканты могли раз в год поупражняться не только в стрельбе, но и в магии?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Или же за этими переменами стояло что-то еще?
— Вы правы, — ответил на мой вопрос куратор. — События прошлого года наглядно доказали, что даже в пределах игровой зоны, в присутствии охраны, наблюдателей и сопровождающих лиц, игроки остаются уязвимыми. В тот раз это едва не привело к беде, поэтому принятые руководством крепости меры по обеспечению вашей безопасности были признаны недостаточными. И после долгих обсуждений игрокам все-таки оставили право на самозащиту в случае непредвиденных обстоятельств.
— Также для вас поменяется и ряд правил, — добавил лаир Дорхи, когда лэн Остэн умолк. — В частности, с учетом введения в игровой процесс магии блокираторы первого типа над игровой зоной частично все-таки будут работать, так что совсем уж сильных и калечащих ударов вы не сможете нанести. Тем не менее риски все равно остаются, как и возможность всяких непредвиденных случайностей, поэтому в целях безопасности вам будут выдаваться не обычные игровые комбинезоны, а сшитые из драймаранта и снабженные шлемами с усиленной защитой против магии. Пользоваться обычным игровым оружием вам также разрешено, причем особенно актуальным оно станет, когда вы истощитесь в магическом плане. Однако при этом количество снарядов в ваших винтовках было сокращено с десяти до семи, а вот мощность электрических разрядов в связи с использованием драймаранта увеличилась вдвое.
Ого.
Впрочем, сквозь драймарант обычный снаряд точно не пробьет, так что эффект от прямого попадания будет слабым. Но с другой стороны, если кто-то умудрится порвать комбинезон и словит такой заряд на голую кожу, мало ему точно не покажется.
— Нанесение увечья, серьезной раны, прямое попадание игрового снаряда в голову или самостоятельное снятие шлема по-прежнему приравниваются к дисквалификации. Неспособность игрока участвовать в соревнованиях также будет поводом вывести его из игры. Решать этот вопрос, как и раньше, поручено наблюдателям. Их мнение остается определяющим. Однако теперь, поскольку вы получили больше свободы, их будет не два, а двенадцать. Десять рассредоточатся в ключевых точках игровой зоны, двое будут находиться в непосредственной близости от каждой из двух команд. Также дополнительные наблюдатели в лице меня и вашего куратора будут постоянно курсировать по озеру. В случае непредвиденных обстоятельств вам следует обратиться к ближайшему наблюдателю или же подать знак с берега. В случае прямой угрозы вашей жизни каждому из наблюдателей дано разрешение стрелять в противника сразу на поражение. Вопросы есть?
Само собой, вопросы у ребят были. Причем большинство из них касалось магии и того, насколько активно мы можем ее использовать.
Меня же больше интересовал вопрос с наблюдателями. Нет, то, что большая часть из них маги, я выяснил еще по пути к озеру. О том, что у каждого из них будет при себе по два-три дрона, нам тоже уже сообщили. Связь с игровыми браслетами, которые мы получили вместе с остальной амуницией, у них, как и раньше, тоже имелась. Как и маячки. Вопрос заключался в том, насколько наблюдатели будут вмешиваться в игровой процесс. Все-таки разрешение на использование магии здорово его изменит.
— Как и раньше, лэн Гурто, — пристально посмотрел на меня лэн Кайра, когда я получил возможность спросить, — роль наблюдателей сводится к тому, чтобы не допустить нарушения правил, избежать серьезных травм для участников, а при необходимости вызвать на себя помощь. Плюс ко всему из двенадцати наблюдателей двое обладают навыками целителей. Полагаю, вам не нужно объяснять, почему.
Я молча кивнул.
Само собой. Присутствие магии автоматически означает и возможность получения более серьезных травм, чем при условиях, если бы магия нами не использовалась. Поэтому организаторам было важно разместить целителей во всех ключевых точках, чтобы время, затраченное ими на прибытие к раненым и оказание медицинской помощи, при любом раскладе стало минимальным.
— Помимо этого, наблюдатели станут более мобильными, — напоследок сообщил лэн Кайра, когда основной поток вопросов иссяк. — Для них представляются передвижные левитационные платформы малых размеров. Мы вводим обязательную связь наблюдателей со всеми игроками, а не только с командирами. Поэтому в случае чего они смогут быстро прибыть в любое место игрового поля и обеспечить вашу безопасность.
Я мысленно хмыкнул.
Да уж. Если я, к примеру, использую воздушные диски, то простым наблюдателям вроде лэна Всари за мной будет не угнаться. А если, скажем, я попаду под чей-то удар и заработаю серьезную травму, то простого исцеляющего амулета, который имеется у наблюдателей в составе экипировки, может и не хватить. В этой связи мобильность наблюдателей-магов становится особенно важной. Вернее, на месте лэна коменданта я выделил бы нам в качестве наблюдателей именно их. Но магов и сейчас в крепости было не так уж много, тем более хороших целителей, поэтому придется обходиться тем, что есть.
— Так, — тем временем хлопнул в ладоши лаир Дорхи. — Если вопросов больше нет, то отправляйтесь за обмундированием, быстро переодевайтесь и снова подходите ко мне. Будем проводить жеребьевку. На все про все у вас есть четверть рэйна, так что поторопитесь, иначе опоздавшим начну начислять штрафные баллы!
Мы встрепенулись и в темпе двинулись к сараюшке, у которой наблюдатели уже расставили тяжелые ящики и приготовились выдавать игровую экипировку. Ящиков было всего три. Нас, соответственно, пятнадцать. Так что нам пришлось выстроиться в три очереди и из рук в руки получить комплект одежды и игровой автомат прекрасно знакомой мне конструкции.
При этом девчонки Тасхэ, хихикая и перемигиваясь, дружно решили занять место у лаира Всари. «Щеголи», примчавшись к сараю первыми, оккупировали лаира Нари. Ну а нам, «Дайнам» пришлось получать экипировку у лэна Оро-Хатхэ, того хмурого неразговорчивого мага, который старательно делал вид, что знать нас не знает. При этом если ребятам он выдал форму и оружие молча, глядя куда-то в сторону, то на меня даже соизволил посмотреть. А потом неожиданно бросил:
— Удачи.
После чего всучил последний оставшийся комплект и тут же отвернулся, словно ничего не говорил.
— Спасибо, лэн, — несколько озадаченно сказал я, глядя ему в спину.
Тот сделал вид, что не услышал. Тогда как я поскреб затылок, но потом махнул рукой на чужие странности и отправился переодеваться, благо времени на сборы осталось совсем немного.
Жеребьевку мы провели тут же, в центре лагеря, как только народ освоился с драймарантовыми комбинезонами, а также проверил целостность экипировки и исправность своих игровых браслетов и автоматов.
Жребий тянули по старинке, по номерам, хотя, по-моему, было проще рассчитаться на первый-второй. Причем, что самое забавное, все «Щеголи» и большая часть «Дайнов»… точнее, все наши парни… оказались в одной команде, тогда как «Снежные лэнны», я и Босхо — в другой. Ну а поскольку число участников изначально было нечетным, то в нашей команде оказалось всего семь человек, тогда как в команде противников — восемь. И один номерок остался неиспользованным.
— Выберите командиров, — тем временем велел лаир Дорхи, как только мы определились с ролями и разбились на группы.
Я вопросительно обернулся к девушкам.
Может, кто-то из них желает взять на себя первенство в группе?
— Нет уж, — усмехнулась Лира, как самая старшая среди нас всех. — Раз ты уже начал командовать, так и продолжай. Меня все устраивает.
— Аналогично, — флегматично заметила Ания. — Тем более что он территорию вокруг озера лучше всех знает. Целый день по всем буеракам команду Дэма в том году гонял. Да и ловушек небось успел своих наделать.
- Предыдущая
- 55/69
- Следующая
