Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"-62". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Мусин Ринат - Страница 195
Со средствами передвижения по кораблю тоже было все в порядке. По самим ярусам можно было путешествовать и пешком, и на велосипедах, на электроколесах и самокатах, и в прозрачных магнитных капсулах (которые были так популярны у фантастов прошлого…, правда, там считалось, что они будут антигравитационными). Между ярусами в каждом высотном доме был сверхскоростной лифт, и не один. Имелись и электромобили – от маленьких одноместных мотороллеров до громадных погрузчиков и автобусов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После того как коммунистическая партия взялась за дело (да-да, на «Терре» была сразу организована МКП, Международная Коммунистическая партия) – все стало гораздо проще. Коммунисты, что на земле, что в космосе – это чрезвычайно дисциплинированная и крайне деятельная организация людей с высокой ответственностью.
Изначально в этой партии было всего три человека. Юта Нечаева, Марат Нечаев и Да Лунь... Никаких бумажек они не составляли. Членских билетов друг другу не выдавали. Да и первичного заседания как такового не было. Просто Да Лунь спросил по мыслесвязи после прибытия первой партии людей:
"...мы что то будем организовывать, или анархическим порядком будем действовать?"
- Конечно анархия, бессмысленная и беспощадная, в надежде на сознательность, - с нервным смешком отозвалась Люгер.
- Партию организуем пока, а там посмотрим, - отозвался Маузер, занятый в это время обустройством литейного цеха.
- Международная космическая коммунистическая партия, - подхватила Юта. - Хотя не надо космическая... Чем короче, тем лучше. Космическая она или нет - не важно. Важно, что коммунистическая, и что каждый вступить может... Или это "интернационалом" назвать?
- Никаких "националов", - проскрипел Марат. - Нормальное название. Я - за.
- Я тоже, - отозвался Да Лунь. - У меня тут уже кандидаты есть...
- Пара миллионов кандидатов? - не удержалась подколоть Юта.
- Нет, - спокойно сказал Большой Дракон. - Всего три человека... Но, несомненно, они очень хороши...
- Не сомневаюсь, - удивленно отозвался Марат. - Товарищ Дракон, а ты в курсе что товарища Мао чуть не сняли с руководителей, когда обнаружили что он троих человек принял в партию за год? У нас отбор такой же будет? В космонавты попасть гораздо проще, чем в ряды коммунистов?
- Нормально, мне нравится, - со смешком сказала Люгер. - Бери этих трех. Что еще там надо?
- Клятва, - сказал Марат. В эфире мыслесвязи воцарилась тишина.
- Клятва, - повторил Дракон очень тихо.
- Клятва..., - задумчиво и серьезно произнесла Люгер.
В каждом жилом секторе сразу была организованна своя ячейка компартии. Руководитель выбирался на один год, в следующем году обязательно менялся, и не имел права занимать руководящие должности еще пять лет. Правда, был обязан в течении двух месяцев быть заместителем уже при новом руководителе.
Так уж получилось (а прежде всего - это задумывалось), что руководителем ячейки мог стать человек, уже имеющих опыт руководства. Вот только не практический, а "квалификационный"... Как скоро стали говорить - "игровой".
Да, с первого же дня активной деятельности каждому человеку объяснялась суть организации труда, досуга и система квалификации-оценивания.
Марат очень часто сталкивался по жизни что люди, которые находятся на руководящих должностях, совершенно не соответствуют требованиям как руководители. В конечном итоге он пришел к выводу, что человек в реальности неправильно понимает функцию руководителя. В реале человек начинает распоряжаться властью, которую ему передали. И по итогу лучшим считался тот, кто лучше распорядился в смысле - кто лучше запугал людей и заставил их слушаться.
А вот в виртуале все было наоборот.
Главой той же гильдии или клана становился самый трудолюбивый, самый упертый, самый справедливый. В игре невозможно было удержать людей силой - игрок просто уходил из гильдии. Сильными кланами становились не те, у которых был властный глава, раздающий приказы направо и налево, и уделяющий кучу времени скрупулезному их выполнению. Нет, и более того, такие структуры быстро становились слабыми и распадались, если глава пытался хоть как то злоупотреблять властью.
Сейчас, проводя "выборы" в виртуальной реальности, голосуя за персов ("персонажей"), а не за реального человека, вдруг оказалось так, что люди голосовали за качества этого самого человека. Такой руководитель, получивший власть за способности, а не как инструмент для подчинения других - реально становился человеком способным выполнить и организовать невероятные вещи.
Дух соперничества... Это было то, что заставляло человека самосовершенствоваться каждый день. Заставляло думать, сравнивать, анализировать. Причем этот соперничество не было основано на какой-нибудь ненависти или злобе. Человеческий мозг прекрасно понимал, что это всего лишь игра, и делить здесь совершенно нечего. Два заклятых врага в виртуале встречались с объятиями в реале. Иногда сильные игроки уходили в более слабые команды, когда вдруг понимали, что им тоже нужна помощь. Или что нужно освободить место для более талантливого, но пока еще слабого игрока...
Конечно, были и одиночки. Они пытались играть, и очень быстро убеждались, насколько одиночка слабее даже небольшого коллектива... Даже просто потому, что у коллектива из-за большего количества участников - больше и игрового времени для достижения поставленных задач.
Таким образом, на Терре заработала система из трех веток власти, взаимно переплетенных. Коммунистическая партия, но не как руководящее, а организующее звено. Она же брала функции судебной системы. Капитаны как исполнительная, техническая власть. И прямая демократия в решении вопросов, касающихся всего общества.
Пройти в компартию было невероятно трудно.
Коммунистическая партия с жесткой системой отбора формировалась из людей, имеющих высочайший трудовой и игровой рейтинги. Трудовой (и социальный) рейтинг формировался в реальности. Ты мог работать учителем, врачом, плотником, дворником. Четыре часа достаточно напряженной работы, пять раз в неделю - это доступно для каждого.
Ты не пытался уйти от работы, не пытался работать вполсилы... и твой рейтинг повышался. При этом копились трудовые и социальные баллы. Трудовые - в зависимости от проделанной работы, от ее сложности, и сколько бы ты их не накопил - к концу месяца они сгорали. Именно трудовые баллы, как и деньги на Земле - определяли твои бытовые и личные потребности. Но на них ничего не покупалось. Они просто начислялись в конце каждого трудового дня, и за них в столовой ты мог получить обычную еду. Если ты решил пропустить день, неделю, месяц вообще не хотел работать - ничего страшного, булочка и чашка кофе без молока и сахара у тебя все равно будет. Но ради тарелки борща и мороженного можно и нужно было неплохо отработать, хотя бы два часа из четырех...
А вот более серьезное благосостояние... Квартира-жилье, машина-гараж, дача-дополнительная квартира... Место в кинотеатре, обилие меню в ресторане, шезлонг, водный мотоцикл или катер... это уже зависело от рейтинга. Эти вещи нельзя было купить. Они тебе были положены. В зависимости от способностей.
Вот так, с трудом и непонятностями чуть ли не в каждом моменте, со скрипом и смехом потихонечку и совершенно полегонечку в общество внедрялся коммунистический образ жизни. И членами коммунистической партии становились в первую очередь те люди, которые могли контролировать именно свои потребности. Анализ такого кандидата шел и в реальности, и в виртуальном мире, и только по прошествии месяца выдавалась рекомендация на вступление. Которую надо было подкрепить двумя серьезными экзаменами и тремя отнюдь не детскими проверками.
Кандидатов в международную коммунистическую партию с самого начала было достаточно - по десять-двенадцать человек на место. А уж через несколько месяцев счет пошел и на сотни на одну вакансию.
- Предыдущая
- 195/1746
- Следующая
