Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек (СИ) - Танков Вячеслав - Страница 8
Наконец, настал тот момент, когда я снова ступил на первую ступеньку таинственного данжа. Как и прежде немедленно появилось знакомое окно с приветствием, но ни голоса, ни сигнала уже не было. В тексте уже стояла выбранная раса — человек и пол — мужчина. Теперь мне предстояло выбрать имя и класс.
— Магнус Бьорн!
Теперь, когда я был уверен в том, что Орион никак не связан с моим миром (кроме Врат), то легко мог использовать никнейм, который считал за второе имя. Если подумать, то меня куда больше народу знало в сети и по играм под этим ником, чем в настоящем мире под собственным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Принято!» — высветилась новая надпись и мое имя тут же засияло в нижней строке, которая до этого пустовала. Вот только в скобочках после имени было добавлено «де Сенешельт». Значит, Система все-таки опознала меня как потомка моего деда. К добру это или к худу я пока мог лишь догадываться.
— Класс, класс, класс… — пробормотал я, скидывая рюкзак и садясь прямо на ступеньки. — Я смотрю, разработчики, кто бы они ни были, к делу подошли со всей серьезностью. Грех их не уважить в таком случае…
Классов было столько, что я устал мотать список! Кого тут только не было! От ученика клерика, грозившего в будущем стать первым Архижрецом, до оруженосца рыцаря, способного вырасти до Стража или Защитника. Хорошо, что все было классифицировано в строжайшем порядке, с подробным описанием получаемых навыков и умений! Кроме того, любой класс можно было поменять по достижении десятого уровня, даже святого Жреца на мерзкого некроманта. Конечно, при этом терялась большая часть опыта, все умения, вязанные с другими богами, зато не нужно было качаться с самого начала. Так, например, потеряв возможность воскрешать павших на поле боя, некромант мог поднять своих бывших товарищей в виде скелетов, гулей, назгулов и даже Личей!
Я еще раз тяжело вздохнул, понимая, что со своей скрупулезностью могу просидеть на прохладных ступеньках хоть до завтрашнего вечера. А потом подкрепиться и провести за размышлениями еще пару дней.
— К дьяволу! — рявкнул, пытаясь сбросить наваждение в виде огромных сладкоречивых пояснений к дальнобойным классам. Действительно, стоишь себе, попердываешь за крепкими спинами товарищей из какого-нибудь арбалета, заточенного на плюс пятьдесят к критическому попаданию и кровотечению, да в ус не дуешь! Вот только у меня и не ожидается никакой группы, наоборот, я буду один пытаться осилить весь данж… Ну, или на сколько меня хватит.
— Система, убрать классы дальнего боя, призывателей, поддержки, магов и прочих, специализирующихся на владении магией с расстояния или помощи союзников. Оставить классы ближнего боя с умениями исцеления.
— Готово! — возвестил металлический голосок «Алисы».
— Ох. Ё-ё-ё…
Даже так классов было море. Разбойники (роги) с вампиризмом за счет кровотечения врага. Берсерки, впадающие в священную ярость, исцеляющую их от соотношения в процентах пролитой крови, неважно своей или врага. Боевые жрецы с устрашающими цепами, молотами и булавами, способные исцелять не только раны, но и любой вид вредоносной магии. Суровые Паладины, владеющие не только ближним боем, но и целым списком умений, поддерживающих и исцеляющих себя и союзников в большом радиусе. Были даже оборотники, умеющие превращаться в животных прямо в бою, приобретая усиление ближнего боя, броню и самоисцеление.
— Нет, нахер, — говорю сам себе. — Никогда не был берсерком, нечего и начинать. Система! Выбор класса — Паладин Света!
— Принято! — звучит ответ Системы. — Мир Ориона приветствует Магнуса Бьорна де Сенешальта, будущего героя-паладина! Вы получаете доступ к Темному подземелью из десяти этажей. Выберите подарочный бонус в качестве поощрения во имя будущих подвигов!
— И что там? — проворчал я, водя пальцем по окошку. Изображения сменилось на три предмета с кратким их описанием. Шлем, меч и щит новичка. Каждый из них давал небольшой, но наверняка ощутимый прирост характеристик. Как они работают, я пока не понял, но взять тот же щит с его описанием:
«Благословенный Светом щит новичка. Пассивный прирост брони + 5. При отражении удара раз в минуту одаряет дыханием святой Богини, повергая противника»…
— То есть, дает возможность раз в минуту как следует въебать щитом противнику, который неаккуратно подошел ближе, понятненько, — пробормотал я. — А прирост брони накапливаемый или нет? Если мне просто дадут плюс пять к броне, это одно, но если броня щита будет расти с уровнем, то это совсем другое… Так, что дальше?
«Озаренный Светом меч. +7 к атаке. +9% шанс к кровотечению. +3% шанс крита. Пассивный навык — ослепляющая вспышка Света: + 15% шанс ослепить противника…»
— Ерунда какая-то, — сердито проговорил я. — Нет, я понимаю, что это самый начальный мечик для нарезки колбасы. На его уровне щит лучше раз в пятьдесят! В мусорку. Так, что осталось?
«Благословенный Светом шлем. Броня +8, +12% шанс противостоять магии иллюзии. +11% шанс рикошета снарядов»
— Ага! — торжествующе воскликнул я. — Вот оно! У шлема простой показатель брони +8, в то время как у щита он меньше, но добавлено «прирост»! Значит его броня будет расти с уровнем! Выбор однозначно — щит!
Пространство передо мной засветилось, и сузилось в правильный круг, превратившийся в металлический щит идеальной круглой формы. Звякнув, он упал рядом со мной. Подняв его увидел внутри ремень для надевания на руку. Щит был небольшой, размером с суповую тарелку, зато легкий.
— Получен подарок! — произнес женский металлический голос. — Щит Света! Владелец — Магнус Бьорн! Обращаем ваше внимание, что возврат и обмен личных вещей возможен только при снятии привязки.
— Ну, это понятно, — проворчал я. — Когда найду снарягу получше, эту смогу обменять или продать только после снятия именного знака или печати… Хех, было бы еще кому его продавать. В подземелье есть магазин?
Система молчала, впрочем я и не ждал от нее ответа. Подвязав щит, устроил его на левую руку, проверив, легко ли с ним управляться. Оказалось — очень легко. Пусть он давал совсем небольшую область защиты, но все же это было лучше чем ничего.
— А, кстати! — вспомнил одну немаловажную вещь. — Система! Статус!
Коротко тренькнуло и передо мной возникло окно побольше, чем в первый раз. В нем я увидел себя со стороны: типичный полубомж в рабочих штанах с чужой жопы и строительной куртке. Хмурая физиономия и небольшой рюкзак дополняли картину. А фонарь система превратила в факел, что смотрелось как-то странно. Впрочем, мне было все равно.
Окно статуса показывало в первую очередь мои текущие характеристики (справа) и окно персонажа с надетым снаряжением (слева). Как и полагалось, мои данные стремились к нулю. То есть, особо не внушали. Они были выстроены сверху вниз по порядку от самого важного к практически бесполезному.
Знатоки серии Follaut поймут:
1. Сила — сколько килограмм золота можно унести в рюкзаке плюс вес снаряжения и оружия. Также сила отвечает, разумеется, за силу удара (для каждого оружия высчитывается отдельно). Также влияет на очки здоровья и владения тяжелым двуручным вооружением.
2. Восприятие — отвечает за реакцию, шанс заметить противника раньше, чем он вас, шанс критического удара, лечение, обнаружение и обезвреживание ловушек, а также взлом сундуков при попытках открыть их без ключа.
3. Выносливость (не путать с силой!) — несмотря на то, что она в первую очередь отвечает за запас здоровья, эта опция также рассчитана на всеобщее сопротивление вредным воздействиям. От радиации до ядов. Также влияет на изучение растений и монстров с целью дальнейшего их препарирования и потребления. В пищу, например.
4. Харизма. Она же привлекательность или уважение. От нее зависит отношение к вам дружественных (и не очень) разумных существ.
5. Интеллект — фишка от которой сильно зависят маги, так как она в первую очередь отвечает за запас маны и силу заклинаний любого вида и порядка. Чем выше эта характеристика, тем больше запас магической энергии и мощнее творимая волшба. Также призываемые существа становятся круче и сильнее. Впрочем, даже мне, Паладину, нужно качать интеллект просто потому, чтобы быть умнее, быстрее и качественнее исцелять и накладывать заклинания на своих и чужих. Пусть я и воин ближнего боя, но также я и поддержка.
- Предыдущая
- 8/65
- Следующая
