Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отмороженный 14.0 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 4
От теоретической части и планов по обогащению перешли к практической и той, что меня интересовала больше всего — ремонт моста.
Первым делом решили организовать блокпост на скале, рядом с портальным гнездом. И температура там еще терпимая и будет куда греться бегать.
Совместными усилиями накидали план строительства. Укрепляем само гнездо — делаем что-то типа балкона. Платформу с грузовым лифтом, турелями и местом для бойцов. Лифт, соответственно, ведет вниз. Там возводим средних размеров ангар. Под склад для стройматериалов и потенциальный гараж для техники.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прокладываем прямую дорогу к базе фоггеров, а вокруг все минируем до самого ущелья и на всю ширину горы. Дополнительно ведем лифт и наверх, чтобы устроить на скале наблюдательный пункт. Плюс, сразу же место для прокачки и отстрела монстров.
После того как освоим оборону выхода из портала, принимаемся за базу фоггеров. Восстанавливаем всю их охранную систему и усиливаем, чтобы уже точно спать спокойно.
Запускаем туда строительных спотов и думаем на тему охранения. Либо по сменам, либо вообще оставить все только для автоматики и иметь отряд быстрого реагирования от портала.
В общем, здесь надо будет еще подумать — слишком мы зависим от монстров глубины. Привлечем мы их своей активностью, или, наоборот, отпугнем.
Параллельно обустраиваем Медвежьегорск. Наводим порядок в пещере медверога и обустраиваем там транспортный хаб. И чтобы самим было удобно, и перед партнерами не стыдно. Под них также строим несколько ангаров на границе излучения, которое отпугивает монстров. Там же добавляем и нормальный охранный периметр, вокруг которого запускаем медверога.
С ним отдельная тема — договориться о переезде. Подыскать новые апартаменты, так чтобы лучше прежних и чтобы было где кормиться. Пожалуй, до уровня — поставлять ему провизию мы еще не дошли, но лучше избежать соблазнов и потенциальных конфликтов с жителями и командировочными Медвежьегорска.
Отдельной темой обсуждения — было — создание условий для человека на той стороне. Не ради суперэкстрима, а ради возможности провести туда клонов. С одной стороны — это сразу бы решило проблему нехватки дроидов, но с другой — сама организация условий выглядела даже сложнее, чем ремонт моста. То есть, можно было попробовать сейчас заморочиться на этом, потратить кучу времени и ресурсов, но потом выступить уже широким фронтом.
И с точки зрения освоения приграничных районов Разлома, наверное, так было правильно. Но мне нужен был мост. А делать все параллельно, у нас не было ресурсов.
Вот и спорили. Распыляться и гнаться сразу за двумя зайцами или действовать постепенно. Выбрали нечто среднее. То есть за двумя зайцами прем, но постепенно. Я с Ориджами по озвученному ранее плану, а Эбби с Бобом здесь — в поисках решения и оборудования для создания комфортных условий людям.
Тут мы уже переключились или вернулись, к вопросу комфортных условий для самих Ориджей. Для команды это звучало странно, но я предложил создать специальные костюмы с автономным питанием. Даже эскиз накидал — криво и косо, но увлеченно. А, как говорится, там, где увлекся, там талант не нужен.
В моем понимании выглядело это как смесь плащ-палатки и маскировочного костюма «гилли». Этакое лохматое пончо, если делать его из шерсти медверога или грив стригунов. Или, наоборот, гладкая, пластинчатая броня, если делать из каких-то новомодных полимеров, которые использовали в роли утеплителей автодомов. Плюс небольшой рюкзак с дополнительным аккумулятором.
Причем были версии и для SWORDS и для спотов, как строительных, так и грузчиков. Эбби хмурилась, но в целом идею поддержала. И показала свои наработки по созданию условных тепловых пушек и нормализации работы стационарных объектов. Протопить всю базу фоггеров мы, конечно, не сможем, но создать что-то направленное и кратковременное сможем.
Нужно только грамотного химика найти, который разбирается в материалах Мерзлоты и их работе. С этим обещал помочь Симонов, пообещав свести Татьяну с целым отделом РИПа. Историю Татьяны они не знали, но был большой шанс, что они легко смогут найти общий язык. Может, и прошло двести лет, но школа-то одна.
Дальше по списку шел поиск монолитов. Я хотел найти контролируемую точку привязки для «Эскейпа». Плюс, мы рассматривали вариант — починить портальный цех Древних, или хотя бы перейти на монолиты вместо генераторов. Попытаться перейти — пока выкладки были только теоретические, что и для станций на этой стороне будет лучше работать. А на той, так и подавно. Ну или хотя бы я не смогу обесточить «тридцать седьмую».
Я в этом, правда, был не уверен. Самочувствие быстро выравнивалось и прямо чувствовал, что во мне бурлит инородная энергия. Не просто выспался и хорошо покушал, а познал сразу несколько стадий внутренней мощности и готов ее применить.
И последнее, но не менее важное: нужно было придумать, как спуститься в скважину. Найти то, что туда скинули киберведьмы…
Все эти обсуждения шли у нас несколько дней. Начинались с утренних планерок-статусов, частично и выборочно (кого на обеде поймаешь) продолжались днем, а итоги подводились вечером. И так каждый день — даже если особых подвижек не было.
Пока шли закупки и подготовка первых «переселенцев», я мотался между базой фоггеров и транспортным узлом Древних.
Максимально скопировал карту, пытаясь выжать из нее не только рельеф местности, но и найти какие-нибудь дополнительные слои с полезной информацией. С этим, к сожалению, не повезло. Но зато Искорка смогла включить еще несколько порталов, до которых мы должны были дойти в следующих рейдах.
С базы фоггеров я снял несколько защитных механизмов. Выбрал самый сломанный на вид, потом целый, но разряженный и еще один рабочий с самого края от станции. Все отправилось к Эбби на верстаки для изучения технологий.
Потом выгулял медверога. Взаимодействие с ним было похоже на общение с Химой и рапторами. Только если с теми, хотя бы в начале, помогал ошейник, то здесь сразу все шло напрямую. Это было, с одной стороны, проще, но с другой — порой возникали сложности перевода. Подобрать правильные мыслеобразы, которыми я оперировал, удалось не сразу. Опыт хитрости с рапторами здесь не подошел, то ли у медверога иначе работал инстинкт самосохранения, то ли он в принципе не привык с кем-то взаимодействовать.
Но хотя бы позволил взять образцы шерсти, и с горем пополам (точнее, пополам разлетелось несколько пещер, в которых я искал ему новую жилплощадь) мы расширили безопасную зону вокруг Медвежьегорска километров на двадцать. Подмяли под себя еще несколько монстров попроще: пятерых хвостатых медведей и трех длиннолапых. Повесили на них оборудование: на половину ошейники, чтобы не только я мог с ними взаимодействовать, на остальных сканеры и камеры. Получился полноценный отряд патрульных, которых я просто отправил в свободное плавание.
В общем, несколько дней пролетели незаметно, но с пользой. На станции я тоже не бездельничал. Проводил спарринги то с Метой, то с Дженериками. Причем с какого-то момента уже не один на один, а сразу против двоих, а то и трех. Не могу сказать, что росло мастерство, но вот читерам я стал отличным.
Помогала внутренняя энергия. Я увеличил скорость собственных движений и начал чувствовать энергию противника. Не все каналы, как было с медверогом, лишь всплески повышенной активности. Мгновение до удара, выбор траектории для прыжка и особую ярость противника, когда ему было тяжело сдержать эмоции. Срабатывало это не всегда, поэтому победителем я выходил редко. Но этот баланс менялся с каждой тренировкой.
Я прокачал Ориджинала, использовав три улучшения, полученные после драки с нанодроидами. Два улучшения снова потратил на базовые нужды: броня и емкость батарей. А за счет третьего добавил новый навык для «Варлока» — «Создание помех». Некий импульс по площади, чем-то похожий на «Энергопыль», но работающий исключительно против механизмов. Из описания следовало, что и захват меня, как цели можно сбить, и запутать что-то массовое и мелкое. То есть для нанодроидов это получалось сродни массовому сбою, который либо вообще их вырубит, либо позволит мне выиграть время. Что-то мне подсказывало, что на территории Древних встречи с подобными «гаджетами» еще не раз произойдут.
- Предыдущая
- 4/61
- Следующая
