Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

ЛОР к книге «Кай из рода красных драконов» (СИ) - Бэд Кристиан - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

Воевали с духами гор и проиграли войну. С тех пор почти утратили магию и платят Белой горе дань волчатами.

Раху (Бурка) — наследник правителя последнего города крылатых волков. Его отец погиб от рук вайгальского колдуна. Раху мечтает отомстить и вернуть крылатым волкам магию.

Ниясэ — младшая сестра Раху.

Шани — учитель Бурки, суровый и сдержанный, но в глубине души очень добрый «человек».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Хаван — один из советников последнего города. Он из рода магов, но почти лишён силы. Его имя означает напиток, что жертвуют огню. Ввязывается в историю с Буркой, чтобы сразиться уже наконец или умереть.

Ятра — племянник Раху, кряжистый чернявый. Олицетворение худших сынов сура — горяч, не сдержан. Погиб во время битвы за Огненный перевал.

Топонимика

Долина реки Эрлу — каменистая долина большой горной реки в двух днях пешего пути от Белой горы. Через неё идёт торговый путь к Огненному перевалу.

Много лет долиной Эрлу правил князь Юри, охраняя торговые пути и собирая дань за проход к Белой горе.

Кадын — приток реки Эрлу. Там, где Кадын впадает в Эрлу — стоит маленький лагерь «зайцев».

Белая Гора — мистическое место, где воины видят сны и получают в дар магическое оружие.

Огненный перевал — часть торговой тропы, уходящая с горного перевала у Белой горы в магическое пламя и снежный буран. Считается, что за перевалом лежит богатый город Туле. Но путь туда закрыт всем, кроме народа караванщиков.

Вайга — город колдунов, из которого они прибыли, чтобы завоевать в долину реки Эрлу. До него от долины Эрлу примерно неделя пути пешего воина, если не применять магию.

Саха — двойной каменный круг внутри «города кочевников» из юрт и аилов. В саха живут колдуны, изменяя его пространство магией.

Город Туле — мистический северный рубеж мира с очень сложной историей.

Магические существа

Умай – древнейшее женское божество алтайских тюрок. Хозяйка гор, покровительница охотников, диких зверей, детей и материнства. Двулика, почитается как Белая и Черная Умай — одна даёт жизнь, а другая её отнимает.

Тенгри — создатель сущего, источник и причина всего.

Эрлик — в мифологии монгольских народов и саяно-алтайских тюрок — владыка царства мёртвых. По разным источникам он или демиург, или первое живое существо, созданное и сброшенное с неба в наказание.

Духи гор — призрачный барс, горбатый волк и медведь. Древние боги долины Эрлу, с которыми сражались когда-то крылатые волки.

Дьайачы — в алтайской мифологии — ведает жизнью и смертью. Дьайачы берёт из молочно-белого озера жизненную силу, даёт новорождённому появиться на свет и в течение всей его жизни охраняет и помогает ему.

Магия

Молнии — универсальное оружие колдунов, напоминающее шаровые молнии.

Драконий меч — магическое оружие, позволяющее героям сражаться с Эрликом и его порождениями. Отбивает и гасит молнии колдунов.

Хоргон — «печать врат Эрлика». Неприметный шарик, вроде гипсового. Сильный колдун, создав особенно мощное заклинание, может законсервировать его, «закатав» в шарик из глины. Самыми ценными считаются серые хоргоны, проламывающие границу между миром живых и миром мёртвых. Красные — дают сил. Зелёные служат щитами и могут лечить.

Чёрные камни колдунов — «глаза колдунов» или обещанные камни. Овеществлённое зло, внутри которого — душа мёртвого воина. Колдун призывает душу и годами выкармливает её живыми душами, пока она не обрастёт чёрным «камнем» и не обратится в демона.

Печати — нечто вроде магического НЛП, связывающее душу и подчиняющее её обладателя.

Амулеты — магические «отсылки» к духам или богам, помогающие защищаться от врагов.