Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Аномалия. СТАТУС: Адаптация (СИ) - Кресс Феликс - Страница 24
Минимальный взлом
Временно отключает простые системные ограничения. Позволяет открывать замки, обходить ловушки или временно отключать защиту врагов. Действует в течение 5 секунд.
Затраты энергии: 10 единиц за использование.
Я активировал навык и прислушался, медленно и внимательно обводя взглядом помещение по кругу. За моей спиной что-то негромко зажужжало и затихло. Я обернулся и увидел небольшую дверь, которой раньше здесь не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дверь была едва заметна, сливаясь с облупившейся стеной. Её края были неровными, словно она была вырезана из самой структуры помещения. Я подошёл ближе, ощущая лёгкое покалывание в кончиках пальцев. Воздух вокруг двери слегка дрожал, как будто она существовала на стыке двух реальностей. Либо это последствие применённого навыка.
Я осторожно прикоснулся к поверхности двери. Она была холодной и слегка шершавой, как будто покрытой тонким слоем инея. Ручки не было видно, только небольшое углубление в центре, похожее на замочную скважину. Я попытался надавить на дверь, но она не поддавалась. Тогда я снова активировал аномальный навык, на этот раз сосредоточившись на двери. В воздухе раздался тихий щелчок, и углубление в центре двери засветилось тусклым голубым светом.
«Любопытно,» — подумал я и оглянулся на стол, где лежали схемы и детали.
Возможно, среди них было что-то, что могло помочь мне открыть дверь. Но времени на поиски не было — Минимальный взлом действовал всего пять секунд. Поэтому я решил рискнуть и нажал ладонью на светящееся углубление. Дверь дрогнула и медленно отъехала в сторону, открывая узкий проход, ведущий в темноту.
За порогом начиналась лестница, ещё более узкая и крутая, чем та, по которой я спустился сюда. Ступени были почти невидимы в темноте, и только приглушённый желтоватый свет, исходящий от ламп на стенах, позволял разглядеть смутные очертания впереди. Я сделал шаг вперёд, и дверь за моей спиной бесшумно закрылась, оставив меня в полной тишине.
Спуск показался мне бесконечным. Коридор сужался всё сильнее и в некоторых местах мне приходилось протискиваться боком, чтобы пройти дальше. Наконец, лестница закончилась, и я снова оказался в небольшом помещении. Комната оказалась квадратной с ровными тёмными, почти чёрными стенами без каки-либо углублений или выступов. В центре стояла прямоугольная тумба-пьедестал, на котором лежала средний размеров шкатулка и рядом с ней маленький предмет, излучающий слабое мерцание.
Я шагнул вперёд, чтобы рассмотреть и предмет, и саму шкатулку, но на полпути остановился, решив проверить комнату на наличие скрытых ловушек. Снова активировал Минимальный взлом и ещё раз осмотрел пьедестал, пол вокруг него и даже потолок. Но никаких видимых изменений я не заметил. Хмыкнув, я уверенно двинулся к своей находке.
Начать свой осмотр я решил с маленько предмета. Я взял его в руки и стал вертеть, осматривая его грани. Это был небольшой куб, размером с ладонь, покрытый сложными узорами, которые слегка переливались. На его поверхности были выгравированы символы, похожие на те, что попадались нам в тоннеле и в лабиринте.
Я хотел положить предмет обратно, как вдруг интерфейс ожил и выдал мне описание предмета:
Куб Эйдоса
Редкость: Легендарный
Описание:
Куб Эйдоса — Позволяет сохранить слепок личности, кто его использовал, включая воспоминания, эмоции, навыки и сознание. Может быть использован для переноса личности в другое тело.
Свойства:
— Хранилище сознания: Позволяет сохранить слепок личности и воспоминаний.
— Связь с системой: Может быть подключён к системным интерфейсам для извлечения или загрузки данных.
— Энергетический резонанс: Излучает слабое мерцание, указывающее на наличие сохранённой внутри информации.
Использование:
Куб Эйдоса часто используется для передачи знаний, сохранения важных воспоминаний или даже как «резервная копия» личности в случае чрезвычайных ситуаций.
Внимание!
Использование Куба Эйдоса без должной подготовки может привести к необратимым изменениям в сознании носителя.
Привязан к игроку: Вольт
«Хитрый жук ты, Вольт, — подумал я с улыбкой, убирая артефакт в инвентарь. — Просчитал всё наперёд и подготовился к последствиям.»
Я перевел взгляд на шкатулку, дожидаясь системной подсказки.
Ларчик Опыта
Тип: Артефакт хранения
Редкость: Эпический
Описание:
Защищает сферы опыта от внешних воздействий, включая системные сбои и энергетические помехи.
Имеет встроенный механизм, который автоматически сортирует сферы по типу и объёму опыта.
При закрытии создаёт временное поле, замедляющее распад сфер.
Вместимость:
До 10 сфер опыта разной ёмкости.
Вес шкатулки не изменяется в зависимости от количества сфер внутри.
Привязан к игроку: Вольт.
Внешне шкатулка выглядела как прямоугольник, сделанный из тёмного дерева с серебристыми узорами, напоминающими паутину. На крышке я разглядел символом бесконечности. Откинув её я бегло осмотрел шкатулку изнутри: дно и стенки выстланы мягкой тканью, похожую на бархат, разделена на квадратные ячейки, в которых сейчас лежали небольшие сферы. Но, когда система выдала мне описание этих сфер, я присвистнул, потому что это было самое настоящее сокровище для начинающего игрока:
Капли Эониса
Тип: Одноразовый артефакт
Редкость: Редкий/Эпический (в зависимости от ёмкости)
Описание:
Сферы, позволяющие хранить и мгновенно передавать опыт тому, кто их активирует.
Ёмкость:
Малая сфера: 1000 единиц опыта (белый цвет).
Средняя сфера: 5000 единиц опыта (золотой цвет).
Большая сфера: 10 000 единиц опыта (розовый цвет)
Внимание!
Сферы хрупкие и при неправильном обращении могут разрушиться, теряя весь сохранённый опыт.
Активация требует 5 секунд концентрации.
Многократное использование множества сфер опыта подряд может привести к временной перегрузке сознания.
Привязан к игроку: Вольт
Сами сферы размером были с грецкий орех, сделанные из полупрозрачного материала.Внешне их можно было принять за бусины розового жемчуга. Большие бусины и вместительные, если верить описанию предмета. Я прикинул в уме количество опыта, которое хранится сейчас в этой шкатулке. Сто тысяч — недурно.
Не думаю, что это поможет Вольту вернуться к его прежним характеристикам, но и первоуровневым нубом он больше не будет. Я закрыл крышку и взял шкатулку в руки, но стоило мне приподнять её, как на пол спланировал небольшой листок.
Спрятав шкатулку в инвентарь, я нагнулся и поднял листок, на котором знакомым корявым почерком была написана небольшая инструкция:
'Если ты читаешь это, значит, случился худший прогнозируемый вариант, и меня стёрли. Содружество получило доступ к моим мозгам, и наверняка они захотят воспользоваться мной, чтобы шпионить за тобой. Предполагаю, что они встроят в мою голову нейрочип, чтобы иметь возможность видеть всё моими глазами и слышать моими ушами. Но у меня есть план на такой случай.
1. Найди артефакт:
В этой комнате, в тумбе, спрятан артефакт под названием «Размыкатель Цепи». Он выглядит как небольшой металлический диск с голубой сердцевиной. Приложи руку к тому месту, где лежала шкатулка. Должна появиться консоль. Введи код: 7−4-2−9–0. После этого откроется отсек с небольшим ящиком, в котором хранится всё необходимое.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');- Предыдущая
- 24/56
- Следующая
