Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-52". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Романовский Борис - Страница 151
— Это да… — вздохнул водитель. — Вот только как жить, когда не знаешь, что будет завтра? У меня родственники в соседнем городе живут, думаю вот, как их в город вытащить. Тут куда безопаснее.
— Не хватает денег? — спросил я, наблюдая за пробегающими за окном домами. На многих были заколочены окна первых этажей.
— Деньги есть, родственники переезжать не хотят, — таксист поморщился. — Дураки, не понимают, что жизнь она одна. Вспыхнет у них эпидемия, и что дальше? У нас, в столице, ГрандМаги есть, они справятся с любой угрозой. Эх…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Остаток пути мы проехали молча, каждый думая о своём. Подъехав к Точке, я увидел толпу людей, штурмующих вход в магазин. Многие выходили с набитыми сумками, другие нервно переминались с ноги на ногу в очереди. Но у соседних магазинов, где продавались не ингредиенты, а препараты и артефакты, людей было в несколько раз больше.
— Вот это да… — присвистнул таксист. — Похоже, внутри уже ничего не осталось. Может, лучше поедем в другое место? Есть и другие магазины, где можно целебные ингредиенты купить.
— Нет, спасибо. Я попробую зайти, — ответил я, расплачиваясь.
Протиснувшись сквозь толпу, я оказался внутри магазина. Воздух был пропитан запахом трав и тревожным гулом голосов. Продавцы едва успевали обслуживать покупателей.
Пришлось подождать, пока один из столов с планшетом опустеет — я ловко сел за него и начал отбирать нужные материалы, отрешившись от окружающего шума.
Со многими из нужных мне ингредиентов я работал, когда создавал артефактные шахматы для Старого Князя Врангеля — малахит, хрусталь, золотой песок. В качестве проводника своей воли я также выбрал магический оникс, как в случае с шахматами. Дальше я начал скупать Кристаллы зомби-Магов — четыре комплекта, с первой по десятую ступень. Это было очень дорого — один Кристалл зомби-Мага десятой ступени стоил аж сорок тысяч рублей. Они были в ограниченном количестве, и мне снова придётся прикинуться каким-нибудь Бароном, чтобы администратор продал мне их. Кристаллов зомби-Магов одиннадцатой ступени и вовсе не было в открытом доступе.
К моему облегчению, цены на те материалы, которые я покупал, почти не изменились. Они не обладали лечебными свойствами, из них невозможно сделать что-то исцеляющее. Я закончил с выбором нужных ингредиентов — вышло на пятьсот пятьдесят тысяч. Дорого… Но я не удивлён — чем сильнее я становлюсь, тем больше денег мне необходимо тратить на свои нужды.
— У тебя на счету всё ещё больше миллиона, — обнадёжила меня Мия.
Спустя пару минут ко мне подошёл старик в строгом костюме.
— Господин, — он поклонился. — Прошу, если вас не затруднит, пройдите со мной на второй этаж.
— Конечно.
Как я и думал — администрация хотела узнать личность покупателя. На втором этаже, в отдельной кабине для ВИП-клиентов, я показал карту Госпиталя, жетон Церкви Богини Жизни, и затем Мимиокнигу. Сработало — во мне увидели Дворянина из известного клана.
— Благодарю вас, Барон Анатолий, — с уважением сказал старик, вернув Мимиокнигу. — Ваш заказ скоро будет готов.
Вскоре мне принесли чемодан. Выйти мне помогли двое охранников, которые аккуратно освобождали мне путь сквозь толпу. Я отошёл подальше, незаметно скастовал на себя Заклинание Скрытности и, пока никто не видел, убрал чемодан в Метку. После этого зашёл в ближайшую кафешку, нашёл там уборную и телепортировался в комнату общежития. Портативный Якорь сработал как надо.
— Пусть Лимон готовится, скоро отправлю ему двадцать Камней Душ, — я выложил из мешка камни и разделил их на две половины.
— Он готов, — через полминуты отозвалась Мия.
Я активировал Астральные Врата и отправил посылку Лимону.
— Рома сделал второй Камень Метки?
— Да, он готов передать его.
— Отлично.
Когда я получил Камень Сути Артефакторики, Мия спросила:
— Ты тут будешь заниматься артефакторикой? А если кто-то отвлечёт?
Её замечание мне показалось справедливым. Я собирался сделать очень сложный артефакт, и лучше этим заняться в месте, где никто меня не потревожит.
В итоге я принял решение телепортироваться в Серый, в свой особняк. Под Заклинанием Скрытности я незаметно покинул подвал и поднялся в свою пустую комнату. Никто не будет входить сюда — уборка пустых помещений проходила по утрам.
Я вынул чемодан из Метки, разложил нужные ингредиенты на столе и создал Артефакторную Печь Мастера.
— Попытка номер один, — я криво усмехнулся. — Надеюсь, она будет единственной.
Я сломал Камень Сути Артефакторики и прикрыл глаза, отдаваясь знакомому чувству. Затем зажёг Огонь Маны и приступил к созиданию.
Мне требовалось создать артефакт, который самостоятельно сможет пробуждать у Магов Метку Души. При этом, чтобы этот артефакт был полностью под моим контролем. Основная сложность — это научить артефакт незаметно создавать Метки у Магов. Таким образом, чтобы Маги никогда не смогли понять, каким именно образом у них появляется Метка.
В качестве основы нового артефакта я взял самообучающиеся шахматы, которые создал для Старого Князя Врангеля. В том числе я использовал тот же главный ингредиент — Камень Душ.
Весь процесс созидания шёл более сорока минут. Невероятно долго, учитывая, что мне приходилось держать максимальную концентрацию. Самая сложная деталь — основа артефакта, была завершена в первые минуты, пока действовал Камень Сути Артефакторики. А дальше я справлялся своими силами, медленно, но верно, завершая процесс.
Наконец, артефакт был готов. Я аккуратно снял с Крышки Печи маленькую стопочку из тринадцати металлических пластинок, каждая из которых была одинакового размера — сантиметр в ширину и два в длину. Все пластинки имели медный цвет, и только одна — серебристая.
— Получилось, — я устало рухнул в кресло.
Мия прыгнула мне на колени и внимательно изучила пластинки в моей ладони.
— Да, у меня всё получится, — уверенно заявила она. — Но жаль, что передатчиков так мало.
— Больше двенадцати не смог, — поморщился я. — Но и так неплохо. Можно найти двенадцать Магов, которые смогут использовать свою Метку Души. Если правильно подобрать кандидатов, это может сильно помочь в битвах с зомби. И не забывай, что артефакт — самообучающийся. Он ещё преподнесёт нам сюрпризы.
— Как ты его назовёшь?
— Пусть будет… Браслет Дара. Название ни о чём конкретном не говорит, но в то же время объясняет принцип работы.
— Да, неплохо, — кивнула Мия.
Около получаса я просто сидел и отдыхал. А затем продолжил заниматься новым артефактом. Создал двенадцать ремешков и сделал из медных пластинок браслеты. В это же время Мия сидела на столе, придавив лапкой серебристую пластинку. Рядом лежал смартфон, экран которого светился.
Когда я закончил с ремешками, Мия перевернула смартфон и приложила пластину к его корпусу. Серебряный артефакт медленно погрузился внутрь гаджета и исчез из виду.
— Телефон лучше не теряй, — сказала Мия. — Я закончила. Теперь основа артефакта связана с твоим смартфоном, ты сможешь удалённо контролировать все двенадцать Браслетов.
— Спасибо!
Я взял телефон и сел в кресло. На рабочем столе гаджета появилось новое приложение с названием: «Браслеты Дара». Я с интересом открыл его и увидел двенадцать тусклых иконок.
Взял один Браслет, надел на руку. Одна из иконок загорелась. Я активировал Метку Души, под иконками появилась круговая диаграмма, заполненная на несколько процентов.
— Артефакту для обучения нужен опыт, связанный с Метками Души, — пояснила Мия. — Чем больше, тем лучше.
— Понял. Ники, ты тут? Предупреди ребят, кто свободен. Я буду передавать им Браслеты, а они должны надеть их и использовать Метки Души.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');— Хорошо!
Первой отозвалась Сара. Я отправил ей Браслет и увидел, что круговая диаграмма заполнилась ещё на несколько процентов.
— Можно ещё использовать Заклинание Ложной Метки на ком-нибудь, — подсказала Мия. — Это очень поможет артефакту понять процесс проявления Метки Души.
- Предыдущая
- 151/874
- Следующая
