Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра II (СИ) - Пуничев Павел - Страница 4
Энергия +1, Бодрость +1.
Что это точно значит, я тоже не знал, но энергия и бодрость мне явно не помешают. Задолбался я за последние шесть часов так, как будто прошла уже неделя без сна и отдыха. Ладно, последний рывок и займёмся местной элитой. Надеюсь, она сама не доберётся до меня раньше, чем я буду к этому готов. Я уверен, что эти охраннички пригалопировали на уничтожение яиц, а что может спровоцировать нашествие элиты, засевший на верхушке этого небоскрёба, мне неизвестно. И узнавать бы не хотелось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Сейчас, Зуб, подожди немножко, раскурочу ещё одну тележку и приду за тобой.
Легче сказать, чем сделать, но в этот раз мне опять повезло. Выбравшись в коридор, я не пошёл в родильное отделение, рванул в другую сторону, туда, откуда пауки возвращались с пустыми телегами и уже через несколько секунд наткнулся на возвращающегося грузчика. Неожиданного нападения у меня не получилось, но значительная разница в весе и в оружии сыграли решающую роль. В скоротечной схватке восьминогий работяга был сбит с ног метнувшимся вперёд хлыстом и без всяких прикрас зарезан потрошителем. Его всё ещё подёргивающаяся тушка и очередная телега скрылись за стеной. Не знаю насколько эти арахниды умственно развиты, но думаю пропажа трёх тележек, как и прикрепленных к ним работяг, не замеченными долго не останутся, какие действия после этого от них можно ожидать, не представляю, скорее всего их логика никак не пересекается с человеческой, может они настолько испугаются, что соберутся и всей толпой улетят на Марс, но что-то я в этом сильно сомневаюсь. Без инстинкта выживания и продолжения рода они бы не смогли превратиться в высокоразвитую цивилизацию, сгинув в вечности ещё в начале своего эволюционного пути, а если они не вымерли, значит о своём потомстве заботиться умеют и нарушение процесса воссоздания себе подобных не потерпят. Так это или не так, мне придётся узнать на собственной шкуре, и чтобы избежать появления в ней лишних рваных отверстий, мне нужно действовать пошустрее.
Повинуясь мысленному приказу, хлыст изогнулся, цепляясь своей пастью в добытый энергоблок, засасывая его внутрь себя и интегрируя в своё гибкое тело. Внешних изменений при этом с ним не произошло, пришлось снова терять время на сканирование.
Энергетический хлыст обрёл зачатки сознания, и может быть настроен на выполнение простых приказов.
Энергетический хлыст. Сложносоставной артефакт ранг 4.
Количество вложенных команд 0/5.
При взаимодействии с живыми организмами наносит им урон пленённой энергией.
Интегрированная дополнительная мощность (14×3) ПД.
Шанс отбросить противника 59%. Шанс выпить его сущность 0,5%.
Количество зарядов 83/89.
Для дальнейшего апгрейда энергетического холста интегрируйте в него три малых энергетических блока, один малый информационный блок, один малый блок связи.
Твою-то мать, только зря потерял время! Нет, конечно, в будущем, если оно у меня будет, вновь появившиеся у хлыста способности будут очень востребованы, но сейчас это мало чем мне поможет. Сейчас бы очень пригодился какой-нибудь стан, чтобы кардинально обездвиживать противника с помощью все сокрушающего электрического разряда, или защитное поле, образующееся вокруг его хозяина и огораживающее его бренное тело от ненужного механического воздействия от недружелюбно настроенных существ, но в любом случае, есть — что есть, больше тянуть время нельзя, пора начинать действовать…
Хотя… я остановился, хлопнув себя по лбу ладонью: наверху мы с Зубром пробыли недолго, но этого мне вполне хватило, чтобы внимательно рассмотреть всю комнату, где обитал местный босс и если не считать его самого, его охраны и толпы крысюков, творящих непонятные колдунства, в комнате больше ничего и никого не было, голые стены, потолок и пол. Еда для босса, крысюков и охранников прибывала из другого помещения, склада для производящихся там артефактов нигде не наблюдалось, выращенные крысюками артефакты по очередной трубе отправлялись куда-то в другое место, где они складировались или сразу вживлялись в тела наиболее достойных представителей арахнидов, так что Зубр, скорее всего, сейчас находится не там на самом верху, а висит подцепленный на паутиновый канат в одном из складов, где дозревают несчастные пленные существа, ожидающие время стать обедом. Из одного такого склада мы как раз и поднимались наверх, но кормили местного босса поднимая еду из другого места. Когда мы с Зубром шпионили за ним, практически всё наше внимание было занято самим боссом и крысюками, выращивающими в своих руках артефакты, но всё же если поднапрячь свою память, то можно утверждать, что в комнату шли три трубы-коридора и пяток совсем маленьких, в один из которых элитный воин арахнидов спускал готовые артефакты, в которые Зубр никак не пролезет, даже если с него стащить бронежилет и разгрузку. А теперь вопрос: в какой из трёх складов его спустили и спустили ли вообще. Мысль о том, что мне, возможно, придётся обыскать весь этот пауковейник, ударила по голове будто молотом, но осознание, что без Зубра я отсюда не вернусь, предали сил и возможности размышлять. Треть объёма всего паучьего царства занимает родильное отделение, там же обитает наибольшее количество взрослых, виденных нами здесь, внизу также располагаются комнаты, где выводят маленьких арахнидов и помещение куда скидывают иссушенные тела выпитых монстров. Значит первый этаж можно отмести сразу, а наверху оставшихся помещений не так и много, надо выбирать одно направление и начинать туда двигаться.
— Первая вложенная команда: название «Удушить». Если я сплю, или нахожусь без сознания, или от меня не поступает других приказов, при обнаружении в зоне досягаемости действия хлыста чужеродного агрессивного существа, ему полагается его задушить. Приказ понятен?
Принято.
Первый из пяти слотов занят вложенной командой: «Задушить», то есть, перекрыть дыхание до наступления смерти агрессивного существа.
Шанс выполнения команды 6%.
Для увеличения шанса выполнения приказа необходимо интегрировать в хлыст малую, среднюю, большую или Великую энциклопедию существ, а также малый, продвинутый или наилучший сканер и три малых энергетических ячейки.
Я аккуратно выглянул в разрез и убедившись, что коридор пуст вывалился в него, крадучись направляясь обратно к холлу и не увидев никого и там, выбрал коридор, который мы ещё не посещали и начал карабкаться по нему наверх. Он поднимался довольно крутой спиралью, но за последние часы я уже привык ходить по упругим поверхностям, так что подниматься получалось довольно споро и встретившийся мне по пути паук-рабочий не сильно замедлил мой подъём: тратить заряд хлыста я не стал, просто одним ударом потрошителя отрубив ему левую пару ног. Окривев на одну половину, он рухнул с потолка, по которому передвигался, мне под ноги и был добит вторым ударом. Ещё одна пластинка с усилением на единичку и путь мой продолжился. Минута-другая осторожного подъёма привели меня к первому расширению и к первому залу. Довольно обширному и совершенно пустому. Я не стал останавливаться, пересекая его как можно быстрее, однако впечатление о нём оказалось крайне ложным: и скрежет потираемых друг об друга хитиновых лап был ярким тому доказательством. Заскрипев зубами от собственного тупоумия, я поднял глаза к высокому потолку и на высоте семи-восьми метров увидел целую гроздь коконов, подвешенных под самым сводом. Большинство из них были неподвижные, но некоторые уже зашевелились, а некоторые даже стали открываться, выпуская наружу разнообразных представителей этого паучьего царства. Я ещё раз гнусно про себя выругался и проваливаясь в долбанный пол на каждом шагу, рванул вперёд. Зал был большой, но входа и выхода из него было только два, первый по которому я зашёл и второй, к которому я рванул, выпуская на волю потрошителя и на ходу начиная вспарывать рядом с собой пол. На втором шаге я понял, что так больше врежу себе, чем паукам, которым всё равно где ползти, по полу, по стенам или потолку и перестал маяться дурью включив в работу свой клинок только тогда, когда уже добежал до коридора.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');- Предыдущая
- 4/52
- Следующая
