Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра II (СИ) - Пуничев Павел - Страница 19
Вторичное вооружение: Артефакт (Раса Арахнидов) потрошитель (Холодное оружие) усиление пробитие, прочность +10%.
Сопряжение 60%. (Усиление сопряжения: 10 Нано за 1%)
Энергетический хлыст. Назначено 3 приказа из 6.
Сопряжение 60%. (Усиление сопряжения: 20 Нано за 1%)
Да, а вот здесь у нас и начинаются проблемы. Судя по цифрам, большую часть лимита на поглощение наноботов мы израсходовали на то, чтобы остаться в живых. Начиная с заживление ран и переломов, до временного усиления и ускорения, и еще на множество вещей, которые были использованы один раз, а затем исчезли из нашей жизни, не оставив следа. Конечно, не сделай мы этого, сейчас бы мы были гарантированно мертвы, так что сожалеть об этом нет смысла, но и забывать об этом не стоит, тем более что и остальные наши траты хоть и были запланированы, как долгоиграющие, на самом деле были не сильно лучше остальных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Например, возьмём владение автоматом Калашникова. Помог он нам для выживания? Несомненно. Пригодится ли оно в будущем, если на данный момент весь наш запас патронов составляет четыре с половиной рожка, и шанс на пополнение боезапаса близок к нулю? На какое-то время пригодится, надолго ли — это вопрос.
Я вспомнил группу израильского спецназа и как они одним, двумя выстрелами обезвреживали слабо уязвимых зомби. С такими темпами четырёх рожков хватит надолго, вот сколько мы почти сразу поняли, что повреждение спинного мозга для зомби смертельно, но для того, чтобы сделать это гарантированно, сначала нам нужно его завалить, прижать к земле, а затем вбить штык-нож ему меж шейных позвонков. А когда эта тварь несётся на тебя, и ты видишь собственную смерть в его глазах, проявить нужную степень хладнокровия и точность стрельбы практически не получается, и ты выпускаешь полмагазина, превратив шею, грудь и подбородок монстра в решето, прежде чем та единственная пуля попадает куда нужно, перебивая ему позвоночник.
Изменится ли это если довести владение автоматом до ста процентов? Скорее всего да. Смогу ли я после этого действовать как спецназовец? Сомневаюсь. У меня такое чувство, что у настоящего профессионала своего дела и степень начального сопряжения гораздо выше, чем у любителя, и стоимость поднятия каждого очка этого сопряжения для двух человек будет разная, и конечная цель — сто процентов владения предметом, будут совершенно иными у профессионала, который этим занимался всю жизнь и у дилетанта, чьи руки сдерживают от ненужного тремора в ответственный момент лишь одни наноботы. С другой стороны, теперь первоначальных своих показателей нам уже не изменить, так что будем исходить из того, что есть. А есть у меня стопроцентное сопряжение с малыми квадрокоптерами, они нам тоже очень помогли, однако, я вижу тенденцию, что чем сложнее техническое устройство, тем быстрее оно выходит из строя. Блоки связи разрушились сразу, еще до начала игры, виртуальный пульт сломался через несколько минут использования, возможно, на атомных станциях никто не совершал террористического акта, а просто они, как одни из сложнейших устройств в этом мире разрушились первыми, наградив области вокруг себя повышенный радиацией. Не знаю, чтобы разобраться во всём этом нужны мозги Эйнштейна, потратить что ли завтрашний лимит наноботов на то, чтобы улучшить связь между синапсами в своём мозгу? Пара-тройка лишних пунктов в интеллекте, возможно, это поможет в будущем сэкономить нам не одну тысячу наноботов, иначе потраченных на бесполезные умения.
Ладно, слегка позанимались самобичеванием и достаточно, и у нас есть свои плюсы.
Во-первых, если не считать того, что мы всё ещё живы, это приличный девятнадцатый уровень, и возможность поглощать триста восемьдесят наноботов в сутки, о возможности их добывать в таких количествах подумаем чуть попозже. Во-вторых, за седьмой, двенадцатый, пятнадцатый, семнадцатый, и последующие уровни, нам добавляли по единичке то в силу, то в ловкость, то в телосложение. Что значит последние, мне непонятно, но всё же думаю — это не прибавка к округлости пуза на один сантиметр, а что-то более приятное, и полезное, и судя по тенденции, и за последующие уровни эти единички будут тоже добавляться и, возможно, даже не по одной. Не знаю, насколько много эти три-четыре единицы силы, но, помнится, прибавка в пятнадцать единиц силы и ловкости дала мне на равных сражаться с Маришкой, которая, думаю, пусть и не с лёгкостью, но могла бы потягаться с элитным воином арахнидов, так что, по любому, это довольно-таки существенная прибавка.
Дальше идут мутагены. С ними небольшая проблема, так как они занимают достаточно много места, и в основном бесполезны. Скорее всего те мутагены, что мы добыли из кротов, просто придётся выкинуть, шанс ослепнуть, принимая их слишком велик, а так как по весу они уже приближаются к трем килограммам, то если мы, не дай Бог, лишимся Тузика и тележки, то тащить их на себе никто не будет.
Ещё два мутагена: идеальный мутаген ночного зрения, дающий сразу продвинутое зрение в сумраке и полной темноте, вот только он ослабляет сопротивление радиации, а здесь рядом со взорвавшейся атомной станцией — это, наверное, самое востребованное из сопротивлений, так что пока я не подниму его хотя бы ещё на пару единиц, то пользоваться им не буду. Вторая железа, увеличивающая объём поглощённых наноботов тоже пока не актуальна. Сегодня мы выкачали всё из пяти существ высокого ранга и почти двух десятков кротов, но этого нам не хватит на двоих, чтобы добить завтрашний лимит, так что железу тоже пока отправляем в долгий ящик. И, кстати, про ранги, я заметил, что наш ранг с нулевого изменился на первый. Как мы его получили, за что и по какому поводу, непонятно, как непонятно и то, что он нам даёт. Вот и ещё один вопрос к информационному центру. Слава Богу у нас их два оплачено, так что надо будет составить список и выбрать два самых необходимых для нас в данный момент.
И самый обширный плюс дало нашествие арахнидов в наше время и наше путешествие к ним в гости.
Наноботов они не давали, но зато количество артефактов снятых с их тел, приятно поражало. Большинство из них, конечно, были слабоваты: пластины, добавляющие по единичке к различным характеристикам, они тоже занимали приличный объём, вытеснив у меня из разгрузки две из четырёх гранат. Теперь вместо них там лежали хитиновые чешуйки и пластины, и они, думаю, будут нашей основной валютой, если мы найдём кого-то, с кем можно будет поторговать или обменяться. Ну и, конечно, звезда нашей коллекции — два потрошителя, тоже намертво притороченные к нашим телам, во избежание их потери. Не знаю будем ли мы их продавать или оставим для себя на случай поломки или вынужденной утери нашего интегрированного оружия. На данный момент я считаю их нашей основной защитой и опорой, против этого жестокого мира. Хотя я ещё так и не смог заценить, что за физическая преграда досталась нам в виде веера, как не успел ещё проверить артефакты, добытые с летающего змея, может это что-то настолько необычное, что рядом с ними все остальные артефакты покажутся детскими игрушками. Хорошо, что мы вовремя срезали их с поверженною туши, а то детишки к нашему приходу их бы давно уже обглодали.
Не имея сил сопротивляться вспыхнувшему любопытству, я подтащил артефакты к себе и врубил сканер:
— Ну-тес, ну-тес, сейчас посмотрим, что ты у нас такое…
Глава 8
Двадцатые числа июня — удачное время, чтобы сходить в поход. Двенадцатый час ночи, а горизонт на закате ещё не до конца потемнел, я сбился со счёта, но сейчас примерно день летнего солнцестояния, так что, не успеет горизонт погаснуть, как через пару часов опять начнёт светать. А сейчас… Темно, грустно, жутко хочется спать, а мерный перестук капель по тенту многократно усиливает это желание. Адреналин, нахлынувший при мысли о том, что в наших руках оказались какие-то невероятные артефакты резко спал, сменившись апатией и тихой грустью, нет, возможно, что артефакты и были чудесными и невероятными, вот только сканер отказался их опознавать, сославшись на моё недоразвитое умение и свои небольшие вычислительные мощности, требуя или поднять одно, или сменить себя на более продвинутую модель.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');- Предыдущая
- 19/52
- Следующая
