Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевой маг. Продолжение (СИ) - Дураков Александр - Страница 23
Смысл миссии заключался в убийстве сотни игроков. Однако, чем “сложнее” будут его противники, тем больше “баллов” он получит по итогу трехдневного срока. Звучит все очень-очень размыто, вам не кажется?
Критерии для набора этих очков не были четко обозначены, а значит Макс не мог нормально спланировать свои действия. Более того, что сильно раздражало парня, так это то, что он даже не знал “средний” балл на других серверах!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И как тут прикажете работать?
Что он должен делать? Пойти искать небольшую группку игроков, вырубать их по одному и получить хоть что-то, а потом, когда система соизволит и раскроет хотя бы часть своих скрытых карт, повторить?
Бре-ед.
Для начала было доподлинно неизвестно, отправит ли его еще раз эта проклятая игра на другой континент. А что если существует некоторая квалификация для “воинов”? Вдруг, в случае если Макс наберет мало очков, то система такая — “Ой, извините, вы слишком нуб, так что идите играйте в песочницу.”
Да парень тогда от стыда сгорит!
Нет, идти путем медленного самоубийства ему как-то не хотелось.
Значит надо что? Правильно, планировать и делать это быстро! В конце концов времени то у него не так-то много.
Но в первую очередь — безопасность. Будучи не тупым человеком Макс прекрасно понимал куда отправит его система в случае смерти — прямиком в позорный лагерь. То бишь на “родину” в качестве побежденного.
А этого ему не хотелось.
Не менее важный аспект — это защитник этого континента. Пусть европейцы и не отличались своей безбашенностью, но чего у них не отнять — так это грамотного использования собственных преимуществ.
До тех пор, пока они не уверены в своих силах, при встрече с незнакомым противником — фиг они полезут на рожон. Зато как только убедятся в собственном превосходстве… Сушите весла, господа диверсанты, за вами уже выехали.
Максу неоткуда было ждать помощи. Фактически, он был словно рассекреченный шпион. Наверняка система радостно предупредила местных игроков о его присутствии, поэтому и сидеть на одном месте лучше не стоило.
По счастливому совпадению в данный момент Макс активно перебирал своими ногами, стараясь как можно быстрее покинуть место десантирования. Чем дальше он уйдет — тем безопаснее будет. Прописная истина, между прочим.
А дабы увеличить свои шансы, парень использовал все, чему его научили.
Пусть это и была игра, но после того, как он научился использовать огненные кулаки и реактивный удар на полную катушку, парень не собирался принижать чужие возможности.
Фиг его знает, вдруг у них тут есть какой-нибудь легендарный пастух, способный по следам на траве каким-то чудом выяснить его направление? Нет, даже если шанс на появление такого гения и низок, Макс не собирался игнорировать его.
Левитация, как оказалось, способна принести в себе не только суперманевринность, но и скрытность.
Летать на реактивных ударах он не смел. Во-первых — это слишком заметно. А вторая причина заключалась в том, что это была одна из двух его способностей! Разве это не стало бы хорошей помощью для противников?
С левитацией гораздо проще. Она незаметна, ибо высоту подъема можно регулировать, и в случае чего довольно легко сделать вид что он на самом деле прыгает. Гениально, правда?
Макс стремительно перемещался по вражескому континенту, стараясь избегать потенциальных мест фарма. Любой лес, долина реки, поле и горы — опасные районы. Человек, который бегает по этим локациям без цели, определенно вызовет подозрения.
Самые безопасные места, как ни странно, это дороги, поселки и города.
Пусть он и не знал как отреагируют НПС на его появление, однако приближаться к ним он все равно не планировал.
Первая задача которая перед ним стояла — разведка.
Местность была незнакомой, а это может серьезно повлиять на его достижения. Виртуальная карта, которой он в принципе не часто пользовался, в данный момент тоже была недоступна.
В совокупности со статусом преступника игра лишила его практически всех способов хоть как-то разобраться в происходящем.
А самое неприятное в этом было то, что время, мать его, ограничено!
Три дня! Пусть в игре они шли дольше, однако, все равно не дотягивали до месяца или года.
Сто человек за три дня — да даже на собственном континенте Макс не мог представить себе возможностей совершить такой подвиг. Если только он не встанет перед воротами города и не начнет убивать всяких низкоуровневых игроков.
Правда тут это было недостижимо.
Необходимые баллы, опасность массовой погони, НПС и незнание местности — это все негативные факторы.
Его скорость, внезапность, наглость и доля удачи — позитивные.
Но все они легко нивелируются при том условии, что летающие маунты уже вполне были доступны на массовом рынке. И кто его знает, вдруг европейцы смогли таки получить в свои ручки парочку пернатых друзей, готовых рвануть на Макса с неба?
Нет, без четкого понимания собственных действий он наверняка завалит этот квест.
Думать на бегу было стандартным занятием практически любого солдата. Привычка это такая штука, которую довольно сложно побороть с годами. А бег — естесственный способ передвижения личного состава подразделения.
Короче говоря — Макс пытался усидеть сразу на трех стульях. Разведка местности, побег от потенциального противника и составление плана.
И каждый из трех пунктов был обязательным на повестке дня.
Пусть игра и славилась своими просторами, однако Госпожа Удача благоволит совершенно разным людям в одно и то же время. Макс не мог быть уверенным в том, что его не обнаружат какие-нибудь гуляки-зеваки.
Но все же беглый осмотр территории тоже приносил свои плоды. Местность этого континента несколько отличалась от привычной Максу.
Если на СНГ сервере преобладали зимние биомы на севере и обычные леса в центральной части, то тут природа разительно отличалась.
Горы, реки, озера и прекрасные луга охватывали территорию европейского сервера. Пока Макс убегал от потенциального противника, он толком не встречал плотных лесов, безлюдных гор и пустых простор.
Фактически, за все время прибывания тут, не проходило и трех минут без встречи какого-либо игрока на пути парня.
В эти моменты, будучи чрезвычайно осторожным, Макс прятался во всевозможных местах: в траве, на деревьях, нырял в воду, и в один момент даже висел на отвесной скале, лишь бы избежать встречи с небольшой группой игроков.
Понятное дело, что нападать на них парень вообще не планировал. Вообще, убить их было не сложно. Пусть он и не знал их уровень и навыки, но игра такая штука, где физика — бессердечная тварь.
Столкни он этих парней со скалы, разве они бы не расшиблись в лепешку? Только толку от этого не было. Оно не принесет достаточно много очков.
Макс был человеком с большим эго и здоровыми амбициями. Пусть в большей части своей жизни он и бил баклуши словно Майк Тайсон противников, но когда перед ним ставилась реально интересная задача — то парень выкладывался на полную.
В его голове постепенно созревал кровавый и довольно злобный план. Макс понимал, что если он доведет его до конца, то скорее всего станет целью № 1 в глазах всего этого сервера. А последствия будут…
Впрочем, плевать на последствия. В конце концов глава топ 1 гильдии СНГ была его хорошей подругой, и Макс прекрасно знал ее характер. Даже если эти парни ополчатся против него — то благодаря Ане у Макса всегда будет безопасная гавань, в которой он сможет восстановиться и дать отпор.
Знаете, иногда очень даже хорошо иметь таких друзей!
АПЧХИ!
— Будьте здоровы, Анна Викторовна. — улыбнулась девушка.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');— Спасибо. — холодно ответила Аня. — Так вы говорите, что Макс подобрал серьгу Воина и отправился на европейский континент с заданием поубивать там всех?
— Не всех. Только сто игроков. — поспешила поправить собеседница. — Но от способа, которым он завершит эту задачу, зависят ресурсы, которые сможет использовать наш сервер в следующие два месяца.
- Предыдущая
- 23/46
- Следующая
