Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевой маг. Продолжение (СИ) - Дураков Александр - Страница 17
Да и если честно, обыскав это место, Макс видел только жилые комнаты, кухни и склады, пару больших залов, да оружейная — вот весь ассортимент местных харом. Конечно, даже следуя дурной логике игры можно было понять, что что-то отсутствовало.
Как минимум покои местного воротилы-монарха, не говоря уже о его кабинете.
Вот где настоящие сокровища!
И они должны быть прямо за этой дверью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Однако, Макс не спешил врываться туда. Босс этого места, скорее всего, тоже там. Хорошо, если он скелет, которого можно превратить в муку. Но что если нет? Опасность — она такая.
С одной стороны — парень мог спокойно пересидеть в замке, дождавшись пока дракон улетит восвояси…
Но он ведь мог не улететь…
Да и не в его характере было бояться неизвестности! Плевать какой там скелетон-кинг, пока Макс не тупит и не подставляется, он вряд ли умрет.
Но сперва он подготовился.
Если ему придется бежать, то единственный выход — это обратно через собачью дырку, озеро и в объятия дракона. Неприятно, конечно же, но это лучшее что он мог сделать, поскольку парадная дверь напрочь отказывалась с ним сотрудничать.
А раз план отступления продуман — то есть небольшая необходимость все проверить, и убедиться, что под ногами ничего неожиданного не окажется. Было бы глупо, если убегая от босса он споткнется об кусок трухлявого дерева, а потом увидит ироничную надпись “ВЫ УМЕРЛИ”.
Вскоре парень закончил этот небольшой вояж по комнатам с целью уборки и вернулся к единственной закрытой двери внутри замка.
Он собирался с мыслями, прикидывая как будет действовать.
Хорошая методика, если честно. Хотя он даже не знал обстановку по ту сторону и не представлял что именно за босс его ждет там, но некоторые его действия вообще не зависят от противников.
Да. Он нервничал. Иначе бы не был настолько дотошным в этом вопросе. Умирать в этом замке вообще не хотелось. Понятное дело, что так он мог избавиться от дракона, но было слишком много “но”!
Ресурсы, которые он собирал под командованием дедули, костяная мука, драгоценные камни — все это стоило огромных усилий чтобы получить.
Макс отдавал себе отчет в толпе, следующей за ним. Было бы странно, если бы обитатели континента проигнорировали тот перфоманс который они устроили на двоих с Неектулом.
А это значит, что рано или поздно это место найдут. А также найдут его труп. Убьют босса и будет у них двойной лут. А Макс останется убивать проклятых змей еще на месяц.
Отвратительная перспектива, знаете ли!
Наконец, собравшись с мыслями, Макс таки набрался смелости толкнуть дверь. Как говорится — "Семи смертям не бывать, одной не миновать"! И плевать что он в игре, тут это еще забавнее звучит.
С раздражающим и глухим скрипом дверь медленно открылась.
Перед ним предстал великолепный зал. В отличии от всего остального замка время не оставило свой след в этом месте. Белый мрамор создавал ощущение богатства и роскоши, особенно с висящими на стенах золотыми узорами.
Красные ковры и такие же красные полотна, висевшие на боковых стенах, придавали белому залу нотки благородства и некоторой духовности.
У Макса даже сложилось ощущение, что он находился в какой-то западной церкви перед приходом кровавого пиршества…
Короче, одновременно странный и красивый зал.
А вдали помещения на троне сидел, очевидно, босс. Как несложно догадаться, боссом, конечно же, выступал скелет. Было бы неожиданно тут увидеть какого-нибудь дракона или бассейн с акулой…
Скелет был вполне человеческих размеров. Сперва Макс даже его не заметил, но подходя все ближе к дальнему концу зала, сидящий на троне противник становился все очевидней и очевидней.
В отличии от своих уже полностью мертвых товарищей, этот явно научился следить за своими доспехами. На нем красовался алый плащ, накинутый на левое плечо, видимо, чтобы не мешал сидеть на золотом стуле.
Ну, и, естественно, полный комплект блестящей брони. На груди сверкающего доспеха виднелся выгравированный лев. Фиг его знает почему, но этот стереотип — типа король лев — пихали везде где только можно и под любыми соусами. Даже вон, на мертвого парня умудрились нацепить. Нет бы череп, косточки, творог… Кхм, кальций дело полезное, знаете ли.
Черепушка, кстати, тоже была прикрыта шлемом. Обычный такой королевский шлем с рогами и открытым лицом. Почему дизайнеров не смущает лев с рогами Макс не знал. Но видимо это нормальная ситуация.
А на руках данного персонажа сидел… Ну, ладно, парень ошибся. Дверка была не для песика-скелета, а для вполне себе мертвой кошки.
То, что она мертва было понятно даже идиоту. По крайней мере, кусочки проволоки что соединяли ее хвост, говорили о ненормальности ситуации.
Босс-скелет на полном серьезе держал в руках чучело скелета-кошки. Все в порядке, это вполне нормальная ситуация на просторах компьютерных игр, ничего необычного.
Макс не спешил подходить ближе, опасаясь атаки этого босса. Конечно, рано или поздно они схлестнутся в схватке не на жизнь, а на смерть. Но спешить было некуда. Лучше повнимательней осмотреться…
Например — вон тот двуручный меч. Значит босс будет драться в ближнем бою, и стиль боя примерно как у Борова — то есть мощные и размашистые удары. По другому с двуручным мечом никак, как ни крути…
Нервы слегка отступили. Будь противник каким-то циркачом, прыгающим и бегающим туда-сюда — это стало бы реальной проблемой. А с двуручником все в порядке.
Парень прекрасно понимал свои сильные и слабые стороны. Ему невозможно было нормально драться с кем-то, кто быстро двигается. Пусть у него и были реактивные удары, но это больше походило на пушку, нежели на что-то элегантное.
Он выглядел словно снаряд, который запускался вперед и несся с огромной скоростью вперед. Маневренность достигалась только на больших дистанциях и в просторных помещениях. А этот зал, каким бы он огромным не был, не шибко подходит для полета реактивного истребителя.
Чистая сила — вот какое кредо у него сейчас. Несмотря на все приписки “Боевой маг”,” Огненные Кулаки” и “Реактивные Удары”, по факту Макс просто борец, рубящий своего противника в ближнем бою.
И как тут драться с условным разбойником?
Да никак.
В любом случае, расклад в его пользу. Так что парень не стал тянуть кота за причинное место и смело отправился вперед. Драться — так драться, чего тут стесняться, верно?
— Ты наконец-то пришел. — внезапно сказал скелет-босс.
Макс аж опешил от подобного. Разве он не мертвяк? Как он вообще говорит?!
— Ты разговариваешь?!
— Нет, конечно же нет. — прозвучал спокойный ответ.
— А, ну ладно, тогда все в порядке. — подыграл ему Макс.
Нет, ну а что он должен был делать? Заорать что скелеты разговаривают? Или броситься в панике драться с ним? Первый вопрос прозвучал чисто на автомате.
Макс давно уже заметил за собой эту вредную привычку. Он слишком сильно расслаблялся и позволял своему рту работать в отрыве от мозга. Сперва это было нормально, но сейчас он чувствовал себя идиотом. Вроде бы ситуация понятна, так нафига такие тупые вопросы?
— Ты пришел сюда по велению этого урода Микуса, да? — скелет звучал как-то вяло. Словно он задолбался.
Микус? Какой Микус? Макс начал усиленно вспоминать все, что знал о игровом лоре…
Вроде бы Микус был древним некромантом, да? Типо бич континента, устроивший этому королевству огромный ворох проблем, от чего даже Саманта, которая и рассказала, вроде бы, Максу об этом, считала этого Микуса большой проблемой, которая когда-то вернется обратно.
Быть связанным с ним? Пфф, нет уж спасибо.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');Макс понял данный момент довольно быстро. С одной стороны — он может представиться посыльным некроманта, и дальше по списку. Но, вполне возможно, это запустит какую-то непонятную череду событий, а он, бедный и одинокий маг, окажется в центре этого вихря.
Оно ему вообще надо?
Нет. Даже если награды будут достаточно велики, то становиться на путь некромантии парню как-то не хотелось.
- Предыдущая
- 17/46
- Следующая
