Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевой маг. Продолжение (СИ) - Дураков Александр - Страница 11
Он уже начал замечать, что некоторые его маневры не такие филигранные как были раньше и стали больше похожи на банальные перекаты, от чего он постоянно сбивался с темпа и направления.
С одной стороны это хорошо — так противник больше запутается. Но с точки зрения выживания…
А, плевать. Макс все равно не знает эту местность и не понимает куда ему бежать. Единственное, на что он мог сейчас положиться — это на свою собственную удачу, которая сыграет в нужный момент и покажет ему выход из неприятности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Конечно, у него был запасной план.
Любой водоем, достаточной глубины, где Макс смог бы инициировать выход из игры подойдет.
Правда и тут была проблема — если система не отпустит его, то ему придется подохнуть прямо под водой. Либо от недостатка кислорода, либо от активной позиции летающей мрази.
Ну, или нырять под землю.
Игровой мир был довольно щедр на пещеры. Обычно Макс часто их встречал во время своих приключений. Любая гора, как правило, имела две-три пещерки, в которых сидел особо сильный монстр.
Обычно они его не интересовали, ибо драться просто так, знаете ли, не особо то и весело.
Но в этой ситуаци… Они не интересовали его и подавно.
В чем смысл? Он залетит туда, а потом дракошка с радостью наполнит всю эту комнату своим “свежим” дыханием, заставляя парня постепенно превращаться в куру гриль. Запас маны у Макса не бесконечен, и явно поменьше чем у этой легендарной твари.
В итоге ему остается только бежать. Бежать так далеко, пока самой системе не надоест генерировать локации перед ним и ей не останется ничего иного, кроме как договориться с удачей парня и вырыть ему спасительную яму, достаточно глубокую, чтобы он мог спрятаться, и недостаточно широкую, чтобы тварь последовала за ним.
Тем временем вереница преследователей тоже не стояла без дела.
Скорость дракона и таинственного огненного человека была впечатляюще быстрой, но среди игроков были свои эксперты.
У каждого, кто достиг 100+ уровень, уже был свой собственный маунт. Конечно подобной скорости как у дракона они вряд ли смогли бы развить по пересеченной местности в обычных условиях, но сейчас все было вообще по другому.
Тысячи игроков собрались вместе с одной единственной целью — достичь конца маршрута дракона и узнать какие тайны там хранятся.
Серьезно, ДРАКОН! Люди, вдумайтесь!!
Этот дракон лениво летал по высокоуровневым локациям, истребляя игроков, которые попадаются ему на глаза. Первоначально все были в шоке, конечно же, но со временем привыкли. Когда эта смертоносная тварь пролетала над обычными локациями, ничего страшного не было.
Ну убьет она двух-трех неудачников, какая кому разница? В море вон тоже ежедневно умирают из-за пиратов и акул. Подумаешь…
Но раз что-то пошло не так, раз нормальность поведения нарушена, значит за этим определенно стоит что-то интересненькое, верно?
Нельзя винить игроков в подобной логике. Кто вообще мог представить себе, что это просто сцена погони моба за нерадивым игроком. В конце концов, маг Морзе, замешанный в появлении этого дракона, последний раз показывал свои спринтерские навыки в столице, и тогда игроки еще могли за ним угнаться..
Дураков не было. Все прекрасно понимали одну простую истину — если кто-то сможет заполучить хоть небольшую часть добычи, то это определенно того стоило.
Это была игра! Рисковать шмотками — благое дело. Чтобы получить что-то лучше, нужно пойти на определенные жертвы.
А те, кто достиг 100+ лучше других знали, как сложно продвигаться вперед без хороших шмоток…
Таким вот нехитрым образом колонна преследователей быстро собралась, и отправилась вдогонку.
Никто не собирался жадничать — раз этот дракон, по сути являющийся первым драконом в игре, появился — значит нужно поспешить.
Маги поддержки, которых бережно лелеяли гильдии, мгновенно начали кастовать заклинания скорости. Самые опытные разведчики чуть ли не носом рыли землю, чтобы определить направление и расчистить путь для колонны от окружающих монстров.
Конечно, не обошлось и без лидеров гильдий, которые возглавляли всю эту необычайно пеструю и длинную вереницу охотников за наживой.
Впереди всех мчалась Превозмогающая. Ее гигантский щит, висевший на спине, был словно знамя, которое воодушевило членов ее отряда. Игроки могли не верить в систему, честность и адекватность игры. Они могли не верить в своих родителей, друзей и близких. Но щит Превозмогающей никогда не подводил их на поле боя, и это стало лучшим символом для них.
Правда вот мысли Ани несколько отличались. Она, будучи лидером гигантской гильдии, бесспорно несла на своих плечах огромные задачи.
Вы думаете у нее есть время бегать тут за каким-то драконом? Ха-ха и еще раз ха!
Да если бы все шло так, как она хотела — то Аня предпочла бы сидеть в столице, разбираясь с необходимыми условиями для поднятия Пространственных магов до нужного уровня, дабы они могли обеспечить бесперебойную связь между крепостями и крупными городами.
Она бы разобралась с теми разбойниками, кто нападает на ее отряды. Ну или провела бы новый раунд рекрутинга. Да только дел Муравьиных Ножек достаточно, чтобы свести ее в могилу с этими вечными проблемами.
И ей это было в кайф!!
Кто вообще хочет бегать, терять свое время, кидать повсюду свой вес, чтобы другие даже рыпаться не смели, когда ее парни берут добычу в свои руки?
Прием, глупые люди, она гильд-лидер, а не полевой командир. Ее задача — собрать, организовать, заставить и выполнить. А не вот это все.
Если бы она хотела приключений — взяла бы своих товарищей и пошла бы с ними. Вон, недавно же они так и собрались, дошли до чертовых гномов-разводил и “наладили” контакт с этими мерзкими подземными человечками, желающими получить прибыль и не потерять ничего…
Нормально же все прошло! Только Макс… Хорошо, что он не отреагировал на ее импульсивную просьбу о присоединении. Этого парня слишком сложно контролировать. Будет хорошо, если его сила сможет компенсировать все нервы, потраченные на его безрассудность.
Но какое бы у нее не было нежелание бегать как идиот, но должность главы обязывала показывать себя перед игроками хотя бы иногда. Она прекрасно понимала, что многое до сих пор еще держится исключительно на ее славе…
В итоге, ей пришлось срочно просыпаться (ведь в реальности была глубокая ночь), судорожно лезть в капсулу даже не почистив зубы, и с гордым, серьезным и самоуверенным видом тянуть вожжи погони…
Если бы кто-то знал, что благочестивая Превозмогающая сейчас выглядит так, будто бы ее ударила молния — то вряд ли от ее славы осталось бы хоть что-то.
— Лидер! — пришло сообщение в личной переписке. — Цель движется в сторону Карстовых Гор. По пути чисто, никаких засад и проблем. Справа от вас движется гильдия Чистого Неба, а слева… Там какая-то сборная солянка, ничего серьезного.
— Поняла, продолжай.
— Да, лидер!
Девушка была еще чрезвычайно сонная, так что строить какие-то агрессивные планы было слишком сложно. Аня лишь отдала несколько команд, дабы ее отряд собрался поплотнее и внимательно смотрел по сторонам — никто не мог исключить эксцессов…
— Лидер! — вновь пришло сообщение. — Замечена странность в драконе. Вторая фигура с этого расстояния не видна. Что делать?
— Мне тебя учить надо? Проверяй все тщательнее. Отправь кого-нибудь разобраться, что там происходит. Мы скоро будем.
— Да, лидер!
В этом и была проблема некоторых людей — им всегда требовался достаточный контроль, чтобы они могли нормально делать свои задачи.
Девушка взглянула назад и не смогла сдержать разочарованный вздох.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');Погоня длилась уже больше часа, и большая часть игроков, конечно же, неизбежно отстала. Не каждый маунт способен поддерживать хорошую скорость в длительной гонке. Подобные расстягивания естественны, и ничего странного в этом нет.
Конечно людей которые отстали, легко могут гопнуть, избить, на них могут напасть животные и прочее прочее… Но кто, серьезно, мог догадаться что этот дракон будет летать так долго, прежде чем раскроет свои секретные секреты?
- Предыдущая
- 11/46
- Следующая
