Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Между небом и морем (СИ) - Вран Карина - Страница 78
Ловушка с деревянными кольями на дне. На них летят и нанизываются, что те бабочки на булавки, «жестянки» и их поддержка. Дальние из «ходоков» — тряпочки — сразу насмерть. Не повезло упасть прямо на смазанный ядом кол, система зачла критический урон. Зеленые испарения на дне ямы отлично видны с верхних рядов трибун.
Големы, механизмы нерасторопные, только дошли к эпическому провалу их создателей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Что-то прокричали гномы, травмированные, но живые. Големы замерли.
— Можно видоизменить ландшафт арены? — с удивлением спросила Хэйт.
— Стену вверх — можно построить, — ответила гнома, а не Кен. — А яму вниз вырыть нельзя? Логика, ау. Конечно, можно, если есть умение соответствующее.
— Но как Локи это провернул? — спросил Спиритус.
— Плащ теней, упрощенная версия инвиза для класса авантюрист и, скорее всего, отвод глаз от мага воздуха, — перечислил Кен. — О, они намерены выбраться. В яме полно яда, а их лекари мертвы. Неудачно получилось.
— Вот это поворот! — комментатор фонтанирует эмоциями. — Поворотный поворот! Минус два на ровном месте. Уже не особенно ровном, там — яма. Но где же группа два? Игрок создал ловушку и ушел? Не может такого быть.
«Жестянки» не намерены сдаваться. Если можно вырыть яму, можно из нее и выбраться, цепляясь за неровности. Или создавая их. Игроки начинают карабкаться.
Идет рябью воздух, развеивается иллюзия. Брейнлаг сумел замаскировать перемещение всей группы, и теперь маги беспрепятственно заливают врагов заклинаниями.
Первая команда продолжает подъем, отпиваясь эликсирами. Пока они не добираются до середины склона. И тогда Флэккинг фигачит по склону наледью. У парней нет шансов удержаться: там и стоячих-то может опрокинуть, а за лед цепляться… Нет, не выходит.
— Лед! Он скастовал наледь, и теперь бронированные воины катятся вниз. Они падают на копья, а там же яд — он всё ещё действует! Всё, теперь их просто выжгут в этой ловушке. Стоило отправить големов в обход раньше. Теперь уже поздно… Маги группы два… Что он делает? Вы это видите? Маг-огневик запускает огненные шары в воздух. Это вроде победных фейерверков? Что же, он имеет право. Чистая победа команды два. Поздравляем их с выходом во второй раунд!
Пока весь сектор Ненависти скачет от радости, одна только Хэйт хмурится.
«Я тоже хочу убивать врагов», — от этой мысли особенно обидно.
Единственное, что скрашивает разочарование от того, что первый турнирный этап прошел мимо нее — это то, что жеребьевка на второй раунд в соло-турнирах уже состоялась. И завтра в шестнадцать ноль-ноль состоится ее первый бой.
Прода 03.03.2025
Этот вечер Ника провела в обществе пернатых… и игрового форума. Выдала питомцам всё необходимое, соорудила себе перекус из остатков вчерашних драников и рыбных консервов (запас как раз на такой случай), и засела за просмотр матчей вероятных конкурентов.
Для мелких летунов она как бы была, но как бы и нет: те могли хоть гнездо у нее на голове вить, хозяйка бы не отвлеклась. Она б и не заметила.
Пятнадцать матчей было отыграно. И все их Вероника скрупулезно отсмотрела. Некоторые моменты — на повторе. Записи официальные, в открытом доступе. Пройти мимо отличного источника информации о вероятных противниках — такого себе глава Ненависти не простила бы.
Кто именно сыграет против нее, она узнает непосредственно на арене. С другими же игроками художница может столкнуться позже. В любом случае, поглядеть на манеру боя каждого — не ошибка.
Те, кто пришел подурачиться или просто проверить себя — вылетели уже в первом туре. Оставшиеся, что любопытно, в большинстве своем — персонажи дальнего боя.
Маги, лучники… ни одного адепта света, да и адептов тьмы только персонаж художницы будет представлять. Монахов тоже нет. Из «ближников» дожили до второго раунда лишь мечник-человек, орк с двуручником, пара убийц и гном.
Лишний повод перепроверить умения, доступные к изучению этой разношерстной компании. Стандартные, конечно. Особые узнать можно только по факту применения. В общем, девушке было, чем заняться этим вечером.
Летуны высказывали свое возмущение, а еще лезли помогать. Вив прилетела на руку Нике, ту, что держала мышку. А Аллан, сидя на мониторе, пытался клювом охотиться за курсором и разными вспышками в верхней части экрана. Но за весь вечер ни один пернатый (и ни один монитор) не пострадал.
А Вероника приобрела кое-какие представления о соперниках. И намеревалась этим воспользоваться.
На пурпурной арене Хэйт столкнулась с одним из магов. Воздушник, вторая стихия — вода. Урон не такой мощный, как у огневиков, зато больше контроля. Причем как на дальней, так и на ближней дистанции.
Вблизи: наледь и ледяное касание из водной стихии, касание воздуха из воздушной. С наледью ясно всё, у Хэйт такая же, умение не прокачивается. Ледяное касание морозит (в упор), воздух — отталкивает и вешает секундное ошеломление.
Крайне неприятные умения из «дальнобойных»: воздушные тиски, торнадо и водоворот. Тиски — это тюрьма из струй воздуха. Не такая мощная, как клетка духа у мастера духа. Ее нельзя снять дланью очищения, но из нее можно вырваться: урон вокруг себя (любой, сойдут и физические атаки, и магия) развеивает потоки воздуха.
Торнадо поднимает, закручивает и ошеломляет. Сразу из него подкинутый игрок может уйти в «переподброс» водоворотом. Очень опасное комбо.
Кроме того, воздух — это база для школы иллюзий. Но на этот счет у Хэйт могла не болеть голова. «Взгляд истины» в помощь. Это при просмотре с трибун не работают что он, что гномья суть вещей. Специальная защита, чтобы никоим образом болельщики не могли передать информацию игрокам на арене.
Да, в турнирных боях отключается почта и чат работает только на самой арене (в группе переписываться можно, с кем-то другим — нет). Но хитросделанные перцы на первых турнирах систему с цветными сигналами выдумали. С той поры игроки видят трибуны, но в «смазанном» виде, как через толщу воды. А саму арену накрывает защита.
Прошлый раунд этот маг-воздушник играл против теневика. Он накрыл себя иллюзией, увешался щитами. Дождался, пока тот не подберется в инвизе поближе. Напустил туману: находясь в нем, заклинатель получает усиление силы магии на двадцать процентов.
Затем маг устроил дождь. В его случае дождик не наносит урона вообще — просто омовение, снимающее с дружественных целей яды и незначительно ускоряющее регенерацию хп и мп. Побочный эффект: струи дождя очерчивают силуэты…
Дальше незадачливого убийцу ждало комбо из торнадо и водоворота, серия воздушных порывов, чередующихся с ледяными стрелами. И легкий град — на «закуску».
На иллюзии маг положился и в этот раз. Увы для него, но напрасно. Художница не только видела сквозь его искажение воздуха. Она еще и запомнила жестикуляцию, с которой этот парень выставляет торнадо. Он начинал с него в прошлом бою, зашел с той же карты и во втором поединке.
Эффективнейшая комбинация скиллов имела только один недостаток. Что торнадо, что водоворот нельзя просто направить в цель. Нужно указать точку для их появления. И тот (те), кто окажется в области действия, огребет по полной. Как область изначальной тьмы у Хэйт: фиксированная локализация умения в определенном радиусе.
Так что, когда торнадо возникло на арене, оно взметнуло и закрутило только песок. Прыжок, перекат — расстояние достаточное, уже не затянет.
Теперь — ответное приветствие. Окаменение. Есть!
Область тьмы, тлен, ядовитая пыльца, каменный кулак…
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');Изначальная тьма выжигает и пета воздушника — мелкую птичку. Птиц чаще берут классы поддержки, ради усилений и ускорения регенерации маны. Маги тоже частенько берут в помощники пернатых.
Птичку Хэйт жалко, мага — нет.
Если б не щит маны, они уже могли быть на финишной прямой. Но маги — не адепты, этим «тряпочкам» положены щиты. Щит маны поглощает магические атаки, пока не кончится мп у мага. Только потом урон пойдет в шкалу хп.
- Предыдущая
- 78/89
- Следующая
