Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Между небом и морем (СИ) - Вран Карина - Страница 67
Все надежды по закрытию двух заданий на эту встречу. Все ниточки завязаны на Ильсилль Буревестницу. Лишь бы парни там нигде не напортачили!
Прода 31.01.2025
После возвращения в город глава Ненависти выловила Лэя. Надо же понять, к чему привел наплыв игроков. Итого: в Ненависти и в Счастье (второй состав Ненависти, заявка на включение в союз одобрена как Хэйт, так и Ли Хао) уровень клана поднят до восьмого. Это дает: возможность приема четырех сотен игроков в каждый из составов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Еще «апы» уровня клана, начиная с четвертого и выше, дают всем участникам игрового сообщества пассивные бонусы. В нынешних реалиях список выглядит так:
Шанс уклонения, парирования, отражения вражеского умения повышен на пять процентов.
Защита увеличена на пять процентов.
Скорость регенерации мп и хп повышены на десять процентов.
Прибавка к максимальному количеству здоровья и маны: плюс десять процентов.
Урон от физических и магических умений дополнительно повышен на пять процентов.
Бонусы девятого и десятого уровней еще вкуснее, они на шанс и силу критического удара (и на магию тоже распространяются). Сейчас по возможным точкам респавна мирового босса Далареи распределены группы разведчиков. У мировых боссов нет точно заданного времени появления, только примерный разброс от десяти часов до пяти суток (реального времени).
Даларея Странница дама ветреная, бродит по миру с лютней и посохом. Не привязана она жестко к локации, как Хроманиус, что обитает в Котловине Песков Времени. Зато с нею и справиться легче, чем с Хроманиусом.
Обычно за мировых боссов с начала (в процессе и после) сражения приходится биться с другими желающими. Но сейчас, на волне внезапной популярности, для Ненависти и их союзников предоставлено негласное «окно». Разве что Прайд и их сторонники явятся мешать.
Еще вчера идея пойти на Даларею или Хроманиуса составом Ненависти вызвала бы только нервный смех. Теперь же Лэй, игрок десятого уровня, все еще не выбравший класс, распределял альянсы и уточнял вопросы по тактике. На полном серьезе, хотя сам там присутствовать не будет. У него тоже турнир.
— Если появление боссов не наложится на турнирные бои, — Хэйт слегка нахмурилась. — Мне нужно одно место в группе резерва. Для себя. Ради живописи.
По слотам: в Ненависти заполнены почти все. Но с оговоркой: это — временное явление. Люди, пришедшие помочь в конкретном противостоянии. Когда оно завершится, или когда их помощь перестанет быть актуальной, эти игроки, скорее всего, уйдут. Вернутся в свои прежние кланы.
Хэйт никогда не хотела стоять во главе огромного клана. Маленькое, камерное, где все всех знают и почти что сроднились — вот таким она видела сообщество Ненависть. Если кто-то останется после всей шумихи, то на условиях, можно сказать, братства (и сестринства).
А вот Счастье собирается «на постоянку». Поэтому отбор в него даже более строг. Только игроки с жетоном клуба Счастье могут подать заявку на вступление. Правда, есть и смягчение: один член клуба может привести с собой группу. До десяти человек — это основная боевая единица в Восхождении, кратко и нежно именуемая еще «пати».
Нынче в Счастье заполнено почти триста мест из четырехсот. Если удастся выкупить с аукциона «итемки» с Далареи и Хроманиуса, а там сейчас как раз по одному экземпляру выставлено без возможности мгновенного выкупа, то клан расширится до «капа» в пятьсот «тел». Для дальнейшего расширения уже нужно захватывать крепости, укрепления, замки… Недвижимость с крепкой защитой, расположенную вне мирных зон.
Еще, в теории, можно завоевать или основать свое королевство. Там вообще снимается ограничение на прием. Но подобным пока даже ТОП-кланы в Тионэе не занимались.
Кланлидер убедилась, что утренние столпотворение и неразбериха взяты под контроль. Ее вмешательство на данном этапе не требуется. Даже «помахать ручкой» новеньким уже не нужно. Она ведь им махнула крылом Шерри, пролетев над «концертной» площадкой.
Вход по спискам в Счастье тоже сработал, как надо. Совсем без эксцессов не обошлось, конечно. Всегда найдутся те, кому «надо» больше и быстрее, чем прочим. Но таких просто разворачивали без лишних разговоров. А для совсем уж непонятливых возле каждого заведения стояли стражники.
Сорхо и Маська договорились в управах о таком временном карауле. Местные власти и сами были заинтересованы в том, чтобы в городах не возникало сутолоки. И легко пошли навстречу уважаемым горожанам — владельцам недвижимости.
Так что можно было не волноваться о делах клана и союза. И пробежать еще несколько ступенек. Так Хэйт и сделала. Больше сегодня отбегает, меньше на завтра останется. Правда, на двадцать девятой притормозила. Что-то ей подсказывало, что на «круглой» тридцатой ступени тоже может ждать не самый простой противник. И лучше бы туда идти без умений на перезарядке.
Как показало утро нового дня (в игру художница заныривала под аккомпанемент громкой птичьей ругани), откаты она решила не зря подгадать к тридцатой ступеньке Лестницы в небо. Ей там попался Сэйя, мертвец с парными мечами. С устойчивостью к тьме и просто космическим входящим уроном.
Ладно бы этот гад неживой был как «рога», с уходом в инвиз и дичайшими атаками из тени. Тогда помог бы Геро. Его всесторонняя угроза как раз против таких врагов идеальна.
Но нет, этот шустрик то постреливал с расстояния из арбалета (все болты — с разными зачарованиями), то убирал «дальнобой» и рывком сокращал дистанцию. Чтобы устроить «мясорубку»: с такой скоростью двигались клинки в руках Сэйи, что только кухонная утварь, вроде измельчителя, на ум и приходила.
Особенно Хэйт понравился финт, когда нежить сначала вращал мечи перед собой по часовой стрелке, затем делал резкий горизонтальный взмах в разные стороны. А потом, на обратном движении, втыкал клинки в землю (стеклянный пол, не суть).
При ударе в землю та топорщилась костяными выростами, окутанными тьмой. Выросты — художницу явно тянуло на тематику быта сегодня — ассоциировались с перевернутым плугом. Только из костей и тьмы. «Плуг» бил конусом, и выскочить из зоны поражения было не очень-то просто. Особенно в первое применение этого комбо из умений.
Еще и «игг» в пустой глазнице с черным маревом издал противный царапающий звук… и нанес весьма скромный урон. Глаз — одно из наиболее часто встречающихся уязвимых мест. Но, раз нет глаза, посчитала система, нет и точки уязвимости.
Пришлось бить в шею. Остальное в доспехах: какая-то безумная смесь кожи, металла и костей. То, что патлатая голова не защищена шлемом, а шею не закрыли горжетом, уже везение.
А в пустую глазницу (одну — вторая залита металлом) из чувства обострившейся мстительности Хэйт прицельно насыпала угольков. Так во тьме появился свет и цвет. Ненадолго.
Длинные патлы тусклых седых волос, торчащие во все стороны, сильно смущали в плане определения пола обоерукого мечника. Имя еще такое, что вроде ближе к женскому, но кто их, азиатов (корейцы внесли очень большой вклад в наполнение игры) знает?
С другой стороны, за эти патлы оказалось удобно хвататься. И дергать: назад и вниз, чтобы еще лучше оголилась шея под удар Игг’Рашшара. И лучше не вспоминать, как пришлось «танцевать» под едва различимыми взгляду ударами двух мечей, чтобы подобраться к мертвецу.
Ощущение от победы вышло сложное. Бой занял четыре минуты, но за них с Хэйт сошло сорок воображаемых потов. Настолько стремительный и непредсказуемый в рисунке боя противник выпал ей на данной ступени.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');— Вот так прокачиваешь ловкость: тренировками, боями, опять тренировками, — когда мертвец упокоился, став дымной сферой, Хэйт начала жаловаться. — А все равно есть кто-то, кто быстрей тебя.
Единственный слушатель, Геро, в знак согласия покивал всеми головами. Впрочем, качание головушками входило в паттерн стандартных движений чешуйчатого питомца вне режима боя. Так что действие, вероятнее всего, являлось совпадением.
- Предыдущая
- 67/89
- Следующая
