Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Между небом и морем (СИ) - Вран Карина - Страница 22
— Мрак к мраку, прах к праху.
Бой случился напряженный, но быстрый.
— Жнец душ пал, — с пустой шкалой здоровья изрек призрак. — Встречайте же мертвого жнеца душ.
И осыпался прахом. От потока частичек тьмы художница отшатнулась и приготовилась ко второму раунду боя. После такого-то заявления какое-нибудь перерождение было вполне ожидаемо. Но тревога оказалась напрасной. Призрачный воин Брэйд упокоился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И дропа из него интересного никакого не выпало, только немножко золотишка.
— А ведь вряд ли они прям новых монстров на каждый день наклепали по эвент, — мысль вслух от Хэйт. — Скорее, понадергали копии уже существующих. И где-то там настоящий Брэйд восстает из праха, воплощает из него новые косы, и устраивает расслабившимся игрокам последний мрачный суд…
В стороне, согласно указаниям хозяйки, стоял Геро, уже не детеныш, а гидра мрака. И кивал каждому слову хозяйки всеми восемнадцатью головами.
Каждая из шей, если ее вытянуть, длиной была, как хозяйка уникального питомца. А вширь туловище обновленного Геро уместнее теперь считать было в орчанках. Если собрать пять-шесть Барби, поставить их плотненько, то как раз туша гидры мрака и получится.
Мощные, но короткие лапы, чешуя уже не зеленая. Каждая чешуйка черна и будто бы дымится.
— Каким ты милашкой вырос, — приложила руку к груди Хэйт. — Никакого сравнения с тобой мелким.
Восемнадцать раздвоенных змеиных языков на секундочку высунулись в качестве приветствия. Почти как тогда, при первом воплощении жрицей Ашшэа. Тогда змее-жабо-гидро-мутант произвел на нее убийственное впечатление. В смысле, хотелось пойти и убиться. По причине того, что столько денег профукала. Не отнесла на аукцион «яичко Фаберже», а обменяла его на страхолюдного и еле-еле ковыляющего питомца с околонулевыми статами.
Теперь же она смотрела на статы Геро и не могла найти слов (культурных), дабы описать степень своего охреневания.
Гидра мрака; боевой питомец.
Имя: Геро.
Уровень: 50.
Здоровье: 45000. Мана: 1000.
Мудрость: 100. Интеллект: 50.
Живучесть: 2500.
Сила: 500. Ловкость: 100.
Атака: 500. Защита: 100.
Умения: Многоголовость V; Кислотная кровь II; Чешуйчатая кожа; Тостокожесть V; Кислотное дыхание II; Регенерация III; Чешуепортация; Сверххищник; Защитник I; Пелена мрака I; Всесторонняя угроза.
Бешеное количество хит-поинтов объяснялось многоголовостью. Чем больше голов, тем выше множитель к живучести. Много, круто, хрень пробьешь.
Хрен пробьешь еще и из-за чешуйчатой кожи (при полученном ударе оружие противника может соскользнуть при условии успешной проверки на прочность), пассивка, не имеет рангов для прокачки; толстокожести, которая до перехода во взрослую стадию точно была ниже рангом.
Как и многоголовость, но тут наглядно — их, таких красивых, дали гидре аж восемнадцать. Обратно не запихнуть. Толстокожесть тоже пассивка, режет весь получаемый урон, включая перенаправленный. На пятом (предельном) ранге эта порезка составляет семьдесят пять процентов.
Видимо, с учетом доп. усиления за достижение пятого ранга. «Кап», он же «потолок» развития всегда дает больше прибавок, чем предыдущие стадии.
Кислотная кровь доставляет неприятности врагам, атакующим гидру. Свойство осталось от «детской» формы, видимо, под черной чешуей продолжает течь обжигающая кровушка. Десять единиц урона «обратки» за каждый удар. Ерунда, по факту.
— Это мы потом глянем, если можно будет скинуть и заменить на что-то более полезное, то перераспределим.
Хэйт поставила мысленную галочку «на удаление» рядом с пассивкой кислотная кровь.
Кислотное дыхание тоже «наследство» от детской формы. И вот оно полезно: струя кислоты на два метра вперед, только по врагам (своих не трогает). Урон в сто единиц каждому, кто попал под струю, показатель брони у них же снижается на двадцать процентов.
— Небесполезно, оставляем, — как меню в дорогом ресторане, читала список «блюд» хозяйка питомца. — Головы и всё «кожное» тоже.
Регенерация. Пассивка, благодаря которой само собой восстанавливается здоровье. Третий уровень, пятнадцать единиц в секунду. Вообще, с нынешним показателем эта пятнашка даже не ощутится.
Но есть нюанс: голов больше становиться уже не будет.
— Слот не лишний, но пусть будет, наверное. А то вдруг именно этой капли и не хватит, чтобы ты выжил в решающий момент?
Чешуепортация — шикарное умение, жаль, не прокачивается. В пределах видимости гидру можно телепортировать (портануть чешую). Сразу по прибытию гидра бьет с разворота головами вперед, хвостом назад. Хвост увеличился пропорционально туловищу. Урон считается от показателя атаки на каждую голову (и хвостик).
Это были знакомые умения. На переходе во взрослую форму отсыпали новых.
Сверххищник: пассивное, не улучшаемое. Это существо занимает верхнее положение в пищевой цепи. Обычные звери никогда не атакуют гидру мрака первыми. 5% шанс, что враг будет испуган и/или парализован.
Хэйт трижды прочла описание. «Враг», — выцепила отдельно.
— Только враг-зверь? Или всякий враг?
В любом случае, это умение нельзя было заменить или удалить. Оставалось проверять в бою, тестировать.
Защитник I — еще одна пассивочка. Урон, получаемый владельцем питомца, перенаправляется питомцу. На первом уровне это десять процентов урона.
То есть, бить будут Хэйт, а страдать за нее (частично) будет Геро. И вот тут становится на свое место пассивка толстокожесть, которая уменьшает входящий урон, включая — перенаправленный.
— Пазл: собери питомца, — глава Ненависти потерла глаза. — Ты — нечто, чешуйчатый.
Пелена мрака — умение видоизмененного питомца. Активное. Создает в радиусе пяти метров вокруг себя пелену мрака.
— Очевидность очевидная, масло масляное, — пробормотала Хэйт.
В области действия пелены вражеским целям ничего не видно, а также вешается запрет на применение умений на пять секунд. Откат — десять минут.
Художница оглядела чешуйчатого приятеля с уважением. Прямо иными глазами она теперь на него глядела.
Ну и на закуску последнее, снова пассивное, не улучшаемое умение: всесторонняя угроза. Гидру мрака невозможно обойти в тенях: тени и мрак едины. При приближении к гидре в режиме невидимости врага в радиусе двух метров, гидра мрака наносит урон по площади. На эти два метра вокруг себя, всеми головушками (и хвостом). Удар происходит автоматически, его не нужно активировать.
— Ты ж мой хороший! — от избытка чувств Хэйт повисла на охапке из длинных шей. — Мой ты драгоценный. Мой герой.
И холодком по спине осознание. Если бы тогда, в момент призыва питомца к вместилищу души, на вопрос: «Нельзя ли его заменить? Или ликвидировать?» — жрица Ашшэа ответила согласием, то вот этого мощного мрачного существа у нее не было бы.
Много странных вещей, бесполезных на вид,
Удивят. Разгляди их поближе.
В голове проговорил строки куплета из «Споём» вокалист «Мизантропии».
— Так, чудо мое многоголовое, нас там Мася ждет, — художница затрясла головой, отгоняя лишние мысли и напевы. — А потом нас ждут великие дела. Всенепременно.
Адепт тьмы, гидра мрака и шепчущий ужас, она же крылатая мгла. Таким составом добро и свет нести в мир проблематично. А вот сеять тьму и страх…
[1] Группа 7Б, композиция «Молодые ветра», альбом «Молодые ветра» 2001 г.
Прода 20.10.2024
— Великолепно.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');Ли Хао, глава Осеннего ветра, лицезрел картину с вином. Вид аватар китайца принял одухотворенный, просветленный. Его союзница же к изображению статичному не поленилась добавить динамичное. Видео с летучим танцем Хель, игрой Вала, живописью Хэйт и активным вспоможением Барби с Масей.
И с «бонусом» в виде общения их компании со Шрамом. И бонус к бонусу, так сказать, пост пост скриптум: кулинарное побоище.
- Предыдущая
- 22/89
- Следующая
