Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Между небом и морем (СИ) - Вран Карина - Страница 2
Когда боевитые «котики» уплатили штраф и чинно удалились, не забыв отписаться о случившемся, кто-то толкнул торговку зерном. В толкучке та покачнулась, напоролась на чужака с копьем.
Неудачно: наконечник проткнул холстину. Мелкая манная крупа рассыпалось. Если бы кто-то вгляделся, смог бы заметить, как поверх зернышкам появляются лишние следы. Но тех, кто смотрит в городе под ноги, очень немного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следы отпечатывались недолго. Так, будто кто-то невидимый проследил до поворота за кем-то, затем постоял, подождал, и вернулся обратно, по своим же следам.
Примерно тогда, когда на площади появились восемь игроков клана Ненависть.
И тут же рванули в сторону ратуши.
В той стороне манку не сыпали, так что следов одного невидимки, шагающего следом за бегунами, не отпечаталось.
Ратуша — в верхнем городе, а два ПК из Прайда ушли к восточным воротам. Никто не остановил бегунов.
Даже в вольном торговом городе есть несколько точек, где нападения запрещены: круг воскрешения, убежища в период эвента «Девятый вал», филармония, ратуша и торговая палата.
Запрет на атаки в круге действует в Тионэе повсеместно. Внутри убежища под атаку могут попасть непричастные, туда набивается много народу. Филармония — храм музыки. Невместно оскорблять его гармонию кровопролитием. В ратуше заседают важнейшие люди города. Нельзя подвергать их опасности. Ну, а торговая палата — тоже своего рода храм. Храм денег. Гармония, оскорбления, кровопролитие… Это действует и там.
Так что, пока игроки клана Ненависть внутри ратуши, они в безопасности. Благо, основание для визита имеется, и довольно-таки весомое.
Хотя ближе к ратуше их засекли: это все же была территория Прайда, и сложно перемещаться незамеченными игрокам с меткой «вара». Резиденция Прайда в среднем городе: верхний неприлично дорог. Даже для очень состоятельных сообществ.
Группа к ратуше сформировалась и выдвинулась стремительными темпами. Еще раньше вышла группа к камню воскрешения. Туда, где должна возродиться одна грубиянка.
Пришли серьезно экипированные ребята, хоть и не ударный отряд, но с уровнями не ниже сотого (а других не брали в Прайд, см. пункт 3 в условиях приема, анкета на официальном форуме Восхождения).
Девица стояла у границы безопасной зоны (нельзя атаковать в самом круге, никого и никогда), и водила носочком обувки туда-сюда.
— Чую, прайдовым духом запахло, — она засмеялась и сделала ручкой десятку противников. — У вас всё хорошо, мальчики? И одна девочка? С психикой, например? За мной одной вас вон сколько пришло. Боитесь, что иначе не справитесь?
— Не боись, малышка, — осклабился здоровяк, вроде бы лидер отряда. — Мы по очереди. Ты иди к нам, не стесняйся.
— Все равно дальше этого круга ты уже не выйдешь, — пообещала единственная представительница слабого пола в данной группе Прайда.
— По очереди? — почему-то нахмурилась нахалка. — Хм, это может занять больше времени. Ладно, вперед, отважные котики.
И переступила невидимую черту, отделявшую ее от безопасной зоны.
Хватило пары ударов, чтобы девка отправилась обратно, в круг. Лидер группы получил красную метку убийцы. Его это не волновало: Шрам договорился со стражей, что те не станут заглядывать в эту часть города аж до вечера.
Эту информацию тоже, возможно, не стоило озвучивать. Хотя разговор шел возле резиденции Прайда, кто посмеет там подслушивать?
Во второй раз девчонка сначала оглядела платье. Дешевенькое, совсем простецкого кроя, один плюс, что чистое. Вроде как проверила, не помялось ли, не продырявилось. И затем бесстрашно вышла навстречу «делегации по встрече».
В третий — аж выпрыгнула на обнаженные мечи. Еще пара ПК в группе. Никто даже не почесался.
Четвертый, пятый… десятый.
По метке и впрямь заполучил каждый. Легче вот так «размазать» по составу кровь, потом же легче всем и «мыть» эту метку. Чем если один накрутит счетчик — устанет отмываться.
— Вот теперь хорошо, — широко и призывно улыбнулась им эта чокнутая.
Нога ее замерла над незримой чертой. А затем она запрокинула голову к пурпурным небесам и ласково позвала:
— Шерри, кушать подано.
И с одухотворенным видом лицезрела из безопасной области, как ее небоевой летающий питомец опускается на головы Прайда.
— Шэа-а-а! — и наблюдала, как мечутся в страхе «киска» и «котики», и тех одного за другим прикусывает хелицерами Шерри.
Внешне тела врагов не повреждались, а шкала сытости у шепчущего ужаса росла.
— Любопытненько, — отметила данный факт Хэйт.
Нельзя сердить тех, кого взрастили и воспитали Бестии. А многократная агрессия в сторону хозяйки и друга такой воспитанницы — сильный повод, чтоб рассердиться.
Такое может остаться безнаказанным, только если хозяйка попросит. И не проигнорировать, а подождать сигнала.
И не бой это вовсе. Так, перекус.
До ратуши Хэйт решила добраться по воздуху. Хватит, и так задержалась. Сейчас эти реснутся, начнут строчить в клан-чат. Шерри сильная, но не всесильная. Если подтянется верхушка кошачьего клана, шепчущий ужас со всеми не справится.
А монетки собрала. Те, что с Прайда выпали при гибели. И вовсе не безумием была затея выйти «в свет» — на улицы Ла Бьен — практически без ничего. Только то, что не может выпасть при смерти и простенькое платье без бонусов. Оно даже не вывалилось. Удачное платьишко.
Уровень упал до тридцать восьмого, а кошелек обогатился на четыре сотни (с мелочью) золотых. Немножко расходников, фрукт экзотический, свиток на скорость атаки… Жаль, вещиц не упало.
Перед ратушей Шерри шепнула:
— Шэ-а-а.
Враги, даже не будучи «флагнутыми» (без окрашенной метки) побежали в разные стороны в ужасе.
Игрок из клана, которому был объявлен «вар», но односторонний, не принятый лидером его клана, может атаковать «варов» первым. И ему за это ничего не будет. Если, конечно, урон не фатален. Еще одна поблажка от администрации для «малых и слабых».
Не задокументированная особенность: питомцы таких игроков тоже могут атаковать первыми.
— Фу, милая, этих не ешь, — попросила Хэйт. — И так уже славно похрумкала. Полетай пока, разомнись.
— Ты долго, — прозвучал скучающий голос из пустоты.
— Так ведь не было нужды спешить, — ответила глава Ненависти.
Голос Рэя она знала отлично. Как и манеру общаться из-за спины и из невидимости.
Скользкий момент был в том, как много игроков Прайд отправит к административному зданию. И что это будут за персонажи.
Пока что верхушка клана не напрягается, засылает «невысокликов», которых Шерри разгоняет своим нежным шепотом, как Торнадо (это такой прибор ультразвуковой) мышек. Про Торнадо художница знала от Галки, ее предки такой ставили в конюшне, когда туда мыши повадились массово. Название запомнилось, красивое.
Ведь не заметить группу Ненависти, следующую маршрутом портал-ратуша, львятки не могли. Не с мечами над башками.
А Рэй не мог раздвоиться, чтобы и за отходом «дежурных» проследить, и своих прикрыть из теней. Ненависть едина в час раздора (или любой другой движухи). Так что Лэндер сам вызвался покараулить неподалеку от резиденции вражьего клана.
И еще Клауф засел на крыше рядом с площадью, оттуда хорошо просматривается подход со стороны восточных ворот. Туда бегают отмывать метку ПК «котики», а еще в том направлении у Прайда укрепление, но оно довольно далеко, между Ла Росси и Ла Белло. Так или иначе, подход сил Прайда с восточного направления был вполне вероятен.
…Часом ранее. В Обжорке.
— А Рэя не спалят? — резонный вопрос от Рюка. — Он не мастер теней, его инвиз может быть «просвечен» другим теневиком, повыше уровнем и навыком.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');— Носи усы, не ссы, — усмехается Рэй и включает отображение головного убора. — В запасах Ордена Балеона нашелся полезный головной убор. Усиливает навык маскировки, а также всего, что связано с невидимостью. И делает невозможным определение присутствия носителя, если он в тенях, любыми средствами. Но: ни брони, ни стат он не дает.
- Предыдущая
- 2/89
- Следующая
