Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать вторая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 49
— УУУУУУ!!! — на мой немой вопрос ответила сама природа, аномалия закрутила десяток смерчей разной величины, которые принялись всасывать в себя тонны воды и грозили в любой момент развалить крохотный драккар.
— Ставьте щиты! — прокричал кормчий.
— Сбивайте подходящие смерчи! — добавил Конор.
Ирландцы народ отчаянный, только им базовых знаний не хватает, своей магией они только усилят шторм, к тому же притянут к себе парочку смерчей. Угу, а ведь друидам будет казаться, что сама природа ополчилась против драккара. Ммм… как быть? По идее сам скорее всего спасусь, можно взмыть вверх на силовой линзе, цикл за циклом искать просвет в шторме и выйти к берегу. Напрямую осталось пройти совсем немного, однако надо бы еще и сыновей Бриана Бору выручить. Попробую для начала вывести корабль, время еще есть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не используйте чертовы заклинания, ищите просвет и гребите к берегу! — отдаю приказ, давлю ментально, иначе кто меня вообще будет слушать?
— Мы будем бороться до конца!
— Мы не сдадимся!
— Море наш дом! — упертые ирландцы ничуть не прониклись, похоже аномалия сбивает и мои мозголомные потуги.
— ВУУУХХХ!!! — кормчий ударил боевым плетением, сбивая встречный вихрь, но он не понял, что тем самым закрутил настоящий смерч прямо у борта драккара.
— ПАМ! — Конор активировал мощный артефакт-щит, однако его энергия как раз напитала вновь родившийся ураган.
— КРАХ!!! — несчастный драккар разлетелся на щепки.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот второй.
Однако дилемма, команда сильно мешает, но и без гребцов судно до берега не дотащить. Если использую магию для управления драккаром, то скорее всего навлеку смерч на корабль-артефакт. Ммм… куда не кинь, всюду клин. Пока раздумывал, над головой пронеслись огненные болиды ракет, снарядов и заклинаний, пора начинать. Какие по итогу варианты?
— БАМ! — коротким импульсом вырубаю кормчего.
— БУМ! — следом достается и Конору. Замысел простой, считаю, что без наиболее активных ирландцев легко заставлю остальных подчиняться.
— Не используйте чертовы заклинания, ищите просвет и гребите к берегу! — в этот раз посылаю более акцентированный ментальный сигнал, с поправкой на то, что аномалия развеет часть энергии.
— Русский сошел с ума! — закричал один из гребцов.
— Он вырубил моего брата! — возмутился Мурхад.
— Без кормчего, мы погибнем! — друид вынес вердикт.
— Вух! Вух! Вух! — и тут в меня грянул слитный залп, все рыцари Зеленого Острова пульнули по чужаку.
— ПАМ! — на автомате выставил щит.
— ВУУУУХХХХ!!! — в итоге смерч поглотил избыток маны и расколол драккар надвое.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот третий.
Надо найти тонкую грань, вырубить самых упертых ирландцев, но оставить тех, кто сможет управлять кораблем. Тем временем на аномалию сыплется град снарядов, скоро начнется буря!
— БАМ! БУМ! БАМ! БАМ! — кормчего и трех братьев отправляю поспать.
— Вух! Вух! — следом предвосхищаю атаку пары наиболее активных гребцов.
— Не используйте чертовы заклинания, ищите просвет и гребите к берегу! — повторяю ментальный приказ. Гребцов вроде хватает для управления судном…
— Бей русского!
— Предатель!
— Из-за него мы все умрем! — похоже тут все как один — упертые бараны, чтобы начать бить чужака, лидер им не нужен, видно такое поведение прописано в подкорке мозга.
— Вух! Вух! Вух! — уже знаю, чем закончится залп, играть дальше не имеет смысла…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот четвертый.
Есть такой парадокс, после пары циклов смотреть не могу на своих союзников, а в прошлом бывало, что разочаровывали ближайшие друзья и родственники. Там в петле мы видим неприглядную изнанку мира, испытываем на прочность самые крепкие чувства и часто они не проходят проверку хроносом. В общем упертые, как бараны, ирландцы мне изрядно надоели, поэтому решил сменить обстановку, попробую другой вариант. Еще до залпа активал силовую линзу и взмыл над драккаром.
План простой, вижу прорехи в сплошной стене смерчей и мчусь к берегу. Причем делаю это не по воздуху, а в метре от воды, чтобы наметить путь пригодный для драккара. В начале все довольно просто, однако после залпа британцев аномалия начинает чудить по-настоящему, некоторые стихийные удары трудно предугадать, уверен, даже небольшой корабль будет трудно провести сквозь морские волны и магические узлы. Просветы небольшие, да и время ограничено.
«Помощник» делает отметки, тут неповоротливая лодка скорее всего не успеет развернуться, здесь пара секунд опоздания и шторм разнесет на щепки корму, а тут так узко, что даже дараккар не протиснется… В общем убеждаюсь в том, что просто так корабль викингов до берега не дотащить. Так что зря я вырубал Конора, кормчего и прочих, нам не выгрести! Что тогда делать? Уйти один всегда успею, но как спасти из передряги храбрых ирландцев? Попробовать вернуться в Атлантику? К сожалению, мы где-то в центре пояса аномалий, обратный путь тоже закрыт.
За размышлениями долетаю до берега, есть немного времени до конца цикла, надо прикинуть еще пару идей. Первое, что приходит в голову — это логическое развитие текущей истории. Трудно, больно, но с десятой-двенадцатой попытки, можно протащить драккар через узлы силы. После многократных повторений буду по секундам знать все, что происходит вокруг. Покажу ирландцам знание будущего, пара убедительных моментов мне в помощь, тогда они перестанут пулять по смерчам боевыми плетениями, а дальше просто доведу корабль до берега.
Только у этого плана есть один жирный минус, возникнет много вопросов, пойдут слухи… Стоит ли моя тайна жизни дюжины рыцарей Зеленого Острова? Дилемма непростая, поэтому решил для начала попробовать другой план. Что если не убеждать ирландцев защищаться, а наоборот использовать их щиты и атаки? Добавлю свою силу, сделаю хаос управляемым! В общем хочу как серфингист не бороться с волной, а оседлать ее! На эту мысль навел сам драккар, точнее говоря, магический механизм, спрятанный в его досках.
Меня сильно впечатлили древние узоры, относительно простые штуки, но в них реализован самый главный принцип выживания в аномалиях — здесь лучше использовать стихийную энергию, дабы не усиливать природный хаос. «Помощник» восстановил картину ближайшего будущего, выделяю несколько потоков, если привязаться к смерчам и дать пару коротких импульсов, то драккар вынесет в ближайший просвет, там можно пройти несколько сотен метров в сторону берега. Не знаю, что дальше, но если идея сработает, то так и доберемся до берега.
Возвращаюсь на точку старта.
Продолжение тут: https://author.today/reader/431828
- Предыдущая
- 49/49
