Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Подземелье класса МИНИ (СИ) - "Gamma D9" - Страница 2
Снова залез в редактор и вернулся к обзору сверху.
Первую и вторую комнату оставил как есть а третью разместил слева от второй, свою же комнату, я разместил следом за ней, вышла какая-то козявка, как ступенька.
Посмотрев на измения, пожал плечами(Если конечно я мог это делать), по ощущениям, словно бы сделал, ну да ладно.
Взял купленого скелета и разместил его в комнате с сундуком, тут же вылезло сообщение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Желаете что бы "Простой скелет - 1 ур, был Боссом вашего подземелья?"
Я тут же отодвинул окно и зашёл в магазин.
Там был доступен лишь скелет и больше ничего.
Ну а что делать? Нажал да и вылезло следующее окно.
Простой скелет может быть развит в:
Скелет воин - Ур 5
Скелет лучник - Ур 5
Скелет убийца - Ур 5
Скелет толстяк - Ур 5
Скелеь маг - Ур 5
Потыкал на каждого, как и следует из описания, это был определённый класс, в случае с воином у скелета появлялся щит, небольшой, более адекватный меч, нагрудник кожаный, шлем и сапоги тоже из кожи.
У остальных было нечто похожее, толстяк же получал, толстую броню со стальными вставками, ну и двуручный меч, маг же был лишь с балахоном да с тросточкой, что было как бы... Посохом...
Тут я немного задумался, тот же толстяк это тупо жир и он будет биться на пролом, первый, воин, боец с защитой, лучник тут если и будет, то ему нужны помощники, сам же, он просто умрёт, стоит кому-то подобраться к нему в плотную.
Маг мог колдовать но тому тоже нужны помощники, он как и лучник, в близи бесполезен, ну а убийца... Может исчезать на короткое время, быстрый, бьёт изподтишка...
Выбор у меня встал между воином либо убийцей, думал, где-то около полу часа и в итоге решил, остановиться на убийце, ну а почему нет? Быстрый, подлый, пойдёт на всё, только бы выжить!
Выбрал его, скелет тут же перенёсся к сундуку, его немного приподняло, после чего скелета окутала тьма и через десять секунд, на пол встал уже
Босс подземелья
Скелет убийца
Ур 5
Плащ, на голове капюшон, на ногах лёгкие сапоги, на руках перчатки, кожаный нагрудник, с несколькими стальными пластинами, даже штаны есть! Тоже кожаные и на коленях защита ну а в руках два кинжала, оба имели причудливую форму, к кончику он уходил вверх от середины а к краю рукоятки, чуть вниз, лезвие было с одной стороны, с другой же были до середины зубчики и после этого лезвие шло как бы волнами.
Скелет осмотрелся, после чего пошёл по комнате, то ли осматривая её, то ли он её так "Патрулировал", ответа я к сожалению не знал.
Команды как и обычный, он так же слушал, я немного побаловался с ним, после чего оставил и перешёл уже во вторую комнату, каждая комната к слову, была сорок на сорок метров, то есть небольшой квадрат.
Перейдя во вторую комнату, вдруг в поле обзора слизу слева, появилась надпись материал +1.
Я не понял что случилось, быстро осмотрел комнату, ничего не найдя, вернулся назад в третью и там тоже было пусто, скелет сидел на сундуке а глаза уже не горели, словно бы он их закрыл.
После этого я перешёл в первую комнату и уже добравшись до самого входа, увидел картину, прям над входом, была довольно таки широкая щель, около неё раскинул свою паутину паук, ну а в ней уже на половину замотанный, был мотылёк!
- То есть... Я могу получать её и таким образом? - Я аж завис, он же такой... Маленький и.... Мне дало еденицу?
Мне показалось каким-то не логичным, потому я оглянулся и уже на полу увидел муравьёв, что сейчас активно под стену, тащили целую кучу каких-то насекомых! Ручей из муровьев тянулся от самого входа, корый был словно бы завален камнями, видимо после двадцати четырёх часов, эти самые камни отвалятся или не знаю?... Пропадут?
- Ясно... Получается это своего рода?... - Задумался я, подбирая нужные слова, тут и пришло в голову. - Пассивный доход? Эм... А это что у нас такое? Пассивный... Доход... То есть... Что-то получаешь, нифига не делая? Так что-ли? - Подумал пару минут, все таки остановившись на первой версии, ну а потом решил заняться своим, так сказать, домом, снова.
Перенёсся в первую комнату и снова залез в магазин.
Тыкнул на скелета и только когда появилось окно с подтверждением покупки, числом скелетов, я и заметил кнопку прямо над его изображением, это были две стрелки, что указывали в разные стороны, находясь, одна над другой.
Заинтересовшись, тыкнул на неё и вылезла ещё одна панель, с маленькими копиями скелетов, над тремя из которых висел замок - Первый это был простой скелет а второй лучник!
- Ого! Так их выбирать можно! Тьфу! - Тут же купил лучника.
Скелет как и первый, был, без какой либо брони, за спиной колчан а в руке лук, просто палка с веревочкой, стрелы тоже простые, заточенная как бы веточка с двумя пёрышками на конце.
Дал команду выстрела в дверь перед собой.
Склет неспеша достал стрелу и прицелившись, выстрелил! Вполне себе неплохо! Естественно какую-то тяжёлую броню такая стрела, скорее всего даже не поцарапает, но если стрелять в открытые части тела, урон обеспечен!
- Кстати об этом... А можно... - Пробормотал я и... Тут же вылезло окно скелета лучника, после чего сдвинулось и вылезло другое, на нем был изображён человек, который как бы делился на части, руки и ноги, тело, голова, каждая часть тела, имела разные области, те же руки к примеру, делились на 4 части
А снизу была надпись
*Выделите приоритетные части для поражения*
Тут же справа была шкала от белой до красной со знаком процента, снизу вверх было от десяти до ста.
Не очень понимая, что это значит, тыкнул на руку и внутри появилась цифра 10% и область стала чуть розовее.
- А-а-а! Так это получается, чем ближе к сотне, тем выше приоритет что-ли? - Я осмотрел изображение немного и тут же тыкнул в голову, появился знак + зажал его и цифра, сама увеличилась до ста.
После этого выбрал ноги, именно часть ниже колена, её выделил в 90% руки, в области бицепса, установил на 80%.
Распределил всё как надо, даже поставил галочку в графе: "Закрепить данные для всех скелетов данного уровня".
Покапался ещё немного в инструкциях и понял, что тут есть один минус, данные приоритеты, ставились вообще на всех и вся, то есть вообще пофигу, какая там броня.
Поэтому пришлось вносить ещё изменения в виде" Коментария", там я прописал, вести стрельбу в приоритетные части тела, которые менее всего защищены.
Убедившись что всё готово, так же сделал и с боссом, там уже было веселее у него УЖЕ стояли распределители приоритетных целей.
Немного их подкорректировал и на этом закончил.
У босса в отличае от простого скелета, было побольше возможностей настройки в плане атаки, там к примеру, можно было даже выставить, как ему лучше атаковать, со спины, или в лоб, дольше прятаться и выжидать, каких противников убивать первыми и т.д.
Касаемо приоритетных целей, естественно выставил "Магов/Лучников"
На счету осталась одна серебряная, Покапался и в балансе, узнал что один серебряный, это сотня медных, ну и под сотню серебряных, это один золотой, дальше ещё была монета, это уже была платина, что оценивалась в тысячу золотых!
- Вот это богатство... - Пробормотал я, смотря в конвертор.
Покумекав, вернулся к магазину и купил ещё пятерых скелетов, один из которых, был лучником, его я поставил во второй комнате как и первого ну а трех обычных, установил уже в первой комнате, двое стояли прям около двери ну а последнего, поставил в засаду.
(function(w, d, c, s, t){ w[c] = w[c] || []; w[c].push(function(){ gnezdo.create({ tizerId: 364031, containerId: 'containerId364031' }); }); })(window, document, 'gnezdoAsyncCallbacks');То есть если кто-то будет входить, он должен будет всадить меч, самому слабому, из входящих, прямо в бочину, если нет хорошей брони, либо рубануть по голове, ещё как я понял, у моих охранников, как бы общее зрение, потому это сильно упрощало задачу.
После этого перешёл в раздел ловушек.
- Предыдущая
- 2/22
- Следующая
