Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земли Меча и Магии 3 (СИ) - Георгиевич Ярослав - Страница 4
На этом всё знакомое заканчивалось, а начиналось дивное и неизведанное.
Полулюди-полукабаны, гьюки, удивили только выбором оружия — боевыми серпами, фальксами. По пятнадцать единиц в Силе и Выносливости делали их чуть более пригодными на роль пушечного мяса, чем слабосильных сатиров, но — не более того.
Гарпий, как существ с крыльями, я сразу стал рассматривать в качестве кандидатов на пополнение моей воздушной армады. К сожалению, по всем параметрам они уступали даже гаргульям, не говоря о грифонах, и нанимались всего по девять штук в неделю. В плюс шли: умение Удар с Небес — возможность раз в час атаковать особо сильно, а ещё небольшой размер, Уклонение и Маневрирование, позволяющие в совокупности уворачиваться от ударов, заклинаний и метательных снарядов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Если про гарпий я думал, пригодятся ли они в хозяйстве или нет, то насчёт следующих существ сомнений не возникало никаких. Сильнейшими из доступных для найма зверолюдей были сирены, ещё одни наполовину женщины, наполовину птицы. И они мне очень понравились.
Аура привлекательности и Чарующий голос, умение Бард со знанием одной случайной песни, пристойные магические показатели — двадцать единиц в Силе Магии, и по пятнадцать в двух остальных характеристиках — делали сирен уникальными в своём роде. По крайней мере, у меня ничего подобного не было, чтобы оно сразу и летало, и колдовало, и усиливало остальных песнями, и могло быть использовано, в случае чего, для важных переговоров. К тому же, кто знает — может, бардовские усиления сработают на имунных к магии чёрных драконов. Если так — это просто джекпот. Жаль вот только, нанимать сирен можно только по четыре штуки в неделю, да и стоимость у них вполне приличная — чуть больше семи сотен золотых. Но потратить их на такую прелесть точно не жалко.
К сожалению, на этом мои «родные» существа заканчивались. Но кроме них ведь были постройки ещё целых двух рас!
Здания людей позволяли нанимать в неделю тридцать восемь сервов — фактически, тех же крестьян, шестнадцать пехотинцев — с возможностью улучшения до браконьеров и разбойников, десять мечников, трёх раубриттеров — тёмных рыцарей, и двоих оборотней. Всё сплошь пехота разной степени полезности. Даже вновь задумался — а не стоит ли разрушить все эти здания к чертям, во избежание проблем с моралью. Тем более выяснилось, что в не родном замке не работает главная фишка «человеческих» рас — возможность сквозного улучшения всех существ, хоть от крестьянина до рыцаря. А меня если что и интересовало на самом деле, так это прокачка собственных людей — того же Рыжего и Всеслава, а возможно, даже и Василисы.
Интереснее оказалось наличие Кузницы и Конюшни, а также Мастерской Боевых Машин. Конечно, я привык, что мне всё это не нужно, но — учитывая, что новоприобретённый Замок находится на отшибе, и, возможно, сам я туда ещё долго не доберусь, отказываться от таких подарков судьбы было бы преступно.
К сожалению, это было всё, что досталось мне от людей. Знакомство со зданиями тёмных эльфов я отложил на самый конец и переходил к ним с некоторой долей брезгливости. Но поборол себя и всё-таки открыл соответствующие вкладки.
Из остроухого народа я мог нанять двенадцать человек в неделю — семерых мальчиков, пятерых девочек, с возможными улучшениями в разные классы бойцов: ассасинов-лазутчиков, сталкеров, мечников, бестий и сумеречных ведьм. Ещё можно было нанять пятерых ездовых ящеров и посадить кого-то на них верхом, превратив в наездников.
Конечно, характеристики у всех тёмных были — просто загляденье. И чисто по физике хороши, правда — с упором в ловкость, и умения мощные, и колдовать, если купить им Книги Заклинаний, каждый сможет прилично. А в одном из расовых зданий ещё и «жила» бесполезная в боевом плане дамочка, способная изготовить почти любой яд — хоть убивающий мгновенно, хоть парализующий, хоть ослабляющий, хоть — было даже такое — подчиняющий.
Сам я понял, что уже больше не бешусь от одного вида затянутых кожаными ремнями надменных красоток, со странноватым оттенком кожи, чёрными как смоль волосами и ещё более тёмными сердцами. Возможно, следствие близости с Алёнкой, возможно — просто отпустило наконец. Как бы там ни было, если бы я вдруг смог обосновать перед собой необходимость оставить себе тёмных эльфов — проблемы в том, что они будут в моём войске, больше не видел.
В качестве отдельной гирьки, склоняющих чашу весов в пользу ответа «да» на вопрос, стоит ли использовать остроухих, было полное отсутствие всяческих пыточных и построек для отправления богомерзких тёмно-эльфийских культов. Что, кстати, было верно и для тёмных людей, которым для полноценного раскрытия потенциала требовалось как минимум Тёмное Капище — а его не было.
Но даже так, оставались проблемы с моралью. Чёртова мораль… Я даже разорился на короткий сеанс видеосвязи и выдал Олейну новый срочный заказ: массово делать артефакты, повышающие этот параметр. Если выдать каждому бойцу по медальке, вроде тех, что достались мне в качестве трофеев от неудачливых похитителей, хоть на плюс один к морали, это позволит хоть как-то скомпенсировать все накопившиеся минусы. О том же самом отписал и Ирэне.
Мои руки всё сильнее чесались на тему того, чтобы активировать трофейный свиток Городского Портала. По описанию заклинания, оно должно было перенести меня в любой из Замков на выбор. Это было самым быстрым и пока единственным способом переместиться в новые владения. Но делать этого я всё-таки не стал. Лучше приберечь такой крутой козырь на будущее. Хотя соблазн был велик, очень.
Но я ограничился удалённым управлением. Проверил Таверну — там сидели два героя, некромант и минотавр-чернокнижник, с разными бонусами для бойцов своего племени. Нанял я, конечно, последнего. Тут же отправил его в Гильдию Магов, покупать Книгу Заклинаний и учиться.
С невысокой башенкой в комплекте шло два старых седобородых колдуна и шесть заклинаний первого и второго круга: Слабость, Неурожай, Ледяная Стрела, Слепота, Ядовитая Кровь и Удушение. Исключительно Магия Материи или Чёрная Магия — видимо, потратившись на «неродные» для себя расы, бывший хозяин Замка был вынужден экономить. Что неудивительно, взять три расы, из которых только одна относится к выбранному классу, это восемь книг знаний из доступных одиннадцати. Если этот неизвестный игрок не брал отрицательных книг, то у него оставалось всего три тома на всё про всё…
Магия меня порадовала, и в части заклинаний не всё было очевидно. Первое, что меня удивило: Ядовитая Кровь от Чёрной Магии накладывается не на врага, а на кого-то из своих. Действие заключалось в следующем: если существо с наложенной Ядовитой Кровью убьют, его тело разорвёт, и убийцу забрызгает сильным ядом. Поражение возможно и при ранении — но там не так сильно. Вторым открытием стало то, что Удушение относилось не к Чёрной Магии, как, казалось бы, должно, а к Магии Материи, и его действие заключалось в элементарной откачке воздуха из лёгких цели.
Направляемый мною минотавр-герой сел за изучение Слабости, которая показалась самым полезным вариантом из всех заклинаний, в связке с физической силой рогатого бойца и его заточкой на ближний боя. Я же, пока шёл процесс получения новых знаний, выделил весь невеликий гарнизон Замка — три десятка существ всех рас вперемешку, причём, в основном «ветеранов» и «бывалых» — и переподчинил всю эту сборную солянку герою. Пусть теперь с ними сам разбирается, так всяко порядка будет больше, чем когда каждый сам по себе.
Некроманта нанимать не стал, хотя соблазн использовать его хотя бы для разведки был велик. Но в моём зверинце и без того уже всякой твари по паре, надо держать себя в руках — и так хожу по грани, собирая под своё крыло всех подряд и рискуя вызвать этим недовольство и бунты.
Кентавров, которых мне досталось три штуки, отправил на разведку. Кроме ближайших окрестностей Замка, всё остальное для меня было закрыто туманом войны, и я очень опасался неприятностей. Конечно, вокруг могли быть вычищенные под ноль пустынные земли, из которых выжали всё, что там было. Но я не исключал и других вариантов, более неприятных для себя.
- Предыдущая
- 4/53
- Следующая
