Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Земли Меча и Магии 3 (СИ) - Георгиевич Ярослав - Страница 36
Наконец, последним аргументом стала мысль, что иногда «вундервафли» всё-таки бывают к месту. Современный вертолёт легко разносит колонну бронетехники, если застанет её без ПВО, а мои чёрные драконы — уже такие вертолёты. С улучшением Лунной Птицы до «антрацитового» я вообще получаю в свои загребущие лапы что-то вроде стелс-бомбардировщика, способного незаметно прилететь, пусть и только ночью, разнести всё к чертям, и быстренько скрыться. Не говоря о том, что аура дракона сделает меня почти неуязвимым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тем не менее, после «драконьего вопроса» я всё же решил зайти совсем с другого конца и рассмотреть первым делом возможные улучшения гаргулий. Ведь именно они — костяк моей армии, то самое дешёвое, конечно в сравнении со всем остальными существами, пушечное мясо. Поэтому их массовое улучшение может стать более эффективным в соотношении затрат к полученной пользе, чем выведение «супер-дракона».
— Уважаемый Хранитель. А можете мне теперь рассказать про гаргулий, и какие пути для их улучшения вы можете предложить?
— О, да, уважаемый Аламар! Всенепременно! Смотрите…
До этого я думал, что, возможно, данный конкретный Форт на холме специализируется на драконах и этим объясняется такая широкая номенклатура их возможных апгрейдов. Но оказалось, по другим существам вариантов набралось не меньше.
Хранитель, как всегда, начал с простейших вариантов. Без затрат каких-то редких ресурсов гаргулий можно было улучшить в окаменевших гаргулий, каменных химер, каменных стражей, повелителей камня, повелителей воды и каменных людей. Причём, по характеристикам они в основном были плюс-минус схожи и в основном отличались разного рода уникальными способностями, хотя были и исключения. Самыми экзотичными мне показались окаменевшие гаргульи, химеры и каменные люди.
Первые представляли собой полностью обращённые в камень грубо высеченные тела, сильно ограниченные в подвижности и обречённые всегда перемещаться с какими-то скрижалями, зажатыми в лапах. По суди, это были цельные куски камня и как-то двигались у них только крылья и передние лапы, да ещё оставалась способность немного крутить головой. Взамен окаменевшие гаргульи обзавелись сильно выросшей даже относительно своих «младших» собратьев защитой от всех видов оружия и способность ещё полного окаменения, отлично работающую в сочетании с возможностью летать. Эти существа могли подниматься в воздух, разгоняться, и, обратившись в цельный камень, обрушиваться на свои цели. Пара десятков таких летающих булыжников отлично заменила бы заклинание Метеоритного Дождя.
Каменные химеры ещё сильнее отличались от «стандартных» гаргулий и представляли собой высеченных из камня крупных чудищ, в разы более сильных, чем обычные гаргульи, с клыкастыми пастями, маленькими крылышками и похожими на драконьи телами. Всё это добро, кроме денег, стоило двух дополнительных мер камня, и каждая химера была сильнее двух-трёх не улучшенных сородичей, имея при этом очень высокие параметры защиты. Была у всего этого, правда, и обратная сторона: сильно увеличившись в размерах и «потяжелев», химеры разучились полноценно летать. Хранитель утешил тем, что со временем они могут снова получить нужные умения в процессе роста уровней, и крылья их могут снова вырасти в размерах и стать полноценными. Но вероятность этого была, к сожалению, далеко не стопроцентной.
В отличие от обоих предыдущих вариантов, каменные люди оказались не сильнее, а, наоборот, слабее того, из чего они улучшались. Сила и Выносливость у них были чуть ниже стандартных параметров гаргулий. Но такой ценой оплачивалось нечто действительно очень полезное — заметно увеличенный интеллект вкупе с нормальными руками, полученными вместо неуклюжих передних конечностей. Эти «каменные люди» действительно могли по праву считаться настоящими «гомо сапиенсами», способными пользоваться всеми благами цивилизации, в том числе и рукотворным оружием. Пусть даже и не сразу, а после долгого обучения, и пусть даже за аналогичный промежуток времени какие-нибудь крестьяне смогли бы освоить то же самое на более высоком уровне… Но у них не было бы такой силы, выносливости, толстой каменной шкуры и способности летать.
Что до каменных стражей, повелителей камня и повелителей воды, внешне это всё были самые обычные гаргульи, просто каждая приобрела по сравнению с «базовым» вариантом некоторый набор дополнительных умений. Так, каменные стражи могли, как и окаменевшие гаргульи, превращаться в неподвижную статую, и в этом состоянии их защита от внешних воздействий возрастала на порядок, повышалась регенерация, ускорялось восстановление сил. Но главное, кроме всего этого появлялось нечто вроде Истинного Зрения — способность не видеть, но чувствовать всех находящихся поблизости, кто передвигается на своих двоих, будь они хоть невидимками, хоть кем угодно. Повелители камня приобрели полезнейшую возможность колдовать некоторые заклинания из Магии Земли, такие как Трещина, Каменный Шип и даже Каменные Шипы — правда, для этого сами они должны были касаться земли. Повелители воды научились «закачивать» в себя некоторый объём жидкости и под давлением выплёвывать её в находящегося на расстоянии не далее одного-полутора метров врага, нанося приличный урон — правда, с нюансом. «Напившись», гаргульи заметно тяжелели и до того, как израсходуют «боезапас», имели некоторые проблемы с подвижностью.
Как я понял, хотя бы часть из этих способностей могла выпадать при переходах новичок-бывалый, бывалый-ветеран и так далее, когда набравшие достаточно опыта существа получали какое-то новое, уникальное свойство. Во всяком случае, уже часть из моих подчинённых могла обращаться в статуи, несколько — плеваться водой, но почему-то у них все эти способности выглядели поскромнее. Я даже решил спросить хранителя форта про всё это — он выглядел человеком немного в теме.
— Я удивлён, что для вас это новость, коллега. Вижу, вы или не знаете простейших вещей, или намеренно пренебрегаете ими!
— Ну, меня некому было учить… — попробовал я закинуть удочку, а то чем чёрт не шутит. Но хранитель сделал вид, что не видит никаких намёков. Впрочем, опять ожидаемо, не бывает чтобы сразу и во всём только везло…
— Если отвечать на ваш вопрос, всё предельно просто, уважаемый Аламар. Я вижу, вы полностью доверились случаю в вопросе улучшения своих существ при переходе на новые ранги опыта. Или, вернее, оставили этот процесс на откуп законам мироздания… Нет, в чём-то этот подход хорош! В конце концов, существа чаще начинают развиваться именно в том направлении, к которому у них больше предрасположенность. Опять же, возможно появление уникальных, непредсказуемых комбинаций. Но… Выбор умений, получаемых при переходе на новый ранг, всё-таки остаётся в значительной степени случайным и не всегда оптимальным. Вот, например… Взять хотя бы эту вашу гаргулью.
Хранитель указал на одного из моих «ветеранов», Шварца — который тут же гордо выпятил грудь, польщённый тем, что на него обратили внимание.
— Что мы видим? Пятьдесят второй уровень, элита. Что значит — в процессе развития у существа было три качественных перехода, при получении «бывалого» на десятом уровне, при получении «ветерана» на двадцать пятом, и при получении «элиты» на пятидесятом. Каждый раз это сопровождалось получением нового, уникального умения, каждое из которых должно было принести качественное усиление. И это у нас… Сокрушительная Сила, способность на короткий промежуток времени развить сверхусилие. Окаменение, превращение в статую. И Парализующий Взгляд, возможность так напугать слабого духом противника, что полностью цепенеет. Не видите в этом ничего странного?
— Речь о том, что эти умения не очень совместимы, да?
— Именно. Сами по себе они все хороши. Но вот, например, каменный страж. Чтобы получить присущие ему способности, Окаменение должно улучшиться до полноценной Формы Статуи, а после этого должно выпасть ещё и Восприятие. Это три кумулятивно улучшающих одну и ту же способность умения, причём Окаменение обычно не выпадает при переходе от рекрута до бывалого, это крайне редкое явление. Окаменение можно гарантированно получить, только запретив своему существу «случайный» выбор получаемого умения, и направив вместо этого в специально построенное здание для развития нужного апгрейда. И это не бесплатный процесс, думаю, совершенно очевидно. А если после получения Формы Статуи мы бы решили развиваться по другому пути, можно было бы взять Каменное Тело и превратиться в Окаменевшую Гаргулью. А другой хороший пример — повелители воды. Кроме умения Водяной Плевок, должны быть получены Водный Резервуар, чтобы переносить в своём теле на самом деле значимые объёмы воды, и Мощная Струя. Только после этого из не очень полезного, способного лишь ненадолго отвлечь слабого противника умения Водяной Плевок, мы получаем действительно мощное оружие — ведь струя воды под высоким давлением способна резать камень!
- Предыдущая
- 36/53
- Следующая
