Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Утопающий во лжи 8 (СИ) - Жуковский Лев - Страница 77
Поверить в то, что увидел Сейшелий в следующие три удара сердца, было совершенно невозможно. Именно три удара сердца, столько понадобилось Таталему Со, чтобы убить гиганта, которого он казалось, даже не воспринимал всерьёз. Молниеносный выпад копья гиганта, быстрый даже для Сейшелия, был встречен ловким нырком в сторону, небольшой вспышкой меча, ослепившей на миг воина морозных обезьян и пальцы правой руки примата летят на снег, орошая округу кровью. Причём Таталем Со не двигался невероятно быстро, как раз таки наоборот, словно лениво в последний момент уворачиваясь от смертельно опасного выпада. Он как будто знал, как именно ударит противник, предвидя всё до мельчайших деталей. Доля мгновения оторопи и гигант меняет хват, нанося следом размашистый горизонтальный удар, увернуться от которого невозможно, но и здесь у него ничего не вышло. Потому как Таталем Со снова лениво распластался на снегу, лишь коснувшись спиной сугроба и уже из практически лежачего положения, отсёк кисть левой руки гигантскому чемпиону. Так, словно точно знал, как попасть мимо костей, рассекая только сочленения доспеха и мягкие ткани чемпиона. Следующее мгновение, и третий удар сердца и непонимающий, как погиб, гигант морозных обезьян уже падает на спину с вонзённым под подбородок мечом и пробитым мозгом. Казалось, даже никто понять не смог, что произошло, ведь вспышки света отвлекали, как минимум тех, у кого был низкий уровень восприятия. Сейшелий только и успел подумать и даже восхититься, до чего же высока концентрация стихии света на клинке у Таталема Со, что он смог пробить зачарованный стальной доспех! Насколько сильно его сродство со светом!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Морозные обезьяны только собирались начать вновь орать, как и выводок арахнидов, восхваляя своего господина, вот только их опередили гоблины, стоящие в тылу сотни Арсуна:
— Нападение! На нас напали! Снежные спруты! Спруты…
Конец восьмой книги.
Следующая книга здесь https://author.today/reader/429935/3984159
Характеристики. В день перехода в мир Айселор
Истинное имя: Таталем Со
Статус: Игрок
Возраст – 67 лет
Раса — Высший гоблин (97%)
Пол – мужской
Уровень — 34 (0/1020 очков Системы)
Характеристики:
Сила 37/37 +17/17 демоническая форма + 14 Симбионт (68)
Ловкость 34/34 +11/12 демоническая форма + 12 Симбионт (57)
Интеллект 40/50 +14/14 демоническая форма + 6 Симбионт (60)
Живучесть 10/15 +3/10 демоническая форма + 5 Симбионт (18)
Выносливость 20/20 +5/16 демоническая форма + 2 Симбионт (27)
Восприятие 30/30 +16/16 демоническая форма + 15 Симбионт (61)
Удача 15/15
Мудрость 25/30
Интуиция 15/15
Сила души 3,2/-
Внутренний резерв 3 075 ед. маны + 47 000 ед. маны накопители.
(0/1020)
(2 406/40 000) - (453/10 000 официальные ОС)
(31 ОС Депозит в банке)
Рост: 4 локтя и 2 ладони. В демонической форме 4 локтя и 3 ладони.
Вес: примерно 178 мер. В демонической форме примерно 269 мер.
Размер личной армии сотника Таталема Со. В день перехода в мир Айселор
Полусотники — 2 Мареш, Улер
Страж-Хранитель законов — Сейшелий
Интендант — 1 Леур
Адъютант — 1 Кари
Оруженосцы — 2 Хапур, Тикас
Полевые маги — 13
Десятники — 53
Официально утверждённые десятники — 13
Общее количество солдат — 540 — средний уровень 9
Количество гоблинов, прошедших принятие навыка Хитиновый покров — 540
Неофициальный полусотник — Елар
Скальные гоблины, прошедшие принятие навыка Хитиновый покров — 20
Рабочие гоблины — 37
Мериот — Тхагаси
Текхарты — 4
Древли — 7
Старый древль — 1
Навыки. В день перехода в мир Айселор.
Навыки F ранга:
Навык — Владение мечом (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами клинкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение щитом (⅖)
Ранг F
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто среднее понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение копьём (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами древкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Рукопашный бой (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами рукопашного боя на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом боя, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Малое обаяние (⅕)
Ранг F
Описание:
Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет Вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык — Шар света (3/3)
Ранг F
Описание:
Крупный шар света, возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
Особенность — Малый магический дар (5/5)
Ранг F
Описание:
Открывает параметр Мудрость+5 единиц. Позволяет почувствовать ману, а также накапливать её.
Навык — История и культура мира Тесэр (1/1)
Ранг F-
Описание:
Позволяет узнать историю и культуру мира Тесэр определенного периода времени, а также традиции существ, населявших его.
Навык — Последнее касание (3/3)
Ранг F+
Описание:
Вы принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему существу, Вы можете получить 35% его духовной и жизненной силы. Активируемый навык.
- Предыдущая
- 77/82
- Следующая
