Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Килл-ап (СИ) - Лайт Кир - Страница 8
Вот нахрена мне сейчас, спрашивается, интеллект и восприятие? Убер‑пушки у меня все равно нет. А первый показатель, кажется, отвечает как раз за применение сложного оружия. Лучше бы вложил все в выносливость и здоровье да свалил отсюда как можно быстрей.
Кстати, об оружии. Я открыл инвентарь, и глаза загорелись, но, прочитав статы доставшегося мне пистолета, разочарованно выдохнул. Дерьмо полное! Пистолет новичкам полагался самый обычный: ПМ с магазином на восемь патронов и совершенно никчемной убойной силой. В реальности-то я, может, и убил бы кого с одной пули, а вот правила игры накладывают другие законы. Чую, на одного мертвеца уйдет весь магазин.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вспомнив, как уложил обоих зомбаков с одного удара, сообразил, что с пистолетом можно попробовать точно так же. Но, кажется, для этого мне нужно будет попасть им точно туда же, куда до этого, — в основание черепа. И что-то подсказывало, что оказываться ко мне спиной агрессивные мобы будут ну очень редко.
У ножа, который я успел опробовать на зомби и едва не оставил прямо в нем, и так невысокая прочность просела на три четверти. Еще пара ударов — и лезвие сломается окончательно. А жаль, у него в характеристиках стоит +100 % крита, за счет чего я и смог убить того зомби с одного хорошего удара.
Разглядывая скудный арсенал и раздумывая о том, как бы не дать себя сожрать, не заметил, как режим боя спал, и жаждущие моего цифрового тела мобы вернулись на исходные точки.
Но, даже поняв, что остался один, я не спешил слезать с крыши. С одной стороны, надо спешить: времени до массового запуска игры совсем мало. Когда эти локации заполонят жадные до наживы, сующие везде свой нос игроки, вылавливать глюки и баги станет сложней. Да и основную их массу подправят прямо сейчас, пока я тут отсиживаюсь. Я ведь не единственный тестер в игре. С другой стороны, за все мои злоключения вкупе с отчетом об ошибках игры, где‑то меня ждет заслуженная награда. Значит, надо торопиться.
Над деревней снова воцарилась ночная тишина, но какая-то непривычная для сельской местности. Собаки не лаяли, не кричали петухи, хотя горизонт уже светлел, не было слышно даже шума ветра. Прислонившись к трубе, я сидел на крыше ненастоящего дома посреди ненастоящей деревни и смотрел на фальшивые звезды над головой. Чувствовал каждую неровность шершавой поверхности, грудь вздымалась, наполняя легкие игровым воздухом, и мне казалось, что все это по-настоящему.
Хоть игра и началась для меня через одно место, должен признать, что тут даже круче, чем в реальности. Особенно если вспомнить, что, сколько ни умирай, все равно воскреснешь. Надо, кстати, этот и остальные вопросы, успевшие накопиться за короткое время в игре, изучить, заглянув в упомянутую техником энциклопедию.
Иконку с ней я уже нашел, но, нажав, обнаружил содержание никак не меньше «Войны и мира» и сразу же разжал иконку обратно. Не сейчас! Есть и насущнее вопросы. Кстати, а спать и жрать в игре тоже надо? Какова тут степень реализма? Вопрос не то чтобы серьезный, но животрепещущий. Очень не хочется быть застигнутым врасплох со спущенными штанами где‑нибудь в кустах.
Вернулся в меню и нашарил взглядом бледную шкалу голода, до сих пор не бросившуюся в глаза. Так, значит, еда мне необходима, иначе сразу начнет уменьшаться бодрость, а следом за ним — и здоровье. К моему великому облегчению, никакой шкалы физиологических потребностей я не обнаружил.
Повторно нырнув в инвентарь, в самых нижних слотах я увидел батон и кусок колбасы, а рядом фляжку. Да уж, завтрак туриста. Может, хоть во фляжке не вода, а коньяк? Было бы интересно сравнить его цифровой вкус с реальным.
Помимо всего, в инвентаре болталась пара бинтов, способных остановить кровотечение, и фонарик. Негусто, но хоть что-то. Хотя от аптечки я бы не отказался. В следующий раз может не повезти так, как сегодня, и отправит ли меня игра на стартовую точку или же опять в эту деревню — неизвестно. А проверять, специально сдохнув, вот ни капельки не хочется. Доползу уж как‑нибудь сам, куда надо.
Кстати, а куда мне теперь? Лагерь где?
Перед глазами, стоило о ней подумать, услужливо развернулась карта. Судя по ней, я сейчас находился в деревне Малые Кочки в пяти километрах к юго‑западу от стартового тренировочного лагеря и в десяти — от города под названием Ферзон. Вроде небольшое расстояние, но попробуй дойди через местность, кишащую зомби, имея при себе лишь пистолет. Причем локация‑то третьего уровня! Вот я попал!
Глава 4
Ладно, будем считать, что вопросы насущные я решил, пришла пора разобраться с основным. Я же до сих пор не выбрал класс!
С предвкушением открыл окно персонажа и ткнул в призывно мигающую кнопку класса. Передо мной закрутилась карусель образов и названий: пехотинец, тяжелый пехотинец, штурмовик, артиллерист, убийца, снайпер, механик, медик…
В общем и целом почти все персы знакомы по предыдущим играм, но были и отличия. Первым я, конечно, глянул «своего родного» снайпера или, как его называли в «Снэйфл», киллера.
Снайпер: дальняя атака, огневая поддержка, одиночные цели.
Базовые умения: дальность стрельбы, меткость стрельбы на дальних расстояниях.
Повышенный навык стрельбы.
Может наносить урон врагам на большой дистанции, оставаясь на безопасной позиции.
Вооружение: снайперские винтовки, пистолеты, боевые винтовки, ножи.
А следом еще куча информации, в которой даже я, бывалый игрок, потерялся. Ну его к лешему, потом разберусь, в процессе.
Глянуть, что ли, остальных? Не то чтобы я собирался становиться каким‑нибудь штурмовиком или не дай бог пехотинцем, но вот класс убийцы меня заинтересовал. Если это аналог ассасина или разведчика, то он даром мне не нужен, ближний бой — не мое. А вот если там какие-то свои фишки, было бы неплохо.
Уникальный класс, не имеющий аналогов. Совмещает в себе навыки Штурмовика и Снайпера.
Убийца: ближняя и средняя дальность атаки, огневая поддержка, одиночные и групповые цели.
Базовые умения: ускорение, скрытность.
Может использовать скрытность в момент атаки, увеличивая шанс избежать ответного удара.
Вооружение: винтовки обычные и снайперские, пистолеты, пистолеты‑пулеметы, гранаты и ножи.
Сравнил характеристики двух классов. По сравнению со снайпером дальность атаки снижена, но урон по одиночным целям выше. Ух ты, а вот это уже интересно. Я не задротствовать в этой игре собирался, а зарабатывать. На дальность плевать, ее можно будет увеличить крутой пушкой, а вот меткость и скрытность для игрока такого класса ой как важна! Сделать дело, четко попав по нужной цели, и по-тихому свалить в туман, не засветившись — просто сказка, а не билд, особенно вкупе с увеличенным уроном по одиночкам. То, что мне надо, беру!
Не раздумывая более, я нажал кнопку «Выбрать» под красивой картинкой с силуэтом человека в маске и развевающимся за спиной черным плащом. Супергерой-киллер, аж смешно!
Поздравляем, вы выбрали класс «Убийца»!
Атака увеличена на 100 % по отношению к базовой для уровня. Меткость увеличена на 100 % по отношению к базовой для уровня. Урон увеличен на 100 % по отношению к базовой для уровня. Дальность атаки уменьшена на 30 % от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину — урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона — при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность — позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун — полчаса.
Ускорение — увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун — час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
Пробежавшись взглядом по портянке системного сообщения, я закрыл окно, поднялся и приосанился, готовый превратиться в того таинственного красавчика с картинки. И не почувствовал никаких изменений. И одежка осталась лишь та, что и была, когда я попал сюда: серая бесформенная толстовка с рукавом, заляпанным кровью, которую мне успел пустить зомби, и такие же штаны. Ни защиты, ни каких-либо дополнительных свойств, кроме прочности, эта одежда не имела.
- Предыдущая
- 8/39
- Следующая
