Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Килл-ап (СИ) - Лайт Кир - Страница 22
Пора было браться за характеристики и использовать халявные очки. Неизвестно, где окажусь, каждая единичка статы может оказаться важной для выживания. Уж это я знал еще по прошлым играм, и вряд ли в «KtK» кардинально изменили принципы игры.
Открыв окно персонажа, я задумчиво уставился на стату. Так, что же мне в первую очередь надо усилить?
После вливания тридцатки в удачу у меня осталось восемьдесят пять очков, которые буквально оторвали от сердца разрабы. Но теперь мне не казалось, что это много. К хорошему быстро привыкаешь, и я прекрасно помнил, как играючи меня рвали мобы всего на пару уровней выше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот же жадные криворукие придурки! Могли бы и побольше отсыпать!
Минут десять я размышлял, выстраивал стратегии своего дальнейшего развития, высчитывал, какая из характеристик поможет не дохнуть на каждом шагу, и в итоге сдался.
Да блин, по-хорошему все надо усиливать…
Ругнувшись и помянув разрабов, которых наверняка уже замучила икота, недобрым словом, недрогнувшей рукой я щедро влил сразу все оставшиеся очки в характеристики. Надеюсь, не прогадал.
Мой класс убийцы базировался на скрытности и повышенном уроне, и как показала практика, это давало неплохие результаты. Поэтому я, не раздумывая, добавил сразу двадцатку в силу. И столько же — в выносливость, увеличив уровень здоровья и бодрости, и в защиту, добавив себе шансов на выживание.
По десятке ушло в ловкость, чтобы уж совсем не подставляться под удары, и в восприятие, чтобы хоть немного увеличить дальность стрельбы. Да и тайники мне понравилось находить, тем более что удачу я тоже прокачал. Оставшиеся же пять очков ушли в самый пока бесполезный для меня пункт — интеллект. Он позволял использовать сложное снаряжение, и со временем я даже смогу чинить или апгрейдить оружие и остальное снаряжение самостоятельно. Но до этого было пока далеко.
Нажав кнопку «Готово», я ощутил себя странно. Будто бы в плечах вдруг раздался, усталость как рукой сняло, да и в общем стал сильней. Интересно… Раньше я такого не замечал, хотя, наверное, те единицы, что прибавлялись, не могли дать подобного эффекта.
Довольный собой и жизнью, я снова проверил инвентарь, просмотрел общий чат на предмет новостей и открыл меню. Можно было, конечно, самоубиться об какого-нибудь моба, чтобы мой имба-баг сработал, но тогда был риск потерять часть снаряжения. Так что я уж лучше простым путем пойду в надежде, что тот баг при входе в игру все еще остался. Ведь техподдержка раз за разом правила все вручную.
Что ж, тогда выход.
В этот раз в реальность вернуться было проще, и я почти сразу пришел в себя. Открыл капсулу и сразу же рванул в туалет. Неизвестно, куда я попаду и сколько там пробуду, а выходить посреди боя означало сдохнуть и потерять прогресс.
Снова по-быстрому наделав бутербродов, от которых меня уже тошнило, я перекусил ими, запив водой из чайника. Времени на полноценный обед не было: релиз на носу, а я до сих пор далек от цели. Пока еще в игре очень мало народа, и найти что-то стоящее проще, чем когда в мир «KtK» хлынут миллионы. Так что пару деньков как-нибудь перетерплю в таком режиме.
Насытившись и сделав все дела, я вернулся к капсуле и замер перед ней. Конструкция смотрелась, если честно, жутковато, и добровольно запираться в ней выглядело сущим безумием. Не открывай она своим хозяевам прекрасный новый мир, который казался порой реальней, чем настоящий. Более яркий, живой и насыщенный, дающий огромные возможности и разгоняющий скуку. Неудивительно, что от желающих даже сейчас отбоя не было. Потом же, и я был в этом теперь абсолютно уверен, Kill to kill взорвет игровой рынок, потопив всех своих конкурентов, которые и близко с ней не стояли.
Не став больше медлить, гонимый желанием снова испытать все прелести виртуального мира, я разделся и лег в капсулу. Поежился от неприятных ощущений, когда тело вновь утонуло в геле, и снова нырнул сознанием в игру.
Последние секунды загрузки чувствовал себя как на иголках. А вдруг баг исчез? Что, если его окончательно исправили, несмотря на слова Михи? Обидно получится…
И когда все тот же безликий механический голос снова сообщил мне: «Непредвиденная ошибка…», я мысленно проорался — такое напряжение меня отпустило.
Фух, значит, все по плану.
Зрение и прочие чувства возвращались ко мне не торопясь, словно игра не хотела меня впускать. А когда я снова смог видеть, захотелось выругать матом. Прямо у портального круга, на котором я очутился посреди каких-то развалин, меня караулил моб. Похожий на тех тварей из канализации, вот только был он их раза в три крупней. Стоял, пялясь на меня своими фасеточными глазищами, и тянул в мою сторону длинные усики.
Бл*ь! Да что ж мне так на них везет?
Не шевелясь и стараясь дышать через раз, я материализовал из инвентаря винтовку и внимательно вгляделся в таракашку.
Сотый уровень… Чего? Да вашу ж мать!
Глава 11
Это мне еще повезло, и я оказался не в рандомной точке локации, как в прошлые разы, а на круге воскрешения — нейтральной территории диаметром в пять метров, куда мобы просто не могли зайти. Однако видели они меня вполне прекрасно и вели себя как разумные, карауля будущую жертву, словно понимали, что рано или поздно мне придется сойти с круга. До ближайших же развалин меня отделяло порядка пятидесяти метров, и шансов добежать до них было мало.
Локация напоминала провинциальный городок, наполовину разрушенный и опустевший, будто после землетрясения: обрушенные крыши домов, лежащие в руинах здания, пыль и мусор повсюду, а в воздухе — вызывающий тошноту, стойкий запах гнили. На стенах зданий виднелись выцветшие рекламные плакаты, но разглядеть отсюда, что именно они изображали, было сложно. Ветер завывал между останками домов, щерившихся на меня пустыми глазницами окон, и до ушей то и дело доносились самые разные звуки: треск, шуршание, топот и какой-то странный писк.
Пока я, замерев в раздумьях, осматривал окрестности, к респауну подтянулись еще две такие же особи. Встали рядом, как три тополя на Плющихе, и зашуршали, шевеля усиками, будто переговариваясь друг с другом. Я живо так представил себе их разговор, в котором они обсуждали, с какой части тела начать жрать будущую добычу, и меня аж пробрало.
Ну уж нет, хитиновые вы мои, не дождетесь! Мне моя тушка, пусть и цифровая, очень даже дорога. Да и разведать тут все хочется: зря, что ли, прыгал? Однако как это сделать и не сдохнуть?
Порывшись в памяти и навыках, я пришел к выводу, что убивать этих тварей не стоит и начинать. Даже если предположить, что они не прихлопнут меня с одного удара и я каким-то образом смогу их атаковать непрерывно, ковыряться с ними придется долго с тем копеечным уроном, что я нанесу им при такой разнице в уровнях. Что ж, похоже, действительно остается только разведка, и как хорошо, что у меня есть для этого все нужные навыки!
Скрытность позволяла мне на десять минут стать невидимкой, но все равно, когда активировал ее, заставить себя сойти с круга оказалось нелегко. Ладошки вспотели, и верная пушка чуть не выскользнула из рук. Гребаный реализм!
Разница в уровнях между мной и этими тварями была слишком высока, и я не был уверен, что навык сработает на них. Если бы время не поджимало, так бы, наверное, и не решился сделать следующий шаг, замерев у границы респауна навечно.
— Эх, была не была! — вздохнул я, ступая вперед с таким чувством, будто шагал в пропасть.
Под ускорением я молнией рванул к постройкам, стараясь как можно быстрее добраться до развалин и успеть провести хоть какую-то разведку, пока не закончился навык. Однако не учел сразу несколько факторов. Видимость под скрытностью была ни к черту, тем более на такой скорости, а испещренную рытвинами и ямами землю усыпали обломки разрушенных зданий, еще больше усложняя мое продвижение.
Стоило всего на секунду отвлечься, бросив короткий взгляд на шкалу бодрости, как под ноги подвернулся крупный булыжник, и я, матерясь как портовый грузчик, кувырком полетел на землю. Меня тут же выбило из скрытности, шкала здоровья мигнула, уменьшаясь немного, и в боевой чат прилетело сообщение.
- Предыдущая
- 22/39
- Следующая
