Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Килл-ап (СИ) - Лайт Кир - Страница 11
Красная рамка боевого режима замигала чаще, а это означало, что тараканы съели больше половины ХП. Скоро шкала опустеет и на экране появится Game Over, то есть наше «Давай, до свидания!».
Морщась от хоть и слабой, но противной боли, в последний раз огляделся. Туннели в обе стороны вели бесконечные, а от тварей мне теперь было не убежать. Что ж, кажется, не видать мне все же халявных ништяков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Приятного аппетита, твари, — шепнул я. — Доедайте. Я сливаюсь.
Мысленно пожелав тараканам подавиться моими цифровыми внутренностями, я вызвал меню и нажал на кнопку выхода. А потом еще разочек. И еще. И ничего! «Выход» не работал!
— Да что ж это за напасть-то такая! — в сердцах воскликнул я.
Напасть — та, что жевала мою руку, даже что-то ответила мне, рыча и фыркая. Наверное, просила не дергаться и дать спокойно себя доесть.
Я взглянул на моба. Ох, как он старался. Глаза — половину зажмурил, половину на меня вылупил. Челюстями работал через раз: больно толстовка попалась несжираемая, она собралась у его пасти складками и уже какое-то время сдерживала аппетит насекомого. И все щупал меня поверх локтя усиками. Оценивал мясистость, не иначе.
Его тяжести я почти не ощущал, а вот ряды мелких, с канцелярскую кнопку, зубов и мягкое влажное нутро — прекрасно. Мог бы даже их количество пересчитать, если бы в этом возникла необходимость. Ну и проработка! На уровне! Хвалю! Только вот испытывать в этой игре я хотел совсем другие ощущения: радость победы, головокружение от успеха и удовольствие от удачно пройденных миссий.
Такое чувство, что среди разработчиков — задрот-энтомолог. Или садист. Или некрофил. Или некрофил-садист-задрот-энтомолог, что скорее всего. И написана «KtK» не для живых игроков, а для его любимчиков.
— Все для вас, ненасытные ублюдки, — причитал я, остервенело долбя мобом по стене. — Чтобы вы были сытые и довольные.
Руке внутри него тоже было больно, а оповещения боевого чата слились уже в один непрерывный звук, но что такое нам, геймерам, сопутствующий ущерб, когда башню срывает от злости?!
Внезапно таракан разжал челюсти и, выпустив из пасти, что печально, руку, а не пистолет, по инерции улетел куда-то вверх. Я проследил за его полетом — просто не хотелось стать пунктом его приземления — и чуть не завопил от радости. Таракан взлетел вверх по стене и завис у меня над головой, уцепившись за неприметные скобы, ведущие наверх до самого уступа над потолком. «Ты же мой хороший, — моментально полюбил я этого тараканчика, — показал дяденьке выход».
Как и почему я их раньше не заметил, думать не хотелось. Да и не было у меня времени, чтобы стоять раздумывать.
Сунув фонарик в карман, остатками левой ноги я отпихнул парочку аппетитно жующих меня тараканов и, уцепившись за первую скобу, подтянулся. Усатые твари тянули назад, но упорства мне было не занимать. Как и желания не сдохнуть заживо съеденным без возможности выйти из игры. Я представил себе счет от психотерапевта, который выставлю Playsoft, если это произойдет, и недовольно хмыкнул. Как я всегда говорил? Нет выхода — ищи вход. Нет ни того ни другого — цепляйся зубами за любую возможность выкарабкаться.
С этими мыслями, отпихивая ногами мобов и перебирая скобу за скобой, я лез наверх. Первая скоба, вторая, третья, а на следующей неплохо устроился таракан, что сожрал мое оружие. Недолго думая, я зубами уцепился за скобу перед моим лицом, схватил букашку-мутанта за ус и перекинул через себя. И тут же прижался к стене, чтобы не свалиться следом. Моб, обиженно вереща, повалился в кучу себе подобных.
Проследив за ним, увидел то, что осталось от моих ног, благо, что игровых. Левой не было по колено, а правая выглядела как обглоданная кость. Как же все-таки хорошо, что боль не стопроцентная, иначе бы точно копыта двинул.
Через пару ступенек-скоб я оказался вне досягаемости от тараканов и мог больше не тратить время, чтобы стряхнуть их с оставшейся культяпки, а поднявшись еще выше, добрался до спасительного уступа.
Если бы не тусклая лампа над потолком, я бы никогда его не заметил. Повезло.
Задумавшись о степени своего везения прямо с того момента, как я впервые вошел в игру, я расхохотался. Ага, «повезло»: оружия нет, ног нет, мобов полный коллектор, еще и выход не срабатывает.
Отложив гневную ругань на потом, занялся делами более насущными. Достал из карманов бинт и попробовал хоть как-то залечить ноги. С левой, которой по колено не было, делать ничего не пришлось, а вот из правой хлестал нехилый такой ручеек крови, по скорости примерно равный утеканию моего ХП из соответствующей шкалы.
Открыл боевой чат и, пролистнув все повреждения до самого конца, стал читать отчет системы после наложения бинтов.
«Кровотечение остановлено на 10 %»
«Кровотечение остановлено на 15 %»
Израсходовав на рану все бинты, что у меня были, махнул на лечение рукой. Больше я себе ничем помочь не мог, а чему быть, того не миновать.
Теперь выход.
Снова открыл меню и закнопал по иконке выхода, как дятел. Нет. Даже стопятьсот нажатий не сработали. И тут я вспомнил слова технаря, что подключал мне капсулу.
— Мне нужна техподдержка, — произнес я вслух.
Таракашки внизу под ногами среагировали на голос, забегали, зашебуршали. Я глянул вниз, проверяя, нет ли отдельного ряда скоб-ступенек для так любимых разрабами хищных мобов. Вроде нет. Таракашки суетились, но на стенку не лезли. «И на том спасибо!» — мысленно поблагодарил я и вернулся к меню.
Функционал связи с технической поддержкой ожидаемо нашелся в самом низу. Нажал на нужную иконку. Вылетело стандартное окошко обращения: тип ошибки и описание. Выбрал тип «Техническая неполадка» и, сдержав рвущиеся в текст маты, коротко напечатал самую суть: «Требуется принудительный выход. Кнопка логаута не работает». Нажал «Отправить».
Письмо сложилось в маленькую иконку конверта и «улетело» в нижнюю часть меню, где стало мигать, отправляясь. Мигало оно долго. Я даже зевнуть успел. А потом сообразил, что что-то не так, снова открыл письмо и поверх моего запроса увидел красное уведомление: «Нет связи. Попробуйте позже».
К этому моменту запасы злости, матов и желания проклинать все и вся иссякли окончательно.
«Хорошо, подождем, — отрешенно подумал я и все же добавил строчкой из песни пару ласковых: — Вашу мать!»
Минут через двадцать безуспешных попыток отправить запрос в техподдержку и слежения за жизненными показателями я сдался.
Сначала я хорошенечко проорался на дебилов разрабов, чьи кривые руки написали настолько кривой код, что я даже старта игры не увидел. И, судя по всему, не увижу в этот заход в игру. Затем я с фантазией прошелся по их сексуальным пристрастиям и особенным «отношениям» с животными, не забыв упомянуть в том числе и встреченных в игре мобов, особенно тараканов-мутантов.
Окончательно выдохнувшись, я без надежды смотрел на убывающий хвостик ХП. Выход по-прежнему не работал, связь не появилась, а идти мне было некуда.
Решив, что хочу погибнуть героем, я привел себя в относительный порядок: одернул толстовку и пригладил виртуальные волосы на виртуальной же голове и сиганул вниз. Вернее, попытался, потому как поскользнулся и мощно приложился затылком о стену, чем активировал скрытый в ней механизм.
Уступ перевернулся, увлекая меня за собой. Вверх ногами. Мешком повалившись на пол, я заработал еще одну шишку и оглушительный звон в ушах.
Удивительное наблюдение: при разной заполненности шкалы жизни эффекты от ран и ударов совершенно разные. Если при полной шкале я ударялся головой без каких-либо последствий, то при практически пустой меня ожидал целый набор спецэффектов: шум в голове, дезориентация, звон вместо слуха и вспышки перед глазами — пресловутые звездочки, как в каком-нибудь аниме.
Почему-то подумал о том, что в игре могли бы и проявить фантазию: пусть бы вокруг моей стукнутой головы водил хоровод сонм каких-нибудь очередных монстров, коих в игре было навалом. А что? Тоже коленкор.
- Предыдущая
- 11/39
- Следующая
