Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бескрайний архипелаг. Книга I (СИ) - Сластин Артем - Страница 22
— Пф-ф. Чё уж мелочиться-то? — развернулся зэк. — Лучше по пятьдесят, а то мы тут до утра проторчим.
Кракис, недолго думая, кивнул.
РАЗ, ДВА, ТРИ!
Я чуть не прыснул от хохота. Кракис занёс ладонь с таким широким взмахом, что его можно было бы увидеть с другого конца острова
Краболюд раздосадовался и смачно топнул мускулистой ногой, выбивая плотный клуб пыли из земли. Янис же, потирая пальцы, ехидно сказал:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну чё, пора вам, походу, домой катиться, а то мамка орать начнёт. Или рискнём ещё? Но базар такой — с вас сотка на кон, с меня двести. Кто-то весь куш гребанёт. Всё по-чесноку!
— Великий вождь, не надо! — сварливо проскрипел Морка Штормскаттер, ставя руку на плечо Кракиса, а после презрительно сплюнул в нашу сторону. — Эти люди — мошенники! Неведомы им понятия чести!
— Не лезь! — отдёрнул руку лидер. — Играем до конца!
Янис довольно осклабился и собрал в одну кучку все осколки, оставив их на земле между собой и Кракисом.
РАЗ, ДВА, ТРИ!
В этот раз краболюд вновь выставил бумагу, а Янис зажал её меж двух пальцев, показывая, как происходит разрез.
Великий вождь пнул по горстке осколков, разметав ядрышки по земле в радиусе десяти метров, после чего развернулся и, задрав голову, двинулся домой.
— Как только наварите бабла, залетайте, пацаны, поговорим по-серьёзке! — крикнул им вслед бывший арестант.
— Ха-ха! Хорош, Янис. Хорош! — похвалил его Эстебан и похлопал по плечу.
— Хе, да брось, — с усмешкой отмахнулся Янис. — Ну чего тут гордиться? Они ж как малолетки, наивные до жути. Даже навык азартных игр, считай, толком не подрос. Всего-то пару единиц в плюсе.
К мошенничеству любого вида у меня было профессиональное отношение. Но не в этом случае, ведь осколки пойдут на освобождение Такеши. Интересно, как он там сейчас? Дают ли ему воду с пищей? Надеюсь, раны его затянулись. «Держись, дружище, через пару дней мы тебя освободим!» — пообещал я мысленно сам себе.
— Макс, передай-ка сюда карамболу стези. Планирую открыть новый класс, может, в бою пригодится, — вывел меня из размышлений Эстебан.
— Опа-на, и мне вторую! Внатуре же заслужил! — попросил Янис, нервно теребя рукав рубахи.
— Одна карамбола для Олафа. Инженер — единственный, кто сможет заняться стройкой корабля. Думаю, с этим никто спорить не будет. Вторую делите, как хотите. Оставлю её здесь, — проинформировал я и положил фрукт на выбитую Кракисом дверцу сундука.
Скрестил руки на груди и принялся наблюдать за происходящим.
— Служивый, может, в «камень, ножницы, бумага»? — предложил Янис, как бы невзначай двигаясь в сторону карамболы и разглядывая невидимый потолок.
— Отставить! Клинок ты уже забрал, так что давай по справедливости, — Эстебан решительно шагнул вперёд и поднял фрукт. — Этот мне, следующий тебе. У тебя уже четвёртый уровень, у Макса — шестой, а я плетусь на втором. — Он раздражённо откусил карамболу. — Но это ещё не всё. Кто-то должен тащить находки домой и прикрывать базу. Я, как следопыт, прослежу путь до лагеря Краболюдов. Подниму нужные навыки, занесу в карту точки интереса. Думайте, кто двинет домой прямо сейчас!
— Я пас! Пусть Янис возвращается. Хочу наскрести больше осколков для Такеши, да и разведать путь до горы. Чуйка подсказывает, что там есть чем поживиться!
— Во как, а! За меня, значит, всё уже порешали, да? Ну и как тут корешами становиться? — хмыкнул зэк, скривившись. — Ладно, чё, ваши порядки — мои нервы. Хватит мне геройства на сегодня. Бутылочку рома занесёте, как на хату вернётесь, поняли?
Несколько минут ушло на сбор осколков. Триста одно ядрышко отправилось в ларец, из которого их достали, а после — в рюкзак Яниса. Найти разбросанные осколки не составило труда благодаря характерному яркому свечению.
Когда вояка доел карамболу, я вчитался в описание личности — очень уж было любопытно, какой класс он выбрал.
Эстебан Рамирез, человек, охотник за головами 2 уровня.
О как! А ведь я на своём примере знал, что Парадигма даёт на выбор классы личности, подходящие по предпочтениям человека. Стоит вспомнить предложенные мне ранее варианты — солдат и охранник. Значит, Эстебан в прошлом был не рядовым военным. Возможно, работал в группе антитеррора или даже в спецуре.
Следующим шагом аккуратно отсоединил стропы с сундука и попросил Яниса закинуть в сумку паруса для нашего будущего корабля. Этого явно не хватит, однако начало положено!
Эстебан решил не возвращать мне второй пистоль. Более того, вояка забрал себе нагрудную кожаную перевязь с тремя слотами для этих самых оружий. Как и пороховницу с мешочком пуль. Спорить не стал, и раньше как-то справлялся. Вот одолею какого-нибудь монстра и добуду желанное — тогда никто не будет в праве претендовать на моё оружие.
Каждый двинулся в своём направлении. Пройдя пару сотен метров, я всё же остановился. Место здесь хорошо просматривалось, даруя чувство безопасности. Стоило разобраться с парой моментов, привести мысли в порядок. В первую очередь раскрыл смарт-карту. Если предположить, что поселение людей находится на южном пляже, то жужжерианское — на западном. Краболюды же ушли на восток, значит, именно там и обитают. Напрашивался вывод, что кто-то живёт и на севере. Даже страшно представить, с кем ещё предстоит столкнуться в этом одновременно удивительном и жутком месте.
По прикидкам, если мысленно прочертить линии, можно было бы предположить, что стартовый остров диаметром около двадцати пяти километров. Гора находилась в самом центре, и до её подножия мне придётся прорываться в северо-западном направлении. Что же, с этим покончено. Самое время разобраться с жиденькими трофеями, коими меня одарили троелапы по пути.
Насколько помню, счётчик тварей, погибших от моих рук, составил семь единиц, а уровни их колебались от первого до третьего. Мысленно открыв одну из вкладок базового функционала, а именно архив сообщений, я нашёл те самые логи, в которых упоминалась добыча, автоматически отправленная в рюкзак. Пришлось приноровиться, чтобы скроллить сообщения одними лишь глазами.
Итого, что мы имеем? Три обычных глифа № 4, 6 и 9. Помимо этого, двадцать пять осколков бездны и примитивный нож, мутное лезвие которого было высечено из керамики или даже стекла. Не густо, конечно, хотя ради справедливости стоит признать, что и бои были несложными.
Для начала ознакомлюсь с обычными глифами в порядке возрастания.
Желаете пополнить личную базу знаний?
Да!
Общая информация: характеристика «сила» определяет физическую мощь личности, влияя на повреждения в ближнем бою, способность использовать тяжелое оружие и носить массивную броню. От неё зависит, насколько эффективно исследователь справляется с грубыми физическими задачами, включая поднятие тяжестей, перезарядку тяжелых арбалетов, баллист и прочее.
Активируйте ещё 4 обычных глифа, чтобы получить награду.
Всё это и так понятно, идём дальше. Глиф № 6.
Общая информация: характеристика «телосложение» отвечает за выносливость и жизнеспособность личности. Она влияет на устойчивость к болезням и эффектам истощения, а также определяет способность переносить длительные физические нагрузки. Выносливый персонаж устаёт медленнее, к тому же, процессы регенерации и детоксикации проходят быстрее. Телосложение напрямую влияет на способность выдерживать удары. Например, если у исследователя телосложение в два раза выше силы нападающего, безоружный удар практически не причинит вреда. А при разнице в три раза даже холодное оружие оставит лишь поверхностные царапины на коже.
Активируйте ещё 3 обычных глифа, чтобы получить награду.
Какая бесценная информация! Значит, мне, как мастеру крови, стоит взять в приоритет именно телосложение. Ускоренная регенерация — это не просто способность восстанавливаться, это целая система жизненных процессов, напрямую влияющая и на кроветворение. Чем больше смогу извлечь сока, тем более разрушительную магию создам.
- Предыдущая
- 22/54
- Следующая
