Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бескрайний архипелаг. Книга I (СИ) - Сластин Артем - Страница 15
Закинул вьюна в рюкзак, попутно прихватив один пузырник, дабы утолить жажду. Выпил и выбросил плёнку в океан.
Внезапно сразу в нескольких местах увидел всполохи воды, а после — волновые разводы мчащихся в мою сторону рыб. Сразу три блестящих на уходящем солнце силуэта принялись терзать плёнку пузырника.
Ха-ха! Ну надо же!
ШУХ!
Глава 7
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Значит, именно такую приманку обожают шорпы. Что ж, теперь дело пойдёт быстрее!
Новая тактика оказалась просто золотой жилой! За какие-то десять минут вытащил пятерых здоровенных, зубастых карасей. Навык рыбалки скакнул сразу на два уровня вверх. Сердце наполнялось гордостью — прогресс шёл семимильными шагами!
Вечернее солнце уже начало клониться к горизонту, окрашивая воду в медные тона. Пора возвращаться в лагерь, пока Парадигма не решила преподать урок за жадность. Да и улов уже ощутимо тянул сумку. На сытный ужин хватит всем.
Внезапно заметил нечто необычное. Метрах в двадцати от меня, лениво рассекая волны, проплывала странная рыбина. Больше всего она напоминала кирпич с плавниками. Такая же прямоугольная и массивная. Но главное вот что: от неё исходила призрачная голубоватая пульсация, будто кто-то обмотал это существо невидимыми неоновыми лентами.
Любопытство взяло верх над осторожностью. Палец сам лёг на курок, прицел застыл на цели… Выстрел!
Даже вода довольно булькнула от точного попадания!
Навык «Рыбалка» повышен до 5 уровня.
Катушка завертелась на максимальной скорости, и я вытянул нечто совсем уж странное…
Редкая рыба-шкатулка, внеуровневое существо.
Матерь божья! Что за силы создали столь нелепую тварь? Крохотные плавники с хвостом и сплющенная рожица с торца ларца смотрелись абсурдно.
Так-так-так. Если это рыба-шкатулка, значит, её можно отворить. Поддев шпагой едва заметный зазор на спине, провернул её. Крышка с хлюпаньем отворилась, а рыбьи глаза выпали наружу. И хоп-а-а, везуха! Внутри ютился один-единственный предмет, но какой!
Сочная карамбола стези.
Фрукт. Редкое. Магическое.
Употребите в пищу, чтобы выбрать класс личности.
Что это за фрукт? Стоит ли его съедать? И самое главное — что подразумевает выбор класса личности? Есть лишь один способ узнать.
ХРУМ-ХРУМ.
Плод и вправду оказался сочным. Схрумкал прямо с кожурой, хотя даже не знаю, стоит ли её чистить перед употреблением. Ни разу не пробовал экзотический фрукт ранее.
Перед лицом всплыли три полупрозрачные карточки на выбор и зависли в воздухе. Изучил каждую и увидел вот что: солдат, охранник и мастер крови.
Какой странный выбор предложила Парадигма! Уж кем-кем, а охранником точно становиться не собирался. Мне бы приключений и путешествий, а не просиживание пятой точки в караульной будке.
Хотелось выбрать солдата, но смущала пара моментов. Если цвета названий первых двух классов личности изображались зелёным и белым, то последний, мастер крови, — оранжевым. Если не изменяет память, именно такой оттенок присваивался легендарной градации.
Что самое интересное: при взгляде на оранжевую карточку ключ-медальон на груди начинал раскаляться, но стоило отвести глаза, как жжение пропадало. Какие же кровавые секреты скрывает моя фамильная реликвия и род в целом? Я не вправе обойти эту тайну стороной. Надеюсь, не пожалею о содеянном…
Да будет так! Мастер крови, выбираю тебя!
Поздравляем! Вами выбран класс личности.
Вам доступно три классовых навыка.
Вами получен легендарный классовый глиф познания №1.
Святая Мария! Посыпались награды! Как из рога изобилия!
В первую очередь раскрыл лист развития личности, дабы ознакомиться с новыми навыками. Как и предполагалось, подробные описания отсутствовали, но были названия: кровавое мастерство, управление кровью и кровавый демон.
Неужели опять придётся разбираться методом тыка? Но ведь глиф неспроста называется классовым — наверняка там кроется подсказка!
На моей ладони расположилось нечто, бросающее вызов законам природы. Синий кристалл излучал холодок, сияя, как молния в далёком грозовом облаке. Он притягивал взгляд с такой силой, что по телу пробегала необъяснимая дрожь.
Казалось, я коснулся чего-то, что не должно было попасть в руки смертного. Даже не хочется активировать глиф, красота редкая! Чем дольше всматривался в глубину этого чуда, тем сильнее крепло жуткое ощущение: не я изучаю мистический артефакт, а он — меня!
Кстати, осколки бездны были сделаны из похожего материала, только светились ярче.
Нужно срочно ликвидировать безграмотность. Активирую глиф!
Желаете пополнить личную базу знаний?
Так точно!
Вами получено десять свободных очков навыка.
Классовая информация: Каждый раз, когда вы поднимаете навыки своего класса на 50 уровней, вы получите особую награду — классовый глиф познания. Важно помнить:
1) Глиф всегда соответствует вашему классу личности.
2) Редкость получаемой награды равна редкости вашего класса и не меняется.
Активируйте ещё девять легендарных глифов для получения награды.
Возникло смешанное чувство… Захотелось одновременно плясать от радости и рыдать от горечи. Ни единого намёка на то, как пользоваться новыми умениями.
Но десять очков навыка… Это же целый уровень личности!
Кстати, а будут ли эти очки учитываться в прогрессе? Есть только один способ проверить.
С учётом активации необычного глифа ранее у меня в загашнике ждут момента истины одиннадцать очков. По-хорошему, стоило бы вкладываться в самые сложно прокачиваемые навыки.
Также нужно держать в уме информацию из обычного глифа №11: чем выше уровень навыка, тем больше практики требуется для его развития. В идеале стоит сохранить свободные очки для далёкого будущего. Так будет выгоднее.
Вкладываю один пункт в стрельбу для теста и поднимаю уровень навыка до шестнадцатого.
И-и-и, бинго!
Прогресс засчитался! А значит, в тяжёлый момент смогу быстро поднять уровень личности на единичку, тем самым получив усиление! Ещё раз взглянул на лист развития, пытливо анализируя данные.
Уровень личности — 4;
Прогресс — 9/10;
Класс личности — мастер крови;
Фракция — исследователь;
Титул — отсутствует;
Слава — 0;
Свободные очки характеристик — 0;
Свободные очки навыков — 10.
Характеристики:
Сила — 20;
Ловкость — 15;
Телосложение — 30;
Интеллект — 20;
Восприятие — 15;
Лидерство — 10;
Удача — 30.
Личные навыки 9/10:
Стрелковое оружие — 16;
Акробатика — 6;
Ношение брони — 5;
Интуиция — 5;
Маскировка — 3;
Холодное оружие — 8;
Владение шпагой — 7;
Рыбалка — 5;
Обострённое зрение — 1.
Классовые навыки 3/3:
Кровавое мастерство — 1;
Управление кровью — 1;
Кровавый демон — 1.
Легендарные глифы — это настоящая бомба! Сама судьба подкинула такой класс личности, который время от времени будет одаривать оранжевыми значками высшего качества. Достаточно прокачать классовые навыки полсотни раз — и в рюкзаке появится драгоценная награда. Звучит как о-очень выгодная сделка!
Только вот непонятное мастерство крови не давало покоя. В голове крутились мрачные картинки. Я что, превращаюсь в какого-то чокнутого некроманта? Или в злодея из дешёвого ужастика? Может, придётся пить кровь, как вампиру? Или, того хуже, коллекционировать её в колбах, как безумный учёный? А может… Чёрт, только не говорите, что придётся принимать кровавые ванны, как в легендах о графине Батори!
- Предыдущая
- 15/54
- Следующая
