Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Символ власти (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 38
[Имба, получается⁈]
[Да какая, блин, имба. Просто нормальное рабочее заклинание. Имба — это Пуканорасширитель.]
[Аж мурашки по коже пошли от этого ужасного названия.]
[Испытания-то когда?]
[Да хрен его знает. Вроде бы, вечером что-то там намечается.]
— Вот и хорошо, вот и замечательно…
Заниматься тестированием вихря на стриме я не хотел, так что сразу после возвращения в игру ушел из города, нашел поблизости абсолютно безлюдную сосновую рощу и начал экспериментировать уже там. Для активации заклинания была выбрана растопыренная в сторону врага ладонь, а вот жесты поддержания и завершения каста я благополучно пропустил, следуя рекомендациям отметившегося в комментариях зрителя. Затем пришло время опробовать умение на практике.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну, приступим.
В качестве самой первой жертвы был назначен симпатичный пенек, одиноко торчавший на небольшой полянке. Я мысленно прицелился, выбросил в его сторону руку с растопыренными пальцами, ощутил пробежавшее по ладони тепло… а мгновение спустя вокруг замшелой деревяшки взметнулось и начало кружиться пламя. Диаметр смерча оказался расчетным, его высота лишь немногим превышала рост обычного человека, однако в целом это действительно был самый настоящий огненный вихрь — тут система ни капли меня не обманула.
Пока я восторженно пялился на воплощенное героем чародейство, отображавшаяся рядом с индикатором хитпойнтов шкала магической энергии начала сокращаться и буквально через несколько секунд дошла до нуля. Заклинание тут же развеялось, а на полянке остался лишь выжженный дочерна круг земли, в центре которого сиротливо торчал обгорелый и дымящийся пенек.
— Ф-ф.
— Да, интересно вышло…
Ману мой персонаж восстанавливал со скрипом, но спустя полторы минуты синяя полоска вновь заполнилась и я сотворил еще один вихрь, положив тем самым начало целой серии экспериментов. Первым делом следовало проверить реакцию заклинания на перемещения носителя, затем нужно было протестировать его работу на максимальной дистанции, совместимость с различными игровыми действиями, воздействие на персонажа…
— Ай, блин.
— Ф-фр.
— Попрошу без сарказма. Это для пользы дела.
— Ф-ф.
То, что в игре напрочь отсутствует защита от дружественного огня, стало ясно уже давно — высунувшись вперед во время всеобщей атаки, чересчур воинственный боец рисковал словить десяток стрел от косых товарищей и сдохнуть, не успев добежать до врага. Однако тот факт, что герой может получить урон от собственной магии, лично для меня оказался сюрпризом. Впрочем, не слишком большим и не слишком шокирующим.
Пока я думал над различными нюансами будущих сражений, система выдала абсолютно неожиданное оповещение, касавшееся судьбы третьего драккара — судя по всему, Инжир доделал-таки свое творение и передал его ярлу, а тот задался вопросом, куда отправить новенький корабль. Буквально сразу же прилетело сообщение от Ультиматора — вождь страстно желал, чтобы все разумные обитатели острова проголосовали за создание первого торгового маршрута. На мой взгляд, подобная цель выглядела вполне логичной и своевременной, так что я послушно ткнул взглядом в нужную строчку и выбросил это маленькое событие из головы. Точнее, попытался выбросить — буквально через минуту игра расщедрилась на новый запрос.
[Поздравляем! Ваша родная территория организовала первый торговый маршрут и готова получать необходимые ресурсы в автоматическом режиме, за счет коммуникации с другими государствами. Выберите, какая общественная постройка начнет получать строительные бонусы от грядущих торговых операций:
— магическая академия;
— алхимическая лаборатория;
— кузнечный цех;
— торговая гильдия;
— корабельная верфь;
— боевая академия;
— гильдия ремесленников;
— храм;
— клановая гильдия.]
В личку тут же поступило новое сообщение от вождя, но я все равно предпочел изучить описание каждого из предложенных на выбор зданий. И не зря — список открывшихся перед нами возможностей оказался весьма разнообразным.
Самое неожиданное улучшение, которое мне удалось обнаружить, напрямую касалось финансового оброка, заставлявшего всех игроков с самого начала игры пахать на ленивых викингов — построив торговую гильдию, можно было навсегда отменить этот налог и стать свободным гражданином без каких-либо обязательств. Правда, счастье являлось отнюдь не абсолютным — данная постройка возводилась исключительно в столице и хотя ее действие распространялось на всю территорию соответствующего микрогосударства, отменить трудовую повинность вассалов таким образом оказалось невозможно. Черт его знает, с чем конкретно это было связано — возможно, за счет подобного хода разработчики предлагали игрокам еще больше консолидироваться вокруг политического центра, а не тянуть одеяло в разные стороны.
Вторым «столичным» апгрейдом являлся храм — с его помощью можно было открывать ветки религиозных квестов, возвращать в мир шокированных всем происходящим богов, а также получать от них какие-то загадочные бонусы и специфическую магию. Правда, ни о чем подобном я до сих пор не слышал — судя по форумным новостям, готовые храмы в нашей игре пока что отсутствовали.
Боевая академия повышала количество и качество защищавших территорию викингов, а также давала маленькие скидки на покупку боевых навыков, гильдия ремесленников снижала возложенный на плечи «шахтеров» налог и открывала перед ними какую-то неимоверно полезную статистику, верфь позволяла в автоматическом режиме строить необходимые корабли, благодаря алхимикам открывался крафт и зельеварение, кузнечный же цех повышал качество изготавливаемого неписями снаряжения, попутно улучшая стартовые шмотки у новых игроков. Все эти здания требовалось возводить в каждом из доступных городов, но ничего действительно важного тут не было — на мой взгляд, самые вкусные плюшки были сосредоточены в клановой гильдии и магической академии.
Про свойства академии я уже читал, а вот описание гильдии просмотрел с повышенным интересом. Никаких страшных тайн в итоге там не обнаружилось, эта постройка всего лишь открывала доступ к стандартному клановому функционалу, однако хитрый нюанс заключался в том, что на территории любого острова могло быть всего одно подобное здание, а привязать к нему можно было лишь один-единственный клан. Рассчитать последствия такого жесткого лимита у меня никак не получалось, но я был уверен, что Ультиматор все давным-давно учел и сейчас потребует проголосовать именно за гильдию.
Однако на этот раз вождь смог меня удивить.
[Народ, выбираем академию. Там самые лучшие бонусы.]
Догадавшись, что стратегические выкладки не являются моей сильной стороной, я выбрал пункт с академией, отдал за нее свой голос, после чего закрыл системное окошко и направился к городу. Драккар только что был закончен, вождь находился в игре, голосование успешно завершилось, так что теперь сами боги велели товарищам помочь мне с убийством морского змея. Во всяком случае, я очень на это надеялся.
Десять минут спустя мои расчеты полностью оправдались — Ультиматор опять вышел на связь, сообщил, что команда собирается возле набережной и предложил не опаздывать на встречу. Я тут же закончил любоваться обновленным жилищем ярла, пробкой выскочил из ворот и через минуту оказался возле пустующей верфи. Построенный корабль успел свалить в дальнее плавание, новый еще не был заложен, а главный конструктор с мрачной физиономией гулял по пристани, явно испытывая ко мне не самые теплые чувства.
— Клещ, на кой черт я тебе там нужен?
— Камешек один грамотно обтесать придется, — сообщил я, поднимаясь по лестнице. — Без тебя хрен что получится.
- Предыдущая
- 38/60
- Следующая
