Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рунный маг Системы 3 (СИ) - Бах Артем - Страница 5
— Выходит, мы сюда не вернёмся?
— Нет. А нужно?
Я перевёл взгляд на переливающийся рунами обелиск.
— Хочу осмотреть маяк возрождения прежде, чем мы уйдём, — пояснил я.
— Осматривай. Но недолго.
Я кивнул и направился к полупрозрачному монолиту.
Руны на странной поверхности этого камня отличались от известных мне, но благодаря навыку лингвист я всё равно мог их читать. Как всегда, в полноценный осмысленный текст они не складывались, но определённую закономерность в них я уловил. Магия внутри обелиска, которую я ощущал чувством маны, была очень похожа на ту, которая таилась в лампах удильщиков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну что? — нетерпеливо спросил Вендиго. — Что-нибудь понял?
— Я не уверен… — честно ответил я. — Ты знаешь, по какому принципу работают маяки возрождения?
— Активируешь маяк, и он становится одной из доступных для воскрешения.
— Кто-то из твоих знакомых возвращался к жизни при помощи него?
— Один жрец был воскрешён своим Богом, но он переродился в его домене. А что?
— Да просто мне кажется, что это далеко не основная функция маяка, — ответил я.
— И какая же основная?
— Он… Он явно притягивает привязанные к нему души в очень большом радиусе. Полагаю, где-то в пределах десятка километров. На живого человека это едва ли повлияет, но что именно происходит с душой умершего, я точно не скажу…
— И что? — с лёгким раздражением в голосе спросил Вендиго. — Что тебя так удивляет?
— То, что, судя по рунам, маяк может не только тянуть души, но и перенаправлять их.
— Перенаправлять? Куда?
— Куда-то наверх… Туда же, куда направляют их удильщики.
Я мрачно посмотрел на пролом в облачной пелене над нами. Каждый из игроков, оказавшийся в этом мире, согласно условиям первого задания должен найти маяк возрождения и «привязать» себя к нему. Вернее сказать, установить связь между маяком и своей душой. Ну а потом, после смерти преуспевшего в этом игрока, маяк может впитать его душу и отправить… наверх. Куда-то на верхние уровни.
У меня появилось сразу несколько теорий о том, для чего нужен этот процесс, ради чего переносятся души. И от каждой из них мне становилось не по себе.
Глава 3
Еще один кусочек паззла
Я закончил изучение маяка и активировал охоту за головами, надеясь, что в статусе Мао не произошли какие-либо изменения.
Мао. Герой…
Некорректное название расы!
Тогда так. Мао. Человек. Уровень 6.
В голове вновь заработал внутренний компас и указал в противоположную от плато сторону. Значит, пока ещё живой.
— Я знаю, где он, — сообщил я Вендиго.
— Сколько до него идти?
— А вот этого… я не знаю. У меня есть только направление.
— Ладно, уже неплохо. Выдвигаемся.
Мы покинули поляну и вновь погрузились в тёмный лес. Через несколько минут пути нам начали попадаться различные руины древних каменных сооружений. Я уже было обрадовался, что где-то здесь мы найдём ещё один проход в тоннели, но, осмотрев руины повнимательнее, обнаружил, что вместе с обломками зданий здесь покоились и осколки сталактитов. Эти сооружения были построены не на третьем уровне, они обрушились сверху, с четвёртого, после чего уже успели зарасти мхом, травой и кустарником.
По ходу нашего небольшого путешествия мою голову всё никак не покидали мысли о Куро, о его внушительной силе и о той угрозе, которую может из себя представлять «лучший из убийц». Если в рядах Железного легиона нет хотя бы относительно схожих по силе монстров, то вендетта Вендиго приведёт его клан к гибели. Впрочем, без своих лидеров Честные люди обречены на развал, а значит, войну можно выиграть и до её полноценного начала. Нужно лишь как-то одолеть троицу монстров…
— Вендиго, а ты видел, как Куро оказался за твоей спиной? — спросил я у своего спутника слегка приглушённым тоном.
— Нет, — мрачно ответил он. — Могу лишь сказать одно: это была не невидимость.
— Один из Честных мне рассказал, что Куро способен обращаться тенью или делать нечто подобное… Он и появился стоящим на твоей тени.
— Его способности точно как-то связаны с тенями, но как именно — я понятия не имею.
— Полагаю, живые свидетели его работы есть только среди Честных людей?
— Даже среди них немного, — Вендиго покачал головой. — Куро практически никогда не сражается плечом к плечу со своими людьми. Было несколько гоплитов, которые пережили встречу с ним месяцев пять назад, но тогда и сам Куро был на порядок слабее.
— Может, нам стоит расспросить этих гоплитов о нём?
— Я это уже делал, а сейчас в живых остался только один из них. Да и ничего толкового я не узнал. Тот бой прошёл во времена расцвета Гоплитов. Тогда их клан доминировал на первом уровне и осваивал второй, спокойно пребывал в Лонгфоле и вёл активную охоту на убийц в масках — лидеров Честных людей.
— И как же Гоплиты утратили свои позиции? — поинтересовался я.
— Гоплиты бездумно шли наверх и в конце концов добрались до третьего уровня. Здесь захватили портал и закрепились вокруг него. А затем встряли. Демоны и големы начали пытаться их оттуда выбить, а лидер Гоплитов отдал приказ стоять до конца.
И вправду похоже на Фермопилы.
— Чем всё закончилось? — спросил я.
— А оно не закончилось, — Вендиго сплюнул себе под ноги. — Это место превратилось в неостанавливающийся гриндер слабых игроков, слабых големов и низших демонов. Зато сильным там удаётся выживать и накапливать мощь, и я говорю не только об игроках и героях. Когда в этой затянувшейся битве всё-таки определятся победители, они, возможно, станут самыми опасными из известных нам существ во всём этом подземелье.
— Выходит, среди гоплитов уже могут оказаться те, кто способен сравниться по силе с лидерами Честных?
— В теории. Но я понятия не имею, какие уровни у сражающихся там игроков, и проверить это не могу. Гоплиты дали нам ясно понять, что легионерам лучше не подходить к Фермопилам на дальность броска пилума. А бросок у них что надо…
— Вы не пытались заслать к Гоплитам своих людей, чтобы разузнать больше?
Вендиго недовольно поморщился. Похоже, что это была его далеко не самая любимая тема разговора.
— В своё время пытались, но только низкоуровневых, — ответил капитан. — Отправлять высокоуровневых было слишком рискованно, так как их мог кто-нибудь узнать и разоблачить.
— Никто не вернулся? — догадался я.
— Мы отслеживали статусы наших шпионов. Ни один из них не протянул в Фермопилах и дня.
— А где Фермопилы, вообще, находятся?
— На противоположной стороне плато, у его подножья. Там неподалёку пролегает граница уровня, а чуть подальше находится одна из трёх уцелевших башен.
Это место я не видел, так как не бывал на дальней стороне плато, но найти его не составит труда. Вот только делать этого мне определённо не стоило.
— Вендиго, я же правильно понял, что ты уже практически согласился взять нашу троицу в легион? — спросил я.
— С чего ты это взял? — поинтересовался Вендиго, хмуро покосившись на меня.
— Ты прямо назвал меня членом Легиона, когда Куро…
— Только для того, чтобы тебя не убили. Не придавай этому большого значения.
— А ещё ты делишься со мной информацией о ваших шпионах. Не слишком ли это конфиденциальная информация?
— Нет, — отрезал Вендиго. — Это события уже минувших дней, с тех пор прошло больше месяца. Вдобавок капитан, который организовал всю эту шпионскую игру, уже исключён из числа легионеров.
— Исключён? За то, что потерял своих людей?
— За то, что был больше сосредоточен на противостоянии Гоплитам, чем на основных целях легиона. Некоторые полагают, что тот капитан был повязан с Честными людьми.
— Прямо как Айнер, — заключил я.
— Возможно…
Какой же всё-таки бардак. Я не удивлён, что случайные люди со всего мира не смогли нормально скооперироваться и построить безупречные организации для выживания в этом месте, но такое… Выживальщики разрознены и не представляют из себя единую силу. Гоплиты, легионеры и Честные ведут скрытую грызню друг с другом за власть, ослабляя силы игроков и замедляя захват подземелья. А остальные игроки не имеют доступа к порталам, не могут участвовать в противостоянии с големами и демонами вне заданий, а при становлении героями оказываются в безумно опасном положении.
- Предыдущая
- 5/57
- Следующая
