Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отмороженный 13.0 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 39
Не нашел. А потом понял, что и символов-то не могу найти. Целых и рабочих. Только осколки под ногами, которые получая энергетический импульс, лишь бледно затухали, как закончившийся бенгальский огонек. Условный тухлый «пфеек», вместо белого мощного пламени. Про искры я вообще молчу.
— Кажись, все сломали до меня, — вздохнул я, внимательно осматривая границу между потолком, стенами и ледяной завесой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Или лучше сказать: пробкой. Здесь все плотно запечатало.
Я разглядел остатки рамы, похожей на профиль люка на скважине в Медвежьегорске. Откуда раньше мог выступать скайкрафтовый или силовой барьер. Сломали все там жестко, ни одного целого фрагмента больше пятнадцати сантиметров я разглядеть не смог. Такое уже даже Эбби не починит.
Я услышал глухой рев и почувствовал очередной удар в скалу. Странные там монстры, раскопать проход не пытаются, а долбят ровно в ту точку, где я нахожусь. Вот уж действительно, метка есть, ума не надо.
Запустил повторное сканирование. Уже впритык, пытаясь понять, есть ли во льду какие-то ловушки или неприятные сюрпризы. И отправил «Рой» превращать пробку в дуршлаг. А дальше уже стал пинать ногами.
Выломал кусок, чтобы можно было пролезть, и нырнул внутрь.
Первое ощущение — будто действительно нырнул под воду. Разом стало тихо с таким эффектом, будто на мне наушники с активным шумоподавлением. Тишина, темнота и неожиданно чувство безопасности.
Внимание! Обнаружена локация для точки привязки навыка «Эскейп».
Статус точки не определен.
Точка занята, но не авторизированна…
Запуск системы проверки авторизации…
На этих словах системы в окружавшей меня темноте, появились первые признаки подсветки. Передо мной на полу появилась короткая линия — нежный, даже бледный неоновый свет с зеленым оттенком. Линия превратилась в змейку и, как в старой игре на старом телефоне, начала расти и поворачивать. Потом раздвоилась, потом еще раз — я толком моргнуть не успел, а от меня во все стороны (по полу, стенам и потолку) побежали силовые линии. Замкнулись впереди, где-то метрах в десяти среди темных силуэтов, и все разом вспыхнуло, осветив помещение.
Первым, что бросилось в глаза, был монолит, установленный на каменном постаменте по центру пещеры. По форме совершенно обычный, хоть и мелковат. Стелла максимум доходила мне до пояса. Отличался он по материалу или как минимум по покрытию. Черный, матовый, с видимыми на гранях вырезанными символами. Они не светились и, учитывая матовую поверхность, даже не отражали льющийся со всех сторон свет. По верхушке монолита тянулся тонкая скайкратовая нить, на которой (как кулон) висела небольшая (со спичечный коробок) плоская коробочка. Тоже матовая, но оттенок уходил в багровый цвет.
Система монолит распознала и уже вовсю перерисовывала его контур у меня перед глазами. Но определить его мощность пока не могла. Побежали системные строки с анализом, в которых пробелов и знаков вопросов было больше, чем осмысленного текста. Но меня больше интересовала коробочка, которая, по моей версии, должна была быть мобильным ключом-артефакты для привязки.
Я подошел ближе и уже протянул руки, чтобы снять ценную находку, но отвлекся на то, что было с другой стороны постамента.
Тела.
Как минимум три искореженных фоггера. Ааа, нет! Фоггеров только два, третьим был труп киберведьмы.
Я придержал загребущие ручонки, на тот случай если монолит завязан на какую-нибудь ловушку. Типа заберу артефакт, и сразу же потолок начнет опускаться. Убежать успею, а вот осмотреться будет уже проблематично.
— Искорка, как наверху обстановка?
«После того как ты пересек отметку барьера, стражи застыли, — ответил дрон. — Но не разошлись. Ждут».
— Их выбор, пусть ждут. И снимай уже метку, чтобы они там в очередь за крайним не занимали уже.
«Метка здесь тоже не активна. Не могу снять то, чего нет».
Я махнул рукой, мол, потом разберемся, и пошел к фоггерам. Не торопился, осматривал все вокруг: монолит со всех сторон, стены, потолок, пол, световые линии. Каждую проследил, пытаясь искать какие-то закономерности, или, наоборот, странности. Хотел составить для себя картину произошедшего, но очевидных ответов пока поиски не давали.
Я подошел к телам. Киберведьма лежала на животе, руки раскинуты так, будто пыталась подняться и, может, даже ползти в сторону монолита. Но потеряла силы и уткнулась шлемом в основание постамента. Броня на спине повреждена: пробоина от клинка со стороны человеческой печени; длинный разрез поперек шеи, будто пытались голову отрубить, но промазали; и еще несколько мелких запекшихся порезов.
На попытку регенерации это было не похоже, скорее на какой-то улучшенный навык силового лезвия или лазера. Раны были не очень глубокими, и, по идее, ведьма легко могла их регенерировать. Но не стала.
Я посмотрел на фоггеров и с некоторой неприязнью отметил, что оба класса «Ассасин». Или ближайшие их аналоги. Коллеги, блин, по цеху. Оба выглядели плохо. Один лежал с выкрученными в разные стороны руками (в те, куда обычно шарниры не гнутся), на разбитом визоре сетка трещин, а в районе виска рваная рана с острыми краями, выгнутыми наружу. То есть не в лоб прилетело, а из мозга что-то вылетело. Возможно, «Игла». Хотя входного отверстия я на шлеме не видел.
Второй фоггер был сломан меньше (конечности не пострадали), а вот со шлемом были большие проблемы. На месте визора чернела воронка от взрыва, уходившая в шлем сантиметров на десять. А по краям воронки (то есть на лбу, висках и подбородке) я насчитал шесть аккуратных пробоин, оставленных чем-то типа лезвия ножа. Ну или лапой спота-краба — одна оторванная как раз лежала рядом с телом. Остальные, я думаю, где-то под потолком или в стенах.
Вернулся к киберведьме и сначала легонько дотронулся, а потом уже смелее перевернул ее на спину. На ощупь она была теплой. По местным меркам. То есть ледяная, как и все вокруг, но в сравнении с трупами фоггеров или теми же стражами снаружи, я сейчас ничего не почувствовал. Когда тех касался, то через синхронизацию пробивало на холодок. А киберведьмой такого нет, даже факт скайкрафта не ощущается, будто она мягче, что ли.
Перевернул ее и вздохнул.
Такие раны не поддаются регенерации. На груди воронка не меньше, чем на морде фоггера. Ровно по центру (плюс-минус, где у органических объектов солнечное сплетение) ширилась глубокая рана. Внутренние модули дроида напоминали, изъеденную ржавчиной металлическую губку. Нити и лохмотья какие-то скисшие.
Я такого никогда раньше не видел, и даже не знал, что это возможно, но проскочила ассоциация, что скайкрафт просто сгнил. Еще и цвет добавлял (как самих внутренностей, так и окружения) — гнойно-зеленый. Однородная масса, в которой только в паре мест просвечивало что-то белое.
«Алекс, аккуратно!» — неожиданно завопила Искорка. — «Я фиксирую присутствие нанодроидов. И они еще активны».
— Белая хрень? — я чуть отступил и приготовился активировать огнемет.
«Не уверена в точности твоей формулировки, и у них намного более сложная структура, но да — это они».
— Как выключить? — я вытянул шею, заглядывая в рану, и увеличил кратность визора. Показалось, что заметил микроскопическое движение. — Или сломать?
«Нет данных. На момент обновления моих баз данных это была экспериментальная разработка. И тогда задача ставилась создать ограничитель или блокиратор потоков Энергии», — прошуршала Искорка, кружась рядом с моим шлемом.
— Ну, здесь явно что-то пошло не так, — я посветил фонарем на белый сгусток и поддал на него тонкую струю из огнемета.
Поврежденный скайкрафт запузырился, верхний слой гнили начал расползаться испаряясь. Через датчики пробился едкий кислый запах, небольшим облачком в воздух взвился куцый дымок. А когда он развеялся, на меня что-то скакнуло. Я дернулся в сторону, отмахиваясь открытым контейнером, и, когда черная точка попала прямо в бокс, закрыл крышку. Отошел от тела и уже спокойно (на просвет и под максимальным увеличением) рассмотрел свою добычу.
- Предыдущая
- 39/62
- Следующая
