Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Будни феодала (СИ) - Говда Олег Иосифович - Страница 2
— Эй, уважаемый… эээ… распорядитель игры… Не знаю как к вам правильно обращаться. Можно мне уровень «легко»?
В тот же миг надписи исчезли. А голос «за кадром» попросил:
— Выберите пол вашего героя.
Теперь в прямоугольниках на потолке возникли следующие слова: «Мужской», «Женский», «Вернуться»
При иных обстоятельствах, я бы не преминул поинтересоваться насчет третьего варианта, но сейчас как-то не был расположен к шуткам. Невидимый собеседник тоже. Молчал и ждал. Странно все это. А еще, интересно — он сам бренчит на бандуре или спецом музыкантов нанял?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мужской.
Надписи опять исчезли.
— Желаете сохраняться только при входе или в произвольный момент? — вкрадчиво поинтересовался голос.
— Береженного и Бог бережет, а не береженного — конвой стережет, — прокомментировал я мысли вслух. Исключительно из интереса: поддержат беседу или проигнорируют ответ не по форме. Проигнорировали. Музыка бренчала нечто заунывное, а собеседник молчал.
— В произвольный момент.
Бандурист взял какой-то слишком замысловатый аккорд, звук раздался словно струна лопнула.
— Приносим свои извинения, но в бета-версии данная опция отключена. Подтвердите свое желание войти в игру.
Говоря простым человеческим языком, сохранения не будет. Если перса грохнут, то все придется проходить с нуля. И что, такая мелочь должна меня заставить отказаться от движения и зарабатывать пролежни? Доктор же сказал, что волноваться не стоит — меня все равно отсюда вытащат.
— Подтверждаю.
Музыканту решение понравилось, и он снова завел какую-то туманно знакомую плясовую. Нечто среднее между гопаком и метелицей.
— Назовите свое имя и распределите очки характеристик, навыков и оружия, — предложил невидимый распорядитель, он же наставник. — Чтобы узнать, как тот или иной параметр повлияет на вашего персонажа, наведите курсор на название.
Чего там выбирать. Как родители назвали, пусть так и остается. Стыдиться нечего. Не Космивил и не Даздраперма какая-нибудь.
— Антон.
Невидимый собеседник не сказал что ему очень приятно или что-то в этом духе, зато на потолке появились сразу несколько табличек.
Самая верхняя, расположенная прямо под именем, перечисляла характеристики игрока Антон.
«Уровень 1. Здоровье: 42/42. Опыт: 136. Следующий уровень: 600»
Слева и ниже еще одна. Тоже небольшая.
«Характеристики. Сила: 7. Ловкость: 7. Интеллект: 7. Харизма: 7. Свободные очки: 4»
При более длительном рассматривании одного из параметров, сбоку возникала дополнительная надпись.
«Сила. Каждый следующий уровень добавляет +1 к жизни».
«Ловкость. +5 очков владения оружием».
«Интеллект. +1 очко навыков».
«Харизма. +1 место в отряде».
Тут без вопросов. Все в силу. Дополнительная жизнь никогда не помешает. А с остальным в процессе движения разберемся. Вряд ли получение первых уровней и очков уж слишком сложно.
Рядом с характеристиками, прямо посередке, занимая большую часть потолка красовалась самая большая таблица. «Навыки». На двадцать четыре позиции.
Лежать пялясь в потолок, честно говоря, уже начинало напрягать, так что я быстро раскинул предлагаемые к навыкам шесть свободных очков в то, что никак не может быть лишним на старте.
«Железная кожа — с 0 стала 3».
Нравиться кому или нет, но в любой эрпегешной игре перса будут бить. И бить больно. Так что чуток защиты не помешает. А еще — удел всех начальных уровней, много бегать, и главным образом убегать.
Поэтому, «Атлетика с 1 поднялась до 3».
Ну и, исходя примерно из тех же соображений, «Верховая езда» тоже подросла на пункт. Было «2» — стало «3». Если в игре предусмотрены кони, надо уметь ими пользоваться.
Остальное, просто пробежал глазами, решив не заморачиваться, а вернутся после получения следующего уровня. С кондачка все равно не понять, что важно именно в этой игре, а что вторично. Да и очки свободные закончились. Осталось только распределить умение владеть оружием.
Варианты предлагались следующие: «Одноручное. Двуручное. Древковое. Луки. Огнестрельное. Метательное». И напротив каждого жирно красовалась цифра 52. Свободных очков имелось аж 10. Их я тут же вложил поровну в одноручное и огнестрельное.
Потом вернулся к первой табличке, где уменьшил силу и на освободившееся очко увеличил ловкость. Осталось лишь мысленно нажать кнопку «Готово». Что я и проделал с превеликим удовольствием. Не знаю, как кому, а мне долго валяться без дела никогда не доставляло удовольствия. Разве что мерзопакостной мокрой зимой перед хорошим сериалом. А в жизни люблю движение. Чтоб все бегом и с песнями.
Музыка заиграла громче, а все тот же доброжелательный мужской голос жизнерадостно объявил:
— Длительное путешествие привело вас в маленькую деревеньку, затерявшуюся в глуши. Проходя мимо, вы слышите выстрелы… Хотите посмотреть, что происходит?
Выстрелов никаких я не слышал, но разве это повод отказываться от предложения?
— Канэчно хачу, дарагой! Вай, как хачу! Пошли быстрее!
* * *
Солнце! Небо! Деревья! Трава! И все остальное по списку… Причем, непременно с восклицательным знаком. Потому что вот он я — живой, целый и невредимый. Одетый, правда, в какие-то странный наряд, словно по дороге в аэропорт заглянул в театральную гримерную и вырядился, как на бал-маскарад. Кафтан, шаровары и… о, Господи, шпага! Причем, не та парадная зубочистка, пародия на оружие, а настоящий меч. Чуток облегченного вида, но вполне грозный. Эх, размахнись рука, раззудись плечо… Кто тут хочет комиссарского тела? Не, не из той оперы. Тут скорее надо что-то из мушкетеров вспомнить. Но, как назло, ничего кроме «Пара, пара, парадуемся…» в голову не приходит. А от этой песенки меня еще в молодости тошнило.
Деревенька, где по словам ведущего, стреляли, тоже присутствует. На расстоянии прямой видимости. Три или четыре старинные «шевченковские» хаты-мазанки под соломенными крышами. Может, их там и больше, но за облитыми цветом вишнями других зданий пока не видно.
Сам стою на хорошо утоптанной грунтовке, перекрытой забором из жердей, типа изгородь. Попытка сойти с дороги успеха не имела. Ногами я перебирал, но при этом оставался на месте, словно шел против движения ленты эскалатора. Понятно.
Вернее, нифига не понятно. Но если отнестись всерьез к тому что я, каким-то образом реально оказался в игровом мире, то кое-что проясняется. Тут свои правила и ограничения. В частности — я, похоже, не имею права сходить с дороги. Будем надеяться, ограничения временные, потому что линейность трамвая, меня совершенно не греет. Я такие игрушки сносил с компа сразу. Ну, а пока, разберемся с преградой.
Подошел ближе и попытался перелезть через изгородь. Тоже не получилось. Зато в голове зазвучал уже привычный голос.
— Некоторые препятствия можно уничтожать. Выберите способ.
Ясно, введение, оно же «обучаловка».
Вариантов уничтожения не так много. Ну, не мечом же ее рубить. Изгородь выдержала ровно три пинка, после чего рухнула с громким треском, обдав меня щепками и трухой.
И как только путь освободился, примерно метрах в двадцати, прямо по дороге, из-за кустов сирени выскочил какой-то полуголый и полоумный — и побежал в мою сторону, размахивая над головой толстой палкой, с кое-как обрубленными сучьями.
— Враг… — как будто я сам не смог бы догадаться, услужливо подсказал голос.
Понятно. Кто к нам с мечом, тому мы в орало…
Шпага удобно легла в ладонь, и я встретил мужичка длинным выпадом на предельной дистанции. Укол в расхристанную грудь остановил его и заставил задуматься. Второй выпад, в живот, мужичку понравился еще меньше. Он даже руку с дубьем опустил. Вот и ладушки. А теперь так… я сменил тактику и рубанул противника наискось по шее. Мужичонка грустно вздохнул и улегся ничком на траву.
— Поздравляем. Вами повержен первый противник. Награда +1 к опыту.
- Предыдущая
- 2/62
- Следующая
