Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гоплит Системы. Часть 2 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 11
— ПА-14, почему на Арене противники могут находиться в ожидании? Мой противник оказался мёртв. Есть ответ?
— Арена, вид специализированной площадки для ПА разных типов, работающая по принципу соревнования между участниками игры. Кроме того, учитывая специфику расположения Арок типа 14(15), на планетах с повышенной внешней опасностью, ожидание на Арене используется участниками, чтобы переждать внешние проблемы и катаклизмы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Для чего используются дорогие артефакты и усиления, создавая минимальное соприкосновение с основными соперниками Арены. Во время ожидания, игрок отправляется в стазис и сохраняется там до тех пор, пока не закончится выставленный им таймер или не будет найден противник. Эта проблема была задокументирована всеми ПА разных серий в количестве 12 892 109 раза. Отчет о каждом инциденте был отправлен в технический центр. Ответа не поступало. Нахожусь в ожидании ответа.
— Ну и находись там дальше, в ожидании. — рассказанное аркой, навевало на невеселые мысли. От чего стоит прятаться так долго, что это могло занять вечность? И второй не менее интересный вопрос. А как погиб пилот, если он попал в стазис. То есть он не сам себя грохнул, как я изначально подумал. Это его грохнули. Мое любимое — куча вопросов и ни одного ответа. Зачем спрашивается начал возмущаться, надо было сначала перерыть там всё что только можно, раз кристаллы мне достались, то может и еще чего можно было взять с собой. Ту же голову, чисто по приколу.
А ведь я сейчас мог красоваться пилотом огромного голема, вот ведь шикарная вещь, особенно если учесть, что юниты не смогли его нормально разобрать. Хотя воздействие фаерболов на големское дерево я не проверял, вдруг он как свечка горит.
Но достаточно скоро я на это забил. Что расстраиваться-то, бой был закончен, ушел с прибытком. Само знание о том, что во вселенной игры есть и такая хрень как големы, и что они могут быть разных типов, не только деревянными, но каменными, железными, или еще какими шагающими роботами. А почему бы и нет? Главное знать где спрашивать и у кого. Так что списочек вопросов пополнялся. Жаль ответов в таком количестве не выдавали.
Дом, на всех порах спешил к Осколку, и моя армия готовилась к высадке. Оставшиеся два дня я забил тренировками, и изучением возможности своего нового юнита, который просто произвел фурор среди моей стаи. Чтобы его одолеть в открытом бою, понадобилось две сотни Калидар, и при этом он не убивал. Ловкий до невообразимости, на пустом поле он мог гонять кучу народа и делать это часами. В помещениях было посложнее, но он справлялся.
Ну и я наконец обзавелся лошадкой! Паук, не смотря на не слишком большие размеры, выдерживал мою здоровую тушу и, кажется, не сильно лишался подвижности и возможности драться. Правда из-за его лап, я уже не мог махать клинком или работать копьем. Лапы мешали. Пару раз свалившись во время тренировок, понял, что, на пауке воевать не буду. Ну и фиг с ним, он за двоих справится.
— Они нас видят? — скорее для общего развития спросил я у Караса, когда Осколок оказался между чашами и до атаки оставалось не больше пяти минут.
— Нет. Никакого излучения. Я вижу работающие портальные арки и движение по ним, но оно скользящее. То есть Осколок используется как звено пути к планете, а не как цель.
— Хорошо. — Осмотревшись, я заметил первые тысячи штурмовиков Калидар, облачённых в броню. Лууна и её собратья в абордаже не участвовали. Осколок принадлежит мне, и после захвата я буду получать с него небольшую прибыль. Гарнизон же будет выставлен от Пятой Армии.
Атака портального корабля баальцев прошла на удивление спокойно. Карас вскрыл боковой портал. Нос Основания аккуратно вкатился на территорию Осколка, и в бой, ревя в тысячи глоток, устремились первые волны Калидар, перемешанные с моими юнитами.
Паука я отправил в первых рядах. Не думаю, что здесь найдутся достойные соперники, а каплю опыта заработать всё-таки хочется.
Сарк, который собирался идти впереди, на острие атаки, после моего выразительного взгляда остался со мной. Нам пока командовать не нужно — всё шло по плану, как часы.
На вражескую территорию мы вошли позже, прогулочным шагом. Я постоянно поглядывал на иконки юнитов. Пока ни одной погасшей не было. Это о многом говорило.
— Кажется, нас тут не ждали. Осколок практически пуст, — Сарк подвёл закономерный итог, наблюдая за ходом зачистки. Несколько сотен баальцев, обнаруженных в одной из казарм, были вырезаны меньше чем за минуту. Сопротивление? Если это можно так назвать. Пленных брать не планировалось — слишком хлопотно.
Держать гарнизон на Осколках, которые они считали гарантированно безопасными, баальцы явно не считали нужным. Но мы всё же рассчитывали наткнуться на элементарную охрану, хотя бы в составе нескольких тысяч легионеров. Всё оказалось гораздо проще.
И как я понимаю, чем глубже в Сущность, тем меньше будет войск. Вот куда надо бить. Во внутренние планеты врага. Собрать пару десятков осколков, проложить свой путь к центру, и ударить в самое сердце.
Такую операцию мы рассматривали, но пока отдельно от генерала Асо. Тот сразу отказался. И на ее выполнение потребовалось бы от двадцати до сорока лет, чтобы выстроить только свою сеть. Учитывая, что необходимое число портальных кораблей у нас имелось. А этого не было, осколки еще надо найти и доставить. Это долго и муторно. Асо считал, что на такое мероприятие потребуется невероятное количество сил.
Но как планы на будущее, почему бы и нет, тем более что теория Караса казалась рабочей. Если исходить из того, что раньше вся вселенная была объединена портальной сетью, то между сущностями на нейтральных территориях могут плавать десятки и сотни осколков, стоит только лапу протянуть и найти.
— Карас, как наши успехи?
— Всё хорошо. Сеть отрезана, занимаюсь подключением к Системе. Еще пара часов и настройка будет завершена и можно принимать гостей и отправлять наших.
Осколок был небольшим. Являясь точкой соединения с одной планетой, он имел два рабочих портала, один вел к Аду, второй внутрь территорий врага и там уже начиналась более серьезная и разветвленная портальная сеть.
Наш, трофейный, однопортальный, сбросили еще неделю назад, создавая дополнительный маршрут от другого осколка Системы. Пришлось сделать небольшой крюк, но оно того стоило.
Тем самым на планету Савейя, как она называлась, будут идти два пути с Системных планет, упрощая логистику и увеличивая пропускную способность порталов.
Сам осколок мало чем отличался о других. Чувствовалось одна и та же схема и один создатель. Сейчас такие не строят. Сейчас никакие не строят.
Технологии в который раз были либо потеряны, либо специально забыты, эта технологически совершенная машина особенно дико смотрелась на фоне тех, кто шел мимо нее. Воины средневековья, закованные в броню и вооруженные мечами, копьями и клыками. Настоящая деградация.
Площадь перед порталами, была заполнена строящимися отрядами Калидар, которые будут творить зло на оставшихся трех планетах. Сейчас тут была небольшая часть моей армии. Как они уйдут в рейды, я запускаю сектантов. А потом атакую сам.
Портальная сеть очень удобная штука, по ней можно отправиться в любую точку и попасть на любую планету, которую она связывает вместе, а осколок — это просто передающий и одновременно усиливающий элемент, работающий в несколько направлений.
Раньше даже не задумывался о том, что у каждой планеты есть осколок, позволяющий осуществлять такие путешествия. Зачастую они находились почти на самом краю звездной системы, либо еще дальше, отрабатывая по исходящему сигналу. Тут было всё сложно и непонятно. Причем не только для меня, а для всех, кого я спрашивал. Даже Бики, крутые механики, в один голос сказали мне, что — это древние технологии и они работают, нужно просто пользоваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Готово! — голос Караса раздался откуда-то сверху корабля, видимо он окончательно захватил осколок. — Сеть рабочая. Первые начинают.
- Предыдущая
- 11/53
- Следующая
