Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 1999
Одной из особенностью создания техноартефактов было то, что ты не мог отследить правильность предпринятых шагов. Конструкты молча занимали свое место в техноматрице ничем не обозначая свою суть. Только завершение всего процесса могло позволить понять, что в итоге получилось. С одной стороны, это было даже к лучшему — не было возможности рефлексировать по поводу неудачи в процессе крафта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оставив Торваса без ответа, я смахнул его иконку в сторону — вряд ли он обидеться, а настрой терять не хотелось. Четвертая сфера. Самая простая из всех, но ее значение трудно переоценить. По словам моего внутреннего всезнайки любой артефакт сильно зависит от объема собственной энергии несмотря на то, что декодирует внешнюю. Если совсем по-простому, то он прекратит работать, когда объем отраженной энергии превысит объем источника. Да, он постепенно сгенерирует ее, но кто в реальном бою будет этого ждать. Поэтому любой магический щит можно перегрузить, лишь бы хватило на это энергии.
Можно было занять последний слот чем-то другим, но Торвас настаивал, что это просто необходимо. В обычном случае объем энергии артефакта определялся на последнем этапе, когда техномастер заполнял последовательно шесть слотов энергией Ци. В моем случае это было в районе ста тысяч. Данная ячейка должна поднять этот показатель, как минимум втрое. Простая и тривиальная задача для мастера техноартефактов. Через положенное время она была решена, оставляя свободными только два слота из шести.
Пятый слот предназначался для конструкта. На этом этапе артефактор мог изменить внешний вид исходника. В основном использовались аффиксы для уменьшения или придавался артефакту уникальный вид. В нашем же случае был необходим эффект сопряжения — самый сложный из всех. И дело было даже не в создании нужного нам аффикса. Суть сопряжения была в том, что артефакты с подобными свойствами могли объединяться в группу, дополняя друг друга или генерируя новое свойство. Мой текущий комплект небесной игуаны был из этой серии. Сложность была в том, что все части комплекта должны были обладать почти идентичными базовыми свойствами.
— Готово. — отчитался я наставнику, заканчивая работу . — Приступаю к последнему этапу.
— Инструкции помнишь? — сурово спросил он.
Я молча кивнул, прокручивая их в голове. Для создания интерфейса не требовалось никаких компонентов — только воля создателя артефакта. Но и ошибиться было нельзя. Что-то добавить потом не получиться. Поехали…
Первым делом — визуализация. Перед взором мелькнула иконка моего персонажа, которую я мысленно разделил на шесть частей. Все части задуманного комплекта должны отображаться в едином массиве. Затем мысленно обозначил рамки сегмента нагрудной брони и, не мудрствуя лукаво, перенес тот образ, который система сама обозначила для заготовки в конструкторе артефактов. Далее наступил черед функции отображения объема текущей энергии артефакта, полоску которой я для удобства разделил на четыре цвета, выделив для каждой четверть доступного объема. Покрутив полученную 3D модель и довольно хмыкнув, представил три дополнительные иконки, которые должны были активировать необходимые мне функции. Генетический замок, не позволявший использовать комплект никому кроме меня. Режим овердрайва и системный макрос, который должен был мне облегчить работу с экипировкой. И если первый был предельно ясен, то для реализации второго пункта потребовалась дополнительная визуализация. Теперь доспех должен был экипироваться из инвентаря прямо на тело, сменяя броню, которая на мне. Удивительное свойство, о котором я раньше не слышал. Но, с другой стороны, это моя первая артефактная броня. В общем, сюрприз для нападающего должен быть неприятен. Выдохнув еще раз, я с трепетом посмотрел на результаты своих трудов. Слева от исходника переливалась искрами живая руна, а справа шесть заполненных моей энергией и фантазией конструктов. Осталось дело за малым…
Через два часа все шесть слотов, предназначенных для заполнения голой энергией, сверкнули символом готовности, сняв блокировку с центральной части техноматрицы. Момент истины. Триумф или бесславное поражение. Сердце забилось птицей в клетке и облизнув высохшие от напряжения губы, я активировал функцию завершения артефакта.
— Можешь открывать глаза, лоботряс. — голос Торваса был еле слышан из-за шума в голове, а их смысл вызвал новую волну паники.
Неужели не получилось⁉ Не желая больше томить себя, я с мрачной решимостью отрыл глаза и вывел информацию о новом предмете, появившемся у меня в инвентаре.
Тип предмета: броня (артефакт)
Класс предмета: эпический
Слот для экипировки: торс
Параметры физической защиты: 6800
Параметры магической защиты: 7200
Параметры ментальной защиты: 2400
Свойства: поле отрицания, овердрайв, быстрая экипировка
Комплект: страж порядка (1/?), свойства —???
В третий раз перечитав описание, я перевел взгляд на Торваса в ожидании комментариев. Сам я пока не знал, радоваться мне или посыпать голову пеплом. Вроде получилось, но скудность описания не позволяла в полной мере оценить результат своего труда. К своему стыду, я до сих пор не удосужился заняться теоретической частью которые касались цифр, определяющих баланс в новом для меня мире игроков. На первый взгляд параметры защиты в несколько раз превышали показатели текущей экипировки, но стоило ли это таких титанических усилий и расходов.
— Ну, что сказать… — протянул приживал с хмурым выражением лица, видя мой вопросительный взгляд. — Вполне сносно… я бы даже сказал… гениально!
Видя мой недоумевающий взгляд, рассмеялся и развел руки в стороны.
— Ты в очередной раз удивил меня, техномант. С первого раза попасть в суть нужного тебе артефакта — на это способны не многие. Причем первого своего артефакта. — выделил он. — И чтоб тебя совсем отпустило, скажу, что сам я нормальную вещь сделал, наверное, с десятой попытки.
— То есть, параметры на уровне? — немного меня отпустило.
— Да, вполне. — включил он ментора. — Но это в основном заслуга исходника и примененных компонентов. Скажем так, чтоб тебе было проще ориентироваться — выстрел в упор из вашей гаус-винтовки тебя даже не поцарапает, а базовая атака мага, скажем так, двадцатого уровня, не активирует даже поле отрицания.
Это кое-что прояснило, но все равно это были уже не те противники, на которых стоило равняться.
— Но это не самое главное. — продолжил Торвас. — Два основных свойства — поле отрицания и комплектность доспеха, получились в точности как нужно. Да, что говорить, разворачивай описание и сам смотри.
Я тут-же последовал совету и минут через пять меня действительно отпустило. Так необходимые аффиксы брони были достигнуты и главным из них являлось поле отрицания, которое разрушало магические конструкты в небольшом от меня радиусе. Объем декодируемой энергии равнялся энергетическому запасу брони, который составлял примерно триста тысяч.
— Восстанавливай энергию и продолжим. — слова приживала вернули меня в реальность, в которой лежали еще пять частей не скрафченной брони. — Надеюсь и дальше будет без осечек.
Вот же деспот. Я глянул на таймер, который поставил в начале работы и устало выдохнул. Шесть часов напряженного труда и всего одна часть комплекта. Но оно того стоило. И что-то мне подсказывало, что долго без применения новый доспех пылиться не будет. Так что, стиснув зубы, надо продолжать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Зеркала у меня не было, поэтому данную функцию выполнял мой дроид-разведчик, транслировавший картинку прямо в интерфейс. В новом комплекте артефактного доспеха, я, скорее, напоминал инопланетного хищника, покрытого сегментарной блестящей броней с ног до головы, чем воина человечества. Несмотря на составную архитектуру, броня ощущалась единым целом, став практически второй кожей. Сплошной шлем, явно имел поляризацию, совсем не уменьшая углов обзора, хотя со стороны он казался полностью закрытым. Завершали картину всполохи энергий лазурного цвета, периодически пробегавших между псевдосочленениями сегментов брови.
- Предыдущая
- 1999/2041
- Следующая
