Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 1971
Внезапно земля вздыбилась у меня под ногами, отправив в неконтролируемый полет. Клинок вылетел из рук от чудовищного удара, приложившего меня о камни и выбив весь воздух из легких. Чье-то смрадное дыхание обдало меня с ног до головы, заставив задохнуться, но я успел увидеть приближающуюся ко мне пасть с сотней изогнутых клыков и закрыл глаза, в ожидании путешествия по калейдоскопу грез, но вонзившиеся в плечо клыки, только сгенерировали слабую волну боли, почти незаметную в адреналиновом азарте. На инстинктах я дернулся в сторону, перекатившись пару раз и вскочил на ноги. Взгляд выхватил чудовищного демона, бездыханного лежащего рядом с почти отрубленной головой. Темная кровь толчками вырывалась из чудовищной раны, заливая почерневшие камни. В поисках спасителя я крутанулся вокруг своей оси.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Игрок: Саймон. Уровень 28
Класс: Идущий в тенях.
Саймон держал в руках мой клинок, с интересом разглядывая его грани, видимо считывал системную информацию.
— Отдай! — рванул я к нему и лишь когда Говорящий с ветром оказался в моих руках, виновато кивнул. — Спасибо.
Вместо ответа игрок исчез в водовороте теней, заставляя очередного демона плюхнуться на то место, где тот стоял мгновение назад. По инерции тварь потащило ко мне, и я резким ударом закончил его путь в этом мире. Боковым зрением я вновь заметил своего спасителя, который материализовался в десяти метрах от меня, отправляя следующую тварь в ад темным росчерком энергии. Не смотря на всю неприязнь к этому классу, я не мог не отметить эффективность его действий. На автомате бросив на него идентификацию, я на мгновение залип от пришедшей информации, что чуть было опять не отправился на перерождение. Спаренный залп дроидов смел очередную тварь, которая все же успела зацепить меня своими когтями. В следующее мгновение волна чудовищной энергии сожгла мое тело, но перед тем, как уйти в калейдоскоп перерождения, разум успел выловить несколько слов из пришедшего системного сообщения.
Печать Равновесия активирована…
Интерлюдия
Венсер
Реальность мигнула, выбрасывая Саймона из темного туннеля перерождения на знакомой точке синхронизации. Сенсоры аватара вновь стали активны и Венсер тут же открыл системный лог, игнорируя вопросы подопечного.
— Займись пока чем-нибудь. — сухо бросил он. — Мне нужно немного времени.
Минут через двадцать Венс довольно откинулся в виртуальном кресле и сдвинул уголки несуществующих губ в улыбку. Решение откликнуться на событие, инициированное системой, было очень правильным. Вложенные по наитию все непосильным трудом добытые камни духа вернулись в двухкратном размере, а вишенкой на торте стала свободная сфера духа — так система оценила его вклад в битве у разлома.
Уровень аватара так и застыл на отметке двадцать восемь, несмотря на непрекращающийся фарм астральных сущностей. Весь заработанный опыт Саймон по приказу Венсера трансформировал в камни духа и теперь с учетом удвоения цифра набежала внушительная — двадцать камней духа. И каждый с высшим номиналом в десять тысяч единиц. Не желая откладывать дело в долгий ящик, Венс приказал поднять вознаграждение за свое задание на системном аукционе на все имеющиеся активы.
— Этого хватит нам поднять уровней пять-шесть. — тоскливо бросил Саймон, отредактировав нужный параметр.
— Пять уровней не принесут тебе бессмертие. — жестко парировал Венс. — Лучше подумай над тем, как нам собрать еще больше камней духа. Или ты видишь очередь из желающих нам помочь?
— А это вообще возможно, сэр? — протянул Саймон. — Никто даже уточняющих вопросов не задает.
— Мальчик мой. В любом мире все решают деньги. А десятитысячные камни духа — теперь самая твердая валюта в этой реальности. Но мы опять отвлекаемся. Я спрашивал по поводу твоих идей.
— Эээ… — протянул его подопечный, собираясь с мыслями. — Помните на нас напали странные мертвяки в ту ночь, когда мы нашли этот храм?
— Амнезией вроде не страдаю.
— Я не это имел ввиду. — виновато потупился Саймон. — Просто изучив данную местность по картам, я обнаружил недалеко от того места древнее захоронение. По логике вещей если пресануть хозяина этих тварей можно поднять много опыта.
Саймон с каждым днем все больше и больше входил во вкус своей новой роли небожителя. Даже в последней битве у разлома Венс почти не вмешивался в ее ход, предпочтя отмечать небольшие ошибки, чтобы в последствии разобрать их и дать необходимые рекомендации.
— А не боишься получить минуса по опыту вместо новых камней духа. Помниться в прошлый раз мы еле ноги оттуда унесли.
— Попробовать разок все равно можно. Камней духа у нас навалом. А с случае успеха есть шанс резко вырваться вперед.
Логика в его словах определенно присутствовала и Венс дал добро на экспедицию. Унылый недельный фарм на астральных сущностях порядком надоел уже самому, а хорошее настроение после удачной вылазки толкало на подвиги.
— Хорошо. Подготовься пока, а я тем временем посмотрю, что можно улучшить в нашей сборке.
Саймон взял под козырек, не скрывая довольной улыбки, а Венс отрыл в интерфейсе вкладку статуса. Через пол часа, поколдовав над вероятностями, он, скрипя сердцем, забрал четыре камня духа и подготовил для Саймона указания. Тот на радостях от подобных щедрот быстро произвел необходимые манипуляции, совершенствуя свои параметры.
Класс: Идущий в тенях. Уровень: 30 Опыт (6150/34000)
Архетип первого предела: Астральный исследователь. Ранг — 9 (27)
Центр Пси (восприятия) — уровень 6 (12)
1. Грань мира. Ранг — 3(3)
2. Слияние с тенью. Ранг — 3(3)
3. Оружие тени. Ранг — 3(3)
4. Теневой двойник. Ранг — 6(6)
5. Сумрачный плащ. Ранг — 6(6)
6. Зодчий теней. Ранг — 6(6)
Центр САР (мудрости) — уровень 3(12)
1. Стойкость. Ранг — 1(3)
2. Медитация. Ранг — 1(3)
3. Мудрость предков. Ранг — 3(3)
4. Проекция грядущего. Ранг — 6(6)
Центр ТХА (интуиции) — уровень 3(12)
1. Начальное сканирование. Ранг — 3(3)
2. Анализ вероятностей. Ранг — 1(3).
3. Метка. Ранг — 1(3).
Центр СВА (ловкости) — уровень 4 (12)
1. Молниеносный рывок. Ранг — 1(3)
2. Пластичность. Ранг — 1(3)
3. Малая печать ловкости. Ранг — 3(3)
4. Шаг по лезвию. Ранг — 1(6)
Центр ВИШ (интеллекта) — уровень 1(12)
Центр МА (выносливости) — уровень 2 (12)
Свободные очки умений: 1
Свободные сфер энергии: 0
Венсер цокнул от удовольствия, разглядывая новый статус подопечного. Четыре потраченных камня духа явно того стоили. Помимо лишних очков навыков прилетевших с мудрости предков, четвертая сфера мудрости принесла поистине уникальное умение. Проекция грядущего на максимальном уровне прокачки давала возможность временного отката раз в час. Пусть тайминг умения и насчитывал всего пять секунд, но в нынешних реалиях это позволяло сэкономить уйму опыта и, при определенных обстоятельствах, переиграть негативные сценарии, которые неизбежно сопровождали путь любого игрока.
— Так. — менторским тоном, не терпящим возражений, начал Венс. — Следующие сутки по откату тренируем умение. Чтобы на автомате использовал.
Упрашивать Саймона долго не пришлось. С энтузиазмом включившись в процесс, он уже к четвертой попытке вполне освоился, а от его радостно-удивленных воплей Венса уже начало подташнивать. В процессе обучения также открылась интересная синергия с Шагом по лезвию. Способность четвертой сферы ловкости позволяло переместиться в любую видимую точку пространства, но с диким дебафом на жизненную силу и энергию — умение последнего шанса. С проекцией шансы удваивались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 1971/2041
- Следующая
