Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 1914
Придя в себя, я с испугом бросил взгляд на таймер и понял, что провалялся без сознания около часа. Судорожно проверил статус дроидов и с некоторым облегчением выдохнул. Похоже, все в норме. Чуть успокоившись, я начал прислушиваться к себе. Интересно, что это за эволюция такая, от которой я чуть не отъехал. Вроде все как обычно… а хотя…. Закрыв глаза, я напряг слух и смог уловить журчание воды, которое до этого не было слышно, да и видимость в пещере, вроде стала лучше… определенно. Хорошо… последний эксперимент.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Взяв в руку короткий клинок, я подкинул его и включил анализ пространства. Проекция клинка была настолько четкой, что я просто вытянул руку и через секунду сжав пальцы, почувствовал в руке его рукоять. Превосходно!!! Недолго думая, достал второй клинок и повторил эксперимент. Работает!!! Минут десять я еще игрался, выставляя различные режимы умения и подошел к своему пределу. Контроль трех объектов с задержкой до пяти секунд теперь мне давался довольно неплохо, что не могло не радовать. Теперь в схватке один на один у моих потенциальных оппонентов шансов практически не было, к тому же если еще учитывать, что ловкость поднялась у меня до неимоверного параметра. А если еще включить кинетический щит, дающий двукратное ускорение… да.
Так… теперь надо разобраться с пассивкой второй сферы восприятия и наконец-то заняться делом.
— Торви, можешь дать комментарии по улучшенному восприятию?
— А что тебе непонятно? — тут же отозвался попутчик. — Вроде все четко написано.
— Так-то оно так. — немного смутился я. — Но как это работает конкретно?
Торви покачал головой, но все-таки решил не умничать, а дать пояснения.
— Открывай любое умение и читай его расширенное описание… ага вон там, под знаком вопроса. У любой способности есть база, опирающаяся на один из девяти центров силы… или на нескольких из них. В этом случае указано процентное соотношения влияния. Просто открой для примера умения специализации и… пусть будет пространственный анализ из ветки ловкости.
Я последовал указаниям и без проблем нашел требуемое.
Классовые способности (техномант): Гармония — 70 %, интуиция — 15 %, восприятие — 15 %.
Анализ пространства: Ловкость — 70 %, Восприятие — 30 %.
Оказалось, действительно все проще простого. Да, прибавка в процентном отношении по итогу оказывается не такой уж и большой, но, как говориться, с миру по нитке. Конечно, если вложить пару пунктов навыков, эффект будет посерьезней, но самих пунктов было кот наплакал, и я их решил пока не трогать. Еще раз все просмотрев, я остался доволен и открыл экран конструктора татуировок.
Глава 12
Читая справку, подкинутую мне Торвасом я дивился разнообразию типов урона, которые система позволяла фиксировать. Физический, урон то яда, четыре типа элементального урона, урон энергиями хаоса, божественный, ментальный,… и так далее. Голова поехала от описания особенностей и возможных источников, их генерирующих. Но последние две схватки познакомили меня с теневым уроном, или астральным, как его еще иногда называли. Защиты от него не было от слова совсем, как и методов идентификации его источников. Что за читерство… даже в ответку бить не получиться, ибо физический урон с этого пласта реальности тупо не доходил до адептов тени.
— Торви, подскажи плиз как с этими уродами бороться? — наконец взвыл я, доставив этим очередной пакет удовольствия приживалу.
— Тени сильны, но отнюдь не всемогущи. — начал Торвас. — Самый неудобный для них противник — адепты света и божественной магии.
— А что делать если ты не тот и не другой?
— Что-что… — передразнил Торвас. — Дослушай сначала, а потом лезь с расспросами. Так вот… самый простой способ — это выдернуть их оттуда, но ты пока это сделать не можешь. В любом случае, чтобы нанести прямой урон, они должны проявиться на этом пласту реальности… ну, почти всегда. Есть конечно несколько высокоуровневых воздействий напрямую оттуда, но не думаю, что в ближайшее время мы встретимся с такими.
— Мне и без этого хана. — перебил я вновь, вспоминая циферки урона.
— В твоем случае все гораздо проще. — немного успокоил Торвас. — Тебе повезло с татуировкой, так что самое главное для тебя — это успеть вовремя их обнаружить. В прошлый раз ты поторопился с ее использованием — банально не хватило радиуса действия. К тому же уровень энергии Шень у тебя вырос в два раза.
Я рефлекторно бросил взгляд на обновленные параметры и довольно улыбнулся.
Восприятие: 12+20=32(40) — 3 уровень сферы
Энергия души (Шень) — 3990 (40/мин)
— И как мне обнаружить этих ублюдков?
— Сдается мне у тебя еще осталось пара-тройка камушков, что выдал тебе Мао.
Я быстро залез в инвентарь.
— Ага… пять штук еще.
— Эти камни дают защиту не только от хаоса. Их способности так же завязаны на противодействие энергиям тени и смерти, как ты сам бы мог уже догадаться.
Я уныло кивнул, проклиная свою тупость.
— Смотри… у тебя еще есть один слон для татуировки в верхнем регистре, где в функциях нанитов можно увидеть свойства обнаружения. Поколдуй с вариациями… пять попыток должно хватить.
Поблагодарив Торваса за ликбез, я уселся и тут же открыл конструктор татуировок, выбрал в качестве места нанесения — лоб и начал прокликивать по слотам имеющиеся у меня ингредиенты. Через некоторое время я добился выпадения нужного аффикса скомбинировав кристалл защиты с малыми сферами концентрации, выпавших с адептов в храме, где мучали Айну. Ни за что бы не подумал, что они пригодятся мне для решения этой задачи. Теперь настал черед сфер моей души. Потратив три часа, я с удовольствием любовался обновленной десяткой сфер.
Эссенция души 44 уровня (источник — Вик). Может быть поглощена для восстановления сил души (3990 Шень) — 1 раз/час. Может быть использовано для создания артефактов: аффиксы — синергия компонентов, увеличение уровня артефакта, благословение.
Мало того, что уровень сфер резко вырос, так еще появился дополнительный аффикс в описании, что не могло не радовать. Соединив компоненты, я приступил к созданию татуировки. Представив как тени выходят на свет божий, я запустил процесс. Вскоре таймер умения щелкнул, заставив сцепить зубы от злости — полный провал. Давненько у меня такого не было. Ладно, не будем унывать — попробуем снова. Новая попытка… и опять провал.
Я с раздражением вскочил на ноги. Два камня из пяти бесследно исчезли, заставив меня усомниться в успехе, который казался совсем рядом. Покосив глаза на иконку Торваса, я выдохнул и позвал друга.
— Торви, хрень какая-то. Вроде все по Фен-Шую, а выходит с точностью наоборот. В общем, совет нужен, что не так.
— Интересно… интересно… — забубнил он, тщательно разглядывая системные логи. — Так, смотри… сферы твоей души похоже сыграли тут плохую шутку. Их уровень в совокупности, подводит уровень татуировки под самый возможный для тебя максимум и для успеха теперь необходимо почти стопроцентное попадание. Иначе говоря, ты схватываешь своим воображением слишком малый объем поступающей энергии и это не позволяет создать даже слабую татуировку.
— И что делать?
— Либо откажись от сфер или пробуй другие варианты… в общем — думай.
Думай, фыркнул я про себя. Можно подумать я этого не делаю, но совет был получен, и я снова открыл в инвентаре закладку с ингредиентами. Поглазев пару минут, закрыл ее и улегся на спину, заложив руки под голову. Глядя на тускло светящиеся сталагмиты, я воссоздавал сцену в храме, где получилось выбить трофеи с адептов. Память вновь прорисовывала мерзкую картинку потоков демонической энергии, которые адепты передавали демону-карлику… и муки Айны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стоп!!! Я вскочил на ноги. Точно… долбанный карлик… что же там с него выпало? Через пару минут я отыскал два трофея, принадлежащих ему. Один был не опознан, а второй был простой сферой адаптации 35 уровня. Пристально смотря на нее, я почувствовал, что нашел выход. Если и это не поможет, дальше будем пробовать без сфер души.
- Предыдущая
- 1914/2041
- Следующая
