Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 1884
Глава 19
С первыми лучами солнца я открыл глаза. Все тело было наполнено невероятной энергией, и я тут же выбежал во двор. Ну как во двор… Тело просило движений, и я послушно кувыркался пару часов, отрабатывая различные приемы. Ничуть не утомившись, сел на уже полюбившиеся мне место и открыл интерфейс. Энергии нужен был выход, а ждать старейшину без дела не представлялась возможным и первым делом я открыл свой статус:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Статус:
Класс: техномант. Уровень: 24 Опыт (1342/18000)
Свободные очки умений: 7
Свободные сфер энергии: 12
Я примерно предполагал нечто такое, но увидев цифры воочию, подпрыгнул от радости.
— Торви, ты тут?
Вопрос был конечно риторический, что тут же не преминул озвучить мой приживал. Но уже через минуту он радостно чокал и пел мне дифирамбы.
— Я смотрю, ты тут время не теряешь. Не думал, что так быстро пойдет твое развитие. Надо же… - он хмурился, видимо вычитывая логи событий.
— Похоже придется ускориться в объяснениях. — продолжил он. — Во-первых, выбирая награду храма, обязательно позови меня. Есть шанс урвать нечто необычное. Во-вторых, и это самое важное, ты вплотную подошел к своему первому перерождению.
— К чему?
— Я что, заикаюсь? Надо было, конечно, объяснить тебе раньше, но я не знал, что ты у меня такой прыткий. В общем, это крайне важно. Существуют целые стратегии, но сначала немного теории. Есть три перехода на новые уровни развития. Это двадцать седьмой уровень, сто восьмой и триста двадцать пятый. Почему именно на этих уровнях, объяснять не буду, сам должен догадаться. После каждого перерождения игрок выбирает три центра силы, помимо основного классового, которые он хочет развивать. Исходя из того какие центры выбрал игрок и их пропорций текущего развития, появляется выбор нового умения. Умения остальных центров сгорают, преобразуясь в еще одну черту сути игрока или усиливая существующую. И еще… уровни — это условность. Обычно счет идет по вложенным сферам духа, что, в твоем случае, гораздо важнее.
Я ошарашено воспринимал новую информацию и метнулся в интерфейс, чтобы визуально это осознать.
— Не отвлекайся. — сердито обронил Торвас. — У тебя еще будет время поломать над этим голову. Хотя, наверное, отвечу на твой самый главный вопрос. Если не оставишь центр харизмы, то умение пропадет и Мелисса тут же умрет. Даже хуже — на данный момент ее душа потеряла привязку к кругу сансары, и она будет вечно скитаться бесплотным призраком на изнанке мира.
— Что ж ты молчал! — меня пробил холодный пот.
— Я предупреждал. Но ты ничего не хотел слушать. — грустно закончил Торвас.
Меня подколачивало, но я понимал, что он прав. Я бы все равно поступил в тот момент так же. Но если это так, то….
— Торви. — медленно начал я. — Только честно. Моя душа тоже в таком же положении?
Я молча смотрел на иконку Торваса, но почему-то мне казалось, что я уже знал ответ.
— Да, мой друг. — он примирительно поднял руки. — Но не спеши расстраиваться. Есть варианты вернуть привязку. Причем не гипотетические. Скажу даже больше. Мы с тобой как раз ищем один из артефактов, способных это сделать. Это и есть наша промежуточная цель на данный момент. Надеюсь, ты понял, о чем я.
— Твоя мифическая Атлантида?
— Не хочу по второму кругу это объяснять. Просто пойми, что это и в твоих интересах тоже.
— Так вот почему ты заставил меня выбрать профессию техноманта. — ответ на этот давнишний вопрос пришел сам собой.
— Абсолютно, верно. Артефакты этого уровня требуют сотню в параметрах гармонии и мудрости.
— Так это целая пропасть. — воскликнул я, глядя на свои куцые параметры.
— Не переживай — это решаемый вопрос. — уверено хмыкнул Торвас. — Помнишь свои параметры две недели назад? То-то же. Тем более нужные нам характеристики можно качать не в бою.
Меня понемногу отпускало. Если есть решение проблемы, значит это и не проблема вовсе. Сознание зацепила фраза Торваса, что он тоже ищет этот артефакт. Интересно с какими целями? Решив сейчас не углубляться в это, я продолжал слушать Торваса.
— Мы отвлеклись. — продолжил он. — Но это стоило проговорить прямо сейчас. Теперь перейдем к стратегии развития. Существуют две основных. Первая заключается в равномерном развитии центров. Исходя из выпавших умений можно более точно определить путь развития, учитывая способности синергии и так далее. К тому же пункты умений сгоревших навыков автоматически переходят в способность перерождения, а это немало, учитывая, что их можно дотянуть таким образом до пятнадцати… При удачном стечении обстоятельств можно получить серьезный бурст. Минус — долгая раскачка и слабая новая черта. Вторая стратегия — это раскачка профильного центра всего до третьей сферы и трех других по максимуму. Так можно нивелировать негативное развитие одного или двух центров, обнулив их. Плюс — сильная черта. Надеюсь, тебе все понятно. Думай.
А подумать тут было действительно над чем. Варианты построений начали множиться в геометрической прогрессии и сразу заболела голова.
— Ладно, разберусь потом. — сказал я сам себе и прилег, пытаясь собрать мысли в кучу.
А так было хорошо десять минут назад. Энергия этого места прямо располагало к созерцанию и медитации. А Торвас в последнее время приносил все больше и больше информации. Хотя в ее пользе нельзя было сомневаться. Выкинув из головы мысли о потерянных душах и сложной стратегии развития, я решил действовать по старинке. То есть — как пойдет. А следующим по списку были два уровня специализации. Поехали… три непосильным трудом нажитые сферы вспыхнули и исчезли.
Центр РА (гармонии) — уровень 5(12) — плюс 25 % ко всем параметрам
5. Божественный мастер. (пассивная особенность): при создании любого предмета, артефакта или конструкта есть шанс получить случайный божественный атрибут. Шанс — 1%. Ранг −1(6).
Очень интересно… надо будет узнать у Торви, что это такое поточнее. Шанс был очень маленький, но если повезет — то может быть разрыв шаблонов. А крафтить я в ближайшее время собирался очень много. Не желая останавливаться, я скормил следующие три сферы себе любимому. Торвас лишил меня права выбора и экстаза первооткрывателя, поэтому прочитав их все и, убедившись, что все верно, выбрал мастера артефактов.
Центр РА (гармонии) — уровень 6(12) — плюс 30 % ко всем параметрам
6. Мастер техно-артефактов. (активируемое умение): создание техно-артефактов. Добавлена вкладка — конструктор артефактов 1 уровня). Использует максимальный запас энергии Ци техноманта. Ранг — 1(6)
Все предельно понятно. Не глядя, я закинул почти все свободные очки умений в мастера артефактов, доведя его до максимума. Конструктор шестого уровня был предельно лаконичен. Шучу, конечно. Центральная зона была явно предназначена для готового артефакта. Вокруг ее, расположенные симметрично друг другу парили четыре сферы, каждая из которых содержала шесть ячеек, расположенных внутри их.
— Смотрю мы на пол пути к успеху. — появился довольный Торвас.
На этот раз его появление было очень кстати. Я бы и сам разобрался, но хотелось понять все тонкости и подводные камни.
— Значит так. — начал он без предисловий. — Нижняя сфера — это последний этап. Ее заполняет техномант своей энергией. Каждый шаг — полный запас энергии. От общего количества вкинутой энергии во многом зависит сила артефакта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да я одну только эту сферу буду заполнять два часа непрерывно. — ужаснулся я.
— А что ты хотел. Из садика мы уже вышли. Но это самое легкое. Далее готовься к более серьезным вещам. Кстати, вот тебе и первый нюанс. Если ты меня внимательно слушал ранее, в чем я сомневаюсь, то должен был усвоить важный вопрос о взаимодействии энергий. При создании простых вещей, как ты заметил, уровень и качество у них разное. Не задумывался почему?
- Предыдущая
- 1884/2041
- Следующая
