Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 1875
— Давай тогда до завтра… или как там у тебя. — процедил я. — Пойду спать.
— Спокойной ночи. — улыбнулся Торвас и пропал.
Да уж. Самое главное сейчас — суметь заснуть. Ковыляя, я добрел до своей палатки, с трудом втиснулся в спальник и тут же погрузился в тяжелый сон.
Интерлюдия
Венсер
Носитель достался Венсеру туповатый, но исполнительный. Первый этап индивидуального тестирования прошел согласно графика, и он уже отправил сформированный отчет в координационный центр. Даже тестовую смерть носитель принял без колебаний. Венсер считывал его страх, но все прошло без сучка и задоринки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Немного выбивались из общей идеальной картины некоторые частотные характеристики одного из центров, но разобраться что к чему самому не представлялась никакой возможности. Пусть чистоплюи работают, решил он, но, на всякий случай, продублировал эти данные в свой индивидуальный отчет. За эти сутки новых вводных не было и, в ожидании миссии, он отключился от носителя и погрузился в изучение брифинга предстоящей операции.
Основной задачей была прокачка носителей и для этого планировался рейд на некий туманный Альбион, как его определил глава местного ополчения. Высадка планировалась на побережье, в точке, равноудаленной от двух разломов третьего класса, недалеко от центра репликации. Заброс планировалось произвести с борта десантного транспортного самолета. Благо все носители прошли специализированную подготовку. Изучив всю предоставленную информацию, он отключился, поставив таймер за пол часа до высадки.
Первое, что увидел Венсер, вновь подключившись к аватару, были полосы тумана, проплывающие за окном иллюминатора клочьями грязно-серой ваты.
— Доложить обстановку, капрал Саймон.
Капрал дернулся, но, показалось, даже обрадовался появлению Венсера.
— Все согласно графику, сэр. Через пол часа высадка.
— Отлично, как снаряжение? Разобрался что к чему?
— Да, сэр!
Эманации ауры капрала считывались нейроматрицей и визуализировались Венсеру в виде привычной для человека картинке. В этот раз отчетливо читался восторг и уверенность в своей крутизне. Венсер улыбнулся. Всем носителям был выдан комплект эпического снаряжения — Рейдер. Идеальный вариант для нулевого носителя, дающий огромную защиты от всех видов урона, в том числе и ментального. Кроме него, все получили комплект классового оружия такого же уровня и артефакт сбора трофеев, который позволял в разы ускорить прокачку.
— Готов отвоевать у тварей свою страну?
— Да, сэр! Это великая честь, сэр Венс!
— Да перестань. В первую очередь, это много грязной работы, и я не думаю, что ты уже готов к ней.
— Я знаю, но приложу все усилия, которые от меня потребуются!
Венсер улыбнулся. К этому даже он был не совсем готов. Тестовый симулятор разлома третьего уровня выдавал таких монстров, что у него самого волосы вставали дыбом и счетчик смертей зашкаливал уже за сотню. Поэтому первым этапом была охота на искаженных на значительном удалении от разломов.
Тем временем раздался первый сигнал и носители построились в нужном порядке. Дверь самолета распахнулась и фигурки одна за другой начали исчезать в ее проеме. Венсер подключил контур ощущений и тут же порыв ветра ударил ему в лицо.
Прорвав покров облаков, фигурки быстро приближались к земле и вскоре внизу начали появляться первые купола парашютов.
— Говорит Коршун-один. — раздался хриплый голос в чате группы. — Сбор в точке А-5 и начинаем движение к центру синхронизации.
Раздалось бодрое принято четырех остальных членов группы, в том числе и Саймона. Весь отряд был разделен на четыре независимые группы, но первоначальная цель была у всех одна — синхронизация у ближайшей точки возрождения. Через четыре часа, выполнив необходимые действия, группа Коршуна уже выдвигалась в направлении очерченной для охоты зоны. Целью был лесной массив, который пестрил темными точками искаженных сущностей. Читерский артефакт был у каждого лидера группы, и он позволял в радиусе пяти километров отслеживать злобных тварей, заполонивших округу.
Ожидаемо там оказались твари невысокого уровня, что обещало легкую прокачку. Группа в четком построении зашла в лесную чащу и уже метров через сто столкнулась со стаей волков-мутантов. Лидер группы, выбравший классом стража тут же использовал свое пока единственное умение, позволяющее концентрировать внимание монстров на себе и дающее повышенную защиту. Волки-оборотни третьего-четвертого уровней без труда бы растерзали нубов, сунься они сюда, но эпические сеты защиты на аватарах снивелировали разницу в уровнях. Двигаясь по кромке леса, они методично вырезали искаженных тварей, налаживая командную работу.
— Коршун-два, ты куда полез!
— А что, надо было ему позволить тебе на спину прыгнуть?
— Твое дело лечить по ассисту, а не вперед лезть!
— Принято!
Группа потихоньку притиралась, изучая свои навыки в реальном бою. К вечеру вся группа была уже четвертого уровня и отошла на заранее условленную точку, где разбила лагерь. Предстоял разбор полетов и прокачка аватаров. Этим ответственным делом Венсер решил заняться сразу после выхода из опасной зоны. Весь день он не вмешивался в действия аватара, слившись с ним в полном ментальном контакте, выкрутив физическую синхронизацию на максимум. Странные ощущения… ты как будто находишься в своем теле, чувствуешь боль и азарт, применяешь умения, но в то же время ощущаешь себя куклой, которой дергают за ниточки. Но это того стоило. Синхронизация с аватаром уже достигла пятнадцати процентов.
Вопреки установленному порядку, он приказал Джеку вложить две сферы в ветку специализации и теперь изучал умения третьего уровня. Хоть в процессе подготовки и были изучены основные архетипы класса, но кто будет верить этим детям, возомнившим себя воинами. Тем более, на сто процентов можно было быть уверенным только в умениях специализаций на первом, третьем, четвертом и шестом уровнях.
Статус:
Класс: Идущий в тенях. Уровень: 4 Опыт (850/4000)
Уникальная способность: Взаимодействие с теневой гранью мира.
Суть: Упорствующий (30% защиты от магии иллюзий, 10 % шанс игнорирования эффектов контроля)
Центр Пси (восприятия) — уровень 3(12) — плюс 60 % к параметру восприятия, плюс 60 % к параметру энергии Шень.
1. Грань мира. (активная способность): позволяет перемещаться в теневой аспект реальности. Сопротивляемости: физическому урону — плюс 100%, элементальному урону — 30%. Затраты энергии Шень — 300/сек). 10% от потраченной энергии на умения специализации преобразуются в энергию тени. Ранг — 1(3).
2. Слияние с тенью. (пассивное особенность): уменьшение затрат энергии на все умения специализации на 10%. Ранг — 1(3).
3. Оружие тени. (активная способность): позволяет преобразовать энергию тени в урон, при контакте разрушающий связи энергетической структуры цели. Умение активно на всех пластах реальности. Ранг — 1(3).
Свободные очки умений: 4
Свободные сфер энергии: 1
Параметры:
Мудрость: 6+0 = 6(10)
Восприятие: 12+7 =19(40)
Интеллект: 7+0 = (10)
Интуиция: 6+0 = 6(10)
Харизма: 6+0 = 6(10)
Гармония: 5+0 = 5(10)
Выносливость: 10+0 = 10(10)
Ловкость: 10+0 = 10 (10)
Сила: 10+0 = 10(10)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Энергия души — 898 (9/мин)
Энергия духа — 170 (2/мин)
Энергия тела — 300 (3/мин)
Энергия тени — (0/898)
Уже на этом этапе рандом подкинул свинью. Вроде бы крутая пассивка второй сферы, при которой уменьшались затраты на умения специализации, но при этом замедлялся набор теневой энергии. Она в корне могла поменять стратегию. Есть о чем задуматься. Придется подкорректировать планы и для начала открыть несколько непрофильных центров силы, чтобы определить путь развития. Поэтому Венс решил пока не вкладывать очки навыков и вложил четвертую сферу в ловкость, так необходимую убийце, которого он надеялся создать.
- Предыдущая
- 1875/2041
- Следующая
